現階段AI領域,實踐「拿著鎚子找釘子」的六個步驟

註:3月8日晚,咱們飯糰「AI產品經理大本營」舉行了第2期微信群分享活動;本文乾貨總結,來自四位分享嘉賓中的第一位,郭靖。

【嘉賓介紹】

郭靖:前迅雷、樂逗市場/產品,現創業者,曾獲大數據BOT大賽冠軍。

  • 公司曾開發選車聊天機器人,汽車維修門店智能助理,對話信息車險反欺詐。
  • 曾入選矽谷Draper University創業營,4個月英語從0學到能辯論並自學tensorflow至可寫主流CNN。
  • 是咱們飯糰第3期線下閉門會的主分享嘉賓,詳見《智能助理的應用場景選擇 | AI產品經理閉門會第3期乾貨分享》

一、前言

對每個公司而言,階段的不同,商業模式的不同,以及部門性質的不同,都會使得工作流程發生變化。

比如說

  • A公司是做AI賦能的商業模式,它的模式就是在AI某個領域(比如圖像識別),根據客戶的需求或者客戶業務流程當中可優化的部分,去定製解決方案(譬如說幫青旅和民宿定製短租客刷臉開鎖的解決方案,這個服務面向的可能都不是民宿或者青旅,面向的是向這些民宿青旅提供電子鎖服務的公司)
  • B公司想要使用圖像生成技術為核心,打造一款全新的UGC社交產品面向C端。或者更加模糊的一些,想用AI打造UGC產品。
  • 再比如做智能玩具的C公司,做自動駕駛專用晶元的D公司等...

這些例子是我隨便亂說的,想表達的是,在不同的場景、業務邏輯和商業模式下,工作流程、每天的工作內容和重點,都可能會有很大不同。

所以我想,今天的議題有很多種視角可以去談,我因為自己在創業,所以主要從一個創業公司,或者說是早期創業者的角度,來分享下我的理解。另外,我今天要偷個懶,我只分享如何去定義一個AI產品的基本流程。因為作為初創公司,更關心的是如何找准大方向並找到切入點,所以我在定義產品方面的思考會更多一些;至於產品定義以後,具體的系統化研發及項目管理,可能其他幾位大公司的同志來講會更系統化。

二、基於技術落地周期,現階段「拿著鎚子找釘子」,反而是對的

在進入正題前,想聊一下這個階段的AI產品經理意味著什麼

有個問題想與大家探討,有過定義AI產品經驗的同學可能也曾面臨類似的糾結,就是我們為何給自己預設「AI」這個技術工具作為產品的邊界。既然用戶要的是「牆上的洞」而不是「電鑽」,那不是用什麼工具無所謂嗎,只要解決一個問題,或滿足一個需求即可。

那為什麼一定叫自己是AI產品經理呢?或者換句話說,為什麼一定要限制用「AI」去滿足這個需求?

其實我理解的答案很簡單,就是,新技術的突破,讓人們看到兩個希望,一是原有一些應用場景可以被顛覆式優化,二是會創造出全新的應用場景,產生全新的市場。

那麼就會有這一技術的信仰者站出來,去發現可以革命的老場景,定義新場景,「為了應用AI而應用AI」,我反而覺得是對的,儘管這樣會產出大量的偽需求,但最終時間會去偽存真,留下對的場景。而這個技術如果是顛覆性的,留下的場景應用就會是顛覆性的。不然容易造出「更快的馬」,而很難發明「汽車」。

KK的《技術想要什麼》里的核心思想是,技術作為一個特殊的有機體,也有自己的演化規律,一定程度不受創造他的主人控制。所以在技術突破、滿足需求、產生新需求、技術再突破的螺旋上升中,已經很難分清是人的需求drive技術進步,還是反之。

所以可能我比較偏激,我不太認同「一切以需求為導向」的產品觀(我也許是錯的,需時間檢驗)。我反而認為這是一種局限於某個階段的產品觀,這個階段我稱之為「工具完備階段」,比如我們認為web工具完備了,基本在web領域裡,所有能想到的創意很大概率可以被實現。

所以,有人是電商產品經理、微博產品經理、github的產品經理,但沒人會再說自己是web產品經理。如果做一個web產品,也不會首先想web能做啥,而是想,用戶需要什麼。(當然這個「工具完備」是有領域限制的,但我這時候問個問題,「用戶需要永葆青春,你能實現一個治療死亡的web app嗎?」。這其實是我所說的跳出了web的領域。)

你看最早期的互聯網公司,名字都叫做「網」什麼,什麼「net」的,從名字也可以看出來,它一定是在想「能用互聯網做什麼是用戶需要的」,而不是想「用戶需要什麼可以用互聯網實現」。這倆是有區別的,假如你以用戶需求為主導,那如果用戶需要某個東西用傳統技術實現更加便捷,你做不做?你要想好如何回答這個問題。

