暴雪:充值才能讓你變的更強,那我呢?

編者註:遊戲行業最近幾年已經成為熱門,隨著變現方法的拓展,遊戲開發商和出版商的股票不斷上漲;但是激進的變現方式,其弊端日益顯露,遊戲公司股票也不再是一個被人冷落的品種,當投資者普遍意識到其價值的時候,其價值的窪地就會越來越少。文章由華盛學院胖虎編譯,為您介紹遊戲業內巨頭動視暴雪。

暴雪電影製片廠

動視暴雪是玩家廣為熟知的遊戲開發商和出版商,公司主要以動視、暴雪、King三個部門運營,旗下重磅作品包括:使命召喚、魔獸世界、守望先鋒、糖果粉碎等。由於公司出品的遊戲,都附有精良的CG動畫,因而被廣大網友戲稱為「暴雪電影製片廠」。

近幾年隨著整個遊戲產業的發展而崛起,公司股票也在過去一年裡實現強勁增長,漲幅超過50%。

從下圖可以看出,全球遊戲市場的快速發展與公司順勢而為的逐步壯大,但是隨著整體市場增速未來的下滑,公司是否還是能像之前那樣實現高速增長,或者現在的股價是否已經反映了未來的增長,投資者需要思考。

行業變現趨勢

目前現在主流的變現模式有以下幾項:

內購,遊戲為免費遊戲,但如果想要獲得更好的遊戲體驗或者更高級的遊戲功能,玩家需要進行付費購買,廣大休閒遊戲或者手機遊戲中普遍存在。

微交易,俗名「氪金」,最初主要在手游中存在,後流行於PC和主機遊戲,「氪金」的偉大發明,讓遊戲廠商的變現能力拓展至售後,遊戲變為不是以前的一鎚子買賣;雖然玩家可以選擇不進行購買,但是自己的肝臟又承受不了。因此,此方不能激進,萬萬不可像EA那樣,導致玩家紛紛急火攻心,怒懟EA。

DLC,這個也是一項偉大的發明,最初是遊戲發行商發布體量較小的增量新內容,作為原先作品的補充,從而獲得穩定的收入;但是,因為現在的遊戲開發成本確實和以前不一樣,原先的只是作為主體遊戲的補充部分,被遊戲廠商玩壞,紛紛開始將一款遊戲拆成好幾份來賣。就如同,之前買個漢堡,裡面有牛排、生菜,現在買漢堡,只給兩片麵包,生菜和牛排另算。因此,如同微交易,玩家允許這種操作,但廠商不能太過功利,吃相總得像個人才行。

特許經營權,這就相當於IP,比如EA擁有FIFA,動視暴雪擁有COD,騰訊擁有LOL。

電子競技,通過舉辦電子競技比賽,實現贊助以及自身品牌的傳播和宣傳,目前被認為是行業內未來開發收入來源之一。

公司收入展望

自從公司收購了King之後,公司的收入更加合理,主機平台收入佔據34%,PC端為29%,移動端為30%,其他為7%,多元化的遊戲種類,能夠儘可能多地覆蓋廣大玩家,提供了良好的風險抵抗能力。

截止到2017年第四季度,公司每位玩家每天在線時長超過50分鐘,這與Facebook及旗下Instagram等服務相當。長時間的參與為公司提供產品和內購提供了更多的機會,通過公司內購點擊量和實際購買情況顯示,該類銷售已經為公司貢獻收入超過40億美元,為公司未來收入增長提供了新的動力。

另一方面,數字化銷售浪潮的掀起,公司憑藉暴雪戰網系統,成功地將數字化遊戲發行、遊戲商城、遊戲玩家社交等功能完美聚合,未來公司如果將自己的作品進行獨家戰網發售,公司將節約在其他平台例如Steam上銷售所需的30%傭金,公司的銷售收入將進一步獲得提升。

公司未來將計劃增加廣告、授權以及泛IP業務收入,例如,公司參與拍攝的電影《魔獸》是迄今為止票房最高的遊戲電影,之後公司還將推出與IP相關的玩具等其他商品。

而且,對於電競的參與,公司開始進一步探索,作為電競遊戲大戶,公司2017年推出「守望先鋒聯賽」並於美國最大的直播平台Twitch簽約;未來隨著電競博彩業的發展,這片尚未有人開墾過的藍海必將會有讓人意想不到的發展。

公司收入陰影

目前公司的幾款大作都面臨著「Dead Game」的境況,《魔獸世界》的玩家數量早已開始下滑,而2017年由於吃雞遊戲的大火,原本重心打造的《守望先鋒》也遭冷落,更別提當年一發售就遭黃老仙毒奶的《風暴英雄》。

其他兩個部門,King的MAU在過去兩年下降了33%,雖然收入與MAU之比增長了65%,管理層的解釋為,流失的主要為不會為公司帶來收入的用戶,但是長遠來看,沒有增量用戶,收入的增長具有非常大的挑戰性。

動視方面MAU保持穩定,但是每次的年貨已經開始讓玩家們感到疲倦,如果還不能開發新的IP或者開發新的玩法,收入前景也將蒙上一層陰影。

儘管近年來,公司每年都有大作登場,但是公司的核心有機增長表現不佳,如果去除收購King帶來的移動手游業務收入,公司產品銷售近年來增長緩慢,而且期間還出現銷售下滑,目前,公司轉向微交易或內購來抵消損失,公司收入發展陷入瓶頸。

激烈的競爭環境

目前遊戲產業的格局已經發生了巨大的變化,亞太地區已經幾乎佔領全球遊戲產業收入的一半,從下表可以看出,亞太地區47%的收入份額遠遠高於北美的25%和歐洲的24%。

亞太市場不僅錢多,巨頭遊戲公司也多,中國的騰訊、網易,日本則更不用說,索尼、任天堂,可以想像,動視暴雪開發亞太市場所面臨的對手,因此,作為之前總是各種傲嬌的歐美遊戲廠商,請重視亞太玩家,市場已經改變了,放下自己的傲嬌,先都推出官方漢化版再說。

而且,對於美國本土,微軟、谷歌甚至蘋果的參與,也令公司面臨的競爭壓力劇增,此外,這些對手其中還為遊戲設備供應商,更是佔據了有利地位,增加了討價還價的籌碼。

困境重重而又前景光明

動視暴雪作為一家成熟的、世界著名的遊戲廠商,隨著遊戲產業的興起,未來必然會從中受益;但是,目前由於遊戲製作成本的掣肘,導致收費模式的改變,引發玩家的不適,這是目前行業上普遍存在的,未來隨著技術的進步,遊戲製作成本的下降,將有效緩解目前的困境,但就現在來說,如何在合理的情況下,達到收入和口碑的雙贏,需要公司的大智慧。

而且隨著行業競爭的加劇,未來收入的前景雖然是不斷擴張的,但目前來說增長動力尚未成熟,而且,類似電競業務存在高估的問題,而且開發泛IP又存在跨行業的難度,因此,投資者還是需要回到投資的本源,關注公司收入的發展。

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