現階段AI領域,實踐「拿著鎚子找釘子」的六個步驟
註:3月8日晚,咱們飯糰「AI產品經理大本營」舉行了第2期微信群分享活動;本文乾貨總結,來自四位分享嘉賓中的第一位,郭靖。
【嘉賓介紹】
郭靖:前迅雷、樂逗市場/產品,現創業者,曾獲大數據BOT大賽冠軍。
- 公司曾開發選車聊天機器人,汽車維修門店智能助理,對話信息車險反欺詐。
- 曾入選矽谷Draper University創業營,4個月英語從0學到能辯論並自學tensorflow至可寫主流CNN。
- 是咱們飯糰第3期線下閉門會的主分享嘉賓,詳見《智能助理的應用場景選擇 | AI產品經理閉門會第3期乾貨分享》
一、前言
對每個公司而言,階段的不同,商業模式的不同,以及部門性質的不同,都會使得工作流程發生變化。
比如說
- A公司是做AI賦能的商業模式,它的模式就是在AI某個領域(比如圖像識別),根據客戶的需求或者客戶業務流程當中可優化的部分,去定製解決方案(譬如說幫青旅和民宿定製短租客刷臉開鎖的解決方案,這個服務面向的可能都不是民宿或者青旅,面向的是向這些民宿青旅提供電子鎖服務的公司)
- B公司想要使用圖像生成技術為核心,打造一款全新的UGC社交產品面向C端。或者更加模糊的一些,想用AI打造UGC產品。
- 再比如做智能玩具的C公司,做自動駕駛專用晶元的D公司等...
這些例子是我隨便亂說的,想表達的是,在不同的場景、業務邏輯和商業模式下,工作流程、每天的工作內容和重點,都可能會有很大不同。
所以我想,今天的議題有很多種視角可以去談,我因為自己在創業,所以主要從一個創業公司,或者說是早期創業者的角度,來分享下我的理解。另外,我今天要偷個懶,我只分享如何去定義一個AI產品的基本流程。因為作為初創公司,更關心的是如何找准大方向並找到切入點,所以我在定義產品方面的思考會更多一些;至於產品定義以後,具體的系統化研發及項目管理,可能其他幾位大公司的同志來講會更系統化。
二、基於技術落地周期,現階段「拿著鎚子找釘子」,反而是對的
在進入正題前,想聊一下這個階段的AI產品經理意味著什麼。
有個問題想與大家探討,有過定義AI產品經驗的同學可能也曾面臨類似的糾結,就是我們為何給自己預設「AI」這個技術工具作為產品的邊界。既然用戶要的是「牆上的洞」而不是「電鑽」,那不是用什麼工具無所謂嗎,只要解決一個問題,或滿足一個需求即可。
那為什麼一定叫自己是AI產品經理呢?或者換句話說,為什麼一定要限制用「AI」去滿足這個需求?
其實我理解的答案很簡單,就是,新技術的突破,讓人們看到兩個希望,一是原有一些應用場景可以被顛覆式優化,二是會創造出全新的應用場景,產生全新的市場。
那麼就會有這一技術的信仰者站出來,去發現可以革命的老場景,定義新場景,「為了應用AI而應用AI」,我反而覺得是對的,儘管這樣會產出大量的偽需求,但最終時間會去偽存真,留下對的場景。而這個技術如果是顛覆性的,留下的場景應用就會是顛覆性的。不然容易造出「更快的馬」,而很難發明「汽車」。
KK的《技術想要什麼》里的核心思想是,技術作為一個特殊的有機體,也有自己的演化規律,一定程度不受創造他的主人控制。所以在技術突破、滿足需求、產生新需求、技術再突破的螺旋上升中,已經很難分清是人的需求drive技術進步,還是反之。
所以可能我比較偏激,我不太認同「一切以需求為導向」的產品觀(我也許是錯的,需時間檢驗)。我反而認為這是一種局限於某個階段的產品觀,這個階段我稱之為「工具完備階段」,比如我們認為web工具完備了,基本在web領域裡,所有能想到的創意很大概率可以被實現。
所以,有人是電商產品經理、微博產品經理、github的產品經理,但沒人會再說自己是web產品經理。如果做一個web產品,也不會首先想web能做啥,而是想,用戶需要什麼。(當然這個「工具完備」是有領域限制的,但我這時候問個問題,「用戶需要永葆青春,你能實現一個治療死亡的web app嗎?」。這其實是我所說的跳出了web的領域。)
你看最早期的互聯網公司,名字都叫做「網」什麼,什麼「net」的,從名字也可以看出來,它一定是在想「能用互聯網做什麼是用戶需要的」,而不是想「用戶需要什麼可以用互聯網實現」。這倆是有區別的,假如你以用戶需求為主導,那如果用戶需要某個東西用傳統技術實現更加便捷,你做不做?你要想好如何回答這個問題。
現在已經不太會有人強調自己是做一個互聯網公司或產品了,而是更加強調應用場景,比如「社交」「婚戀」;以及細分領域,比如「00後社交」「50後婚戀」。但你觀察,比如現在的VR大量公司名或產品名仍然帶著「VR」,AI公司一半帶「智能」「.AI」等。
這其實是技術落地的一個必然周期,第一波是誰能造出鎚子,第二波是誰能用好有限的幾把鎚子,第三波才是當鎚子足夠多的時候(工具完備),弄清楚用戶需要什麼,再去想用那把鎚子能搞定這個需求。