現在已經不太會有人強調自己是做一個互聯網公司或產品了,而是更加強調應用場景,比如「社交」「婚戀」;以及細分領域,比如「00後社交」「50後婚戀」。但你觀察,比如現在的VR大量公司名或產品名仍然帶著「VR」,AI公司一半帶「智能」「.AI」等。

這其實是技術落地的一個必然周期第一波是誰能造出鎚子,第二波是誰能用好有限的幾把鎚子,第三波才是當鎚子足夠多的時候(工具完備),弄清楚用戶需要什麼,再去想用那把鎚子能搞定這個需求。

AI我認為目前處於第一波到第二波的過渡階段。並且第一波的技術突破,也並非齊頭並進的。AI下圍棋能戰勝世界冠軍,這是強化學習與算力綜合突破的結果,能識別人臉,這是CNN結構與算力的突破,但無法因為「AI可以下圍棋」就斷定「AI可以參加辯論賽」,儘管這兩者聽起來等量齊觀,但第一把鎚子找到,第二把看似差不多的鎚子,可能還得找十年。

其實我知道這些聽起來跟咱們今天的主題關係不大,但在踩了很多坑以後,我感覺這個事情尤為重要,我自己覺得它是在技術突破伊始定義產品時,需要在心理默念的一個大前提,「我就是要拿著鎚子找釘子」。

有了「AI既正義」or「AI大法好」這個基本假設。我們可以開始展開去推演,怎麼定義產品。我總結了一個螺旋圖形,發給大家——

三、定義一個AI產品的六個步驟

聰明的小朋友們會發現,這特么不就是一個直線嗎,從1到6步,畫成螺旋是為啥?有兩個很重要的原因,1,PPT一頁放不下直線;2,這樣看起來更屌:)

還有個原因,就是其實我在實踐這個方法的路上,感性上覺得是一種「圍獵真相」的過程。

1、世界將如何演化

(這裡,很多是轉述某個朋友的觀點,感謝他跟我分享這樣的認知)

其實我們活在一個注意力經濟時代注意力被不斷解放又不斷被新事物收割,技術代替人類去完成更多簡單重複的勞動,人的注意力被解放出來。

據說2020年就會實現長途貨運汽車的自動駕駛,因為高速是個封閉場景。那麼,中國有3000萬卡車司機,這些人的注意力何處安放?一個比較明顯的趨勢是,他們會向虛擬世界中遷移。另一個例子大家感受下,我印象中,小時候家門口小賣店的老闆,你問他話他不理你,一半以上時間是在「點錢」,鋪在報紙上一堆零錢的場景我歷歷在目。現在報亭小賣店老闆他如果不搭理你,多半在「吃雞」。中國有500萬家小賣鋪,這些店員或者老闆被解放出的注意力又被虛擬泛娛樂收割。

向虛擬世界遷移是個如「熵增」般不可逆的趨勢。

2、AI在其中扮演什麼角色

AI革命可以看作是生產力的革命,從生產力的角度講,第一是將人類從現實世界的非創造性勞動當中解放出來,從而更快速的向虛擬世界遷移;第二是賦予創造性勞動更低的門檻,以建設更豐富的虛擬世界。

這兩點我總結為叫做對人類的「去工具化」,就是說,人之所以為人,是有人固有的價值,比如「想像力創造力」,「理解另一個人類需求的共情能力」。這些很難被機器替代。而人類完成自我實現,卻需要掌握大量複雜工具,逐漸將自己培養成工具。比如,你有很好的想像力,卻不會有畫筆,也難以完成一幅畫作。掌握畫筆本身就是「工具化」。

但是我認為AI可以幫助人類實現「去工具化」,真正「身隨意動」的發揮人之所以為人的價值,具體就是依靠上述兩點。

3、哪些方向存在機會

首先看,「解放非創造性勞動」,首先可以想到的是,簡單重複的腦力勞動,其實我認為只要是封閉域的問題,即使是複雜的非創造性勞動,也應該並可以被AI代替。不過後者有爭議,先不討論。

接著看,「降低創造性勞動的工具門檻」,可以聯想到AI帶來的全新UGC玩法,或者AI輔助創作的工具。

好現在我們獲得了三個方向,第一個是「AI代替簡單重複的腦力勞動」,第二個是「AI帶來的全新UGC玩法」,第三個是「AI輔助創作的工具」。

4、方向中有哪些場景

第一個方向最典型是自動駕駛,當然還有很多很多,基本是目前最被人們普遍看到的方向,具體的選擇還需要考慮結合哪個行業,自己是否擅長等,在這裡就不展開了,因為基本很多地方都有討論。

我們就選第二個方向,「AI帶來全新UGC玩法」。內容生產主要有四個大類,圖片、視頻、音樂、文字。結合對AI生成技術的了解,我們可以想到很多場景,比如說最近看到「千面」的讓你用明星的臉做鬼臉,比如俄羅斯那個用風格遷移做的app,讓你的照片加入梵高風格。還有,其實抖音、快手、faceU也算是AI帶來的新UGC玩法(這裡主要指基於面部識別的特效,而不是推薦引擎),但是為什麼我們感覺這幾個不是顯性的AI-UGC產品呢,這裡正好就引入第五個問題。

