從零開始寫引擎(OPENGL)(三)-骨骼動畫系統(2)

引擎的3D骨骼解析、嵌入與播放模塊完成好了,剩下蒙皮,就做CPU蒙皮吧。已經更新到github上。

不過發現渲染架構的確是需要重構了,現在這套寫著玩的效率不行。

某同學提出了基於ECS模式多線程邏輯渲染並發架構,的確可以嘗試一下。

骨骼動起來還是有感覺啊

https://www.zhihu.com/video/959078459650084864

但是現在準備考研的路上,本想讀遊戲設計的研究生,但是卻發現這個專業在國內基本是找不著,只好跨個專業試試軟體工程。

又要回到高考時候的狀態了......

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靈魂畫師的天賦也要暫停加點了...


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