AI我認為目前處於第一波到第二波的過渡階段。並且第一波的技術突破,也並非齊頭並進的。AI下圍棋能戰勝世界冠軍,這是強化學習與算力綜合突破的結果,能識別人臉,這是CNN結構與算力的突破,但無法因為「AI可以下圍棋」就斷定「AI可以參加辯論賽」,儘管這兩者聽起來等量齊觀,但第一把鎚子找到,第二把看似差不多的鎚子,可能還得找十年。
其實我知道這些聽起來跟咱們今天的主題關係不大,但在踩了很多坑以後,我感覺這個事情尤為重要,我自己覺得它是在技術突破伊始定義產品時,需要在心理默念的一個大前提,「我就是要拿著鎚子找釘子」。
有了「AI既正義」or「AI大法好」這個基本假設。我們可以開始展開去推演,怎麼定義產品。我總結了一個螺旋圖形,發給大家——
三、定義一個AI產品的六個步驟
聰明的小朋友們會發現,這特么不就是一個直線嗎,從1到6步,畫成螺旋是為啥?有兩個很重要的原因,1,PPT一頁放不下直線;2,這樣看起來更屌:)
還有個原因,就是其實我在實踐這個方法的路上,感性上覺得是一種「圍獵真相」的過程。
1、世界將如何演化
(這裡,很多是轉述某個朋友的觀點,感謝他跟我分享這樣的認知)
其實我們活在一個注意力經濟時代,注意力被不斷解放又不斷被新事物收割,技術代替人類去完成更多簡單重複的勞動,人的注意力被解放出來。
據說2020年就會實現長途貨運汽車的自動駕駛,因為高速是個封閉場景。那麼,中國有3000萬卡車司機,這些人的注意力何處安放?一個比較明顯的趨勢是,他們會向虛擬世界中遷移。另一個例子大家感受下,我印象中,小時候家門口小賣店的老闆,你問他話他不理你,一半以上時間是在「點錢」,鋪在報紙上一堆零錢的場景我歷歷在目。現在報亭小賣店老闆他如果不搭理你,多半在「吃雞」。中國有500萬家小賣鋪,這些店員或者老闆被解放出的注意力又被虛擬泛娛樂收割。
向虛擬世界遷移是個如「熵增」般不可逆的趨勢。
2、AI在其中扮演什麼角色
AI革命可以看作是生產力的革命,從生產力的角度講,第一是將人類從現實世界的非創造性勞動當中解放出來,從而更快速的向虛擬世界遷移;第二是賦予創造性勞動更低的門檻,以建設更豐富的虛擬世界。
這兩點我總結為叫做對人類的「去工具化」,就是說,人之所以為人,是有人固有的價值,比如「想像力創造力」,「理解另一個人類需求的共情能力」。這些很難被機器替代。而人類完成自我實現,卻需要掌握大量複雜工具,逐漸將自己培養成工具。比如,你有很好的想像力,卻不會有畫筆,也難以完成一幅畫作。掌握畫筆本身就是「工具化」。
但是我認為AI可以幫助人類實現「去工具化」,真正「身隨意動」的發揮人之所以為人的價值,具體就是依靠上述兩點。
3、哪些方向存在機會
首先看,「解放非創造性勞動」,首先可以想到的是,簡單重複的腦力勞動,其實我認為只要是封閉域的問題,即使是複雜的非創造性勞動,也應該並可以被AI代替。不過後者有爭議,先不討論。
接著看,「降低創造性勞動的工具門檻」,可以聯想到AI帶來的全新UGC玩法,或者AI輔助創作的工具。
好現在我們獲得了三個方向,第一個是「AI代替簡單重複的腦力勞動」,第二個是「AI帶來的全新UGC玩法」,第三個是「AI輔助創作的工具」。
4、方向中有哪些場景
第一個方向最典型是自動駕駛,當然還有很多很多,基本是目前最被人們普遍看到的方向,具體的選擇還需要考慮結合哪個行業,自己是否擅長等,在這裡就不展開了,因為基本很多地方都有討論。
我們就選第二個方向,「AI帶來全新UGC玩法」。內容生產主要有四個大類,圖片、視頻、音樂、文字。結合對AI生成技術的了解,我們可以想到很多場景,比如說最近看到「千面」的讓你用明星的臉做鬼臉,比如俄羅斯那個用風格遷移做的app,讓你的照片加入梵高風格。還有,其實抖音、快手、faceU也算是AI帶來的新UGC玩法(這裡主要指基於面部識別的特效,而不是推薦引擎),但是為什麼我們感覺這幾個不是顯性的AI-UGC產品呢,這裡正好就引入第五個問題。
5、這些場景應用AI的價值厚度
UGC的基本邏輯是,降低「優質內容」生產門檻,並連接內容生產者與消費者,讓生產者得到正向獎勵,讓消費者變成生產者。那麼在這個邏輯鏈條裡面,我們可以看到,讓你用明星的臉做鬼臉,這個是AI技術才能創造出來的全新玩法,那麼在內容生產上,AI扮演的價值厚度就很厚。沒它做不了啊。
但是,短視頻社區當中的面部識別特效,僅僅是給「優質內容」的生產加了個buff,所以在價值鏈條上面佔領的厚度並不高。
那麼如果說,我們做一個AI代替人們寫詩的UGC app,這是否具有足夠的價值厚度呢?按理說沒有AI,沒幾個人能寫出詩,但現在AI可以寫出不錯的詩,這不是很有價值厚度嗎?但其實未必,因為這個價值厚度在於幫助用戶「創作」更有趣的內容,但如果「創作」這個動作的參與感本身被剝奪,其實是剝奪了價值。
這麼看,編曲場景是不是有足夠的價值厚度呢?大部分人不會編曲,但很多人都有寫歌衝動,AI可以把這些衝動變成作品,同時這作品又足夠屬於用戶,足夠有創作感,哈哈!