5、這些場景應用AI的價值厚度

UGC的基本邏輯是,降低「優質內容」生產門檻,並連接內容生產者與消費者,讓生產者得到正向獎勵,讓消費者變成生產者。那麼在這個邏輯鏈條裡面,我們可以看到,讓你用明星的臉做鬼臉,這個是AI技術才能創造出來的全新玩法,那麼在內容生產上,AI扮演的價值厚度就很厚。沒它做不了啊。

但是,短視頻社區當中的面部識別特效,僅僅是給「優質內容」的生產加了個buff,所以在價值鏈條上面佔領的厚度並不高。

那麼如果說,我們做一個AI代替人們寫詩的UGC app,這是否具有足夠的價值厚度呢?按理說沒有AI,沒幾個人能寫出詩,但現在AI可以寫出不錯的詩,這不是很有價值厚度嗎?但其實未必,因為這個價值厚度在於幫助用戶「創作」更有趣的內容,但如果「創作」這個動作的參與感本身被剝奪,其實是剝奪了價值。

這麼看,編曲場景是不是有足夠的價值厚度呢?大部分人不會編曲,但很多人都有寫歌衝動,AI可以把這些衝動變成作品,同時這作品又足夠屬於用戶,足夠有創作感,哈哈!

好,暫定這個場景。那麼還有最後一個問題要回答。

6、是選擇「場景為脈絡串聯能力」還是「能力為脈絡串聯場景」

這個其實我們看到,市面上有很多AI賦能商業模式的公司,這是典型的能力為脈絡串聯場景。

比如,我做圖像識別有優勢,我通過圖像識別作為核心能力,做API調用的雲平台,賦能給大量需要圖像識別的場景及應用,我自己不與自己組合成一個完整產品。

舉個最明顯的例子,就是BAT都會提供的OCR識別

用能力串聯場景,這一能力在每個場景里的價值厚度可以很薄。比方說,一個醫院的病例錄入系統加入OCR,對這個醫院病例錄入系統本身的加分可能是5%。但這一能力具備足夠的通用性,至少是在某個閉合領域裡的通用性。比如你能在醫療領域做最好的OCR,你可以做這樣一個商業模式。

回到我們剛才的例子,AI編曲UGC。假設我用能力串聯場景,我所做的,應該是利用AI編曲的核心演算法,供應給直播平台那些想發歌的主播,給視頻博主提供更版權友好的商業化音樂,給詞曲作者去賦能讓他們更快速的寫demo。

但如果我選擇,用場景串聯能力,可能我需要打造的是一個端到端的產品,需要培養UGC產品都要培養的自有生態。以AI生成編曲為核心,去降低用戶創作音樂的門檻,以此培植一個完整的UGC產品。

如果我們選擇用場景串聯能力,我們基本就完成了產品的定義,那就是「通過AI編曲技術,讓普通人的寫歌衝動都能變成好聽的作品,並明確感知創作樂趣,的原創音樂UGC社區」。

當然最後這個結論,可能拍腦袋憑直覺也有人會想到,但這不是重點,我是希望通過這個例子,分享給大家,我現階段總結下來,系統性找到這個定義的一個方法論。

【自由交流環節】

我偏笑:場景為脈絡串聯能力」還是「能力為脈絡串聯場景」 ,這個實際上是未來商業模式 S2B(Supplychain platform To Business) 裡面的 S 還是 B

我偏笑:講的非常好

Wing:果真是幽默風趣有內涵

(略)……

注1:其他3位分享嘉賓為

  • 孫浩,360兒童業務產品總監,負責產品包含兒童手錶、陪伴機器人、故事機等產品。360率先在兒童手錶搭載面向兒童的智能語音問答產品,目前已經成為主打功能。
  • 我偏笑,同花順AI產品經理,大學時期開始研究AI大多數領域的技術知識,並在簡書上輸出了20萬字乾貨,乃本飯糰的核心乾貨輸出團員之一,相信大家看過很多他輸出的文章~
  • 黃釗hanniman,圖靈機器人-人才戰略官,前騰訊產品經理,飯糰「AI產品經理大本營」創辦人。

注2:飯糰「AI產品經理大本營」 ,是黃釗hanniman建立的、行業內第一個「AI產品經理成長交流社區」,通過每天乾貨分享、每月線下交流、每季職位內推等方式,幫助大家完成「AI產品經理成長的實操路徑」,詳情可見 fantuan.guokr.net/group

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作者:黃釗hanniman,圖靈機器人-人才戰略官,前騰訊產品經理,5年AI實戰經驗,8年互聯網背景,微信公眾號/知乎/在行ID「hanniman」,飯糰「AI產品經理大本營」,分享人工智慧相關原創乾貨,200頁PPT《人工智慧產品經理的新起點》被業內廣泛好評,下載量1萬+。

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