好,暫定這個場景。那麼還有最後一個問題要回答。
6、是選擇「場景為脈絡串聯能力」還是「能力為脈絡串聯場景」
這個其實我們看到,市面上有很多AI賦能商業模式的公司,這是典型的能力為脈絡串聯場景。
比如,我做圖像識別有優勢,我通過圖像識別作為核心能力,做API調用的雲平台,賦能給大量需要圖像識別的場景及應用,我自己不與自己組合成一個完整產品。
舉個最明顯的例子,就是BAT都會提供的OCR識別。
用能力串聯場景,這一能力在每個場景里的價值厚度可以很薄。比方說,一個醫院的病例錄入系統加入OCR,對這個醫院病例錄入系統本身的加分可能是5%。但這一能力具備足夠的通用性,至少是在某個閉合領域裡的通用性。比如你能在醫療領域做最好的OCR,你可以做這樣一個商業模式。
回到我們剛才的例子,AI編曲UGC。假設我用能力串聯場景,我所做的,應該是利用AI編曲的核心演算法,供應給直播平台那些想發歌的主播,給視頻博主提供更版權友好的商業化音樂,給詞曲作者去賦能讓他們更快速的寫demo。
但如果我選擇,用場景串聯能力,可能我需要打造的是一個端到端的產品,需要培養UGC產品都要培養的自有生態。以AI生成編曲為核心,去降低用戶創作音樂的門檻,以此培植一個完整的UGC產品。
如果我們選擇用場景串聯能力,我們基本就完成了產品的定義,那就是「通過AI編曲技術,讓普通人的寫歌衝動都能變成好聽的作品,並明確感知創作樂趣,的原創音樂UGC社區」。
當然最後這個結論,可能拍腦袋憑直覺也有人會想到,但這不是重點,我是希望通過這個例子,分享給大家,我現階段總結下來,系統性找到這個定義的一個方法論。
【自由交流環節】
我偏笑:場景為脈絡串聯能力」還是「能力為脈絡串聯場景」 ,這個實際上是未來商業模式 S2B(Supplychain platform To Business) 裡面的 S 還是 B。
我偏笑:講的非常好
Wing:果真是幽默風趣有內涵
(略)……
注1:其他3位分享嘉賓為
- 孫浩,360兒童業務產品總監,負責產品包含兒童手錶、陪伴機器人、故事機等產品。360率先在兒童手錶搭載面向兒童的智能語音問答產品,目前已經成為主打功能。
- 我偏笑,同花順AI產品經理,大學時期開始研究AI大多數領域的技術知識,並在簡書上輸出了20萬字乾貨,乃本飯糰的核心乾貨輸出團員之一,相信大家看過很多他輸出的文章~
- 黃釗hanniman,圖靈機器人-人才戰略官,前騰訊產品經理,飯糰「AI產品經理大本營」創辦人。
注2:飯糰「AI產品經理大本營」 ,是黃釗hanniman建立的、行業內第一個「AI產品經理成長交流社區」,通過每天乾貨分享、每月線下交流、每季職位內推等方式,幫助大家完成「AI產品經理成長的實操路徑」,詳情可見 http://fantuan.guokr.net/groups/219/ 。
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作者:黃釗hanniman,圖靈機器人-人才戰略官,前騰訊產品經理,5年AI實戰經驗,8年互聯網背景,微信公眾號/知乎/在行ID「hanniman」,飯糰「AI產品經理大本營」,分享人工智慧相關原創乾貨,200頁PPT《人工智慧產品經理的新起點》被業內廣泛好評,下載量1萬+。
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