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頭腦王者的思考與建議--一流的產品、三流的推廣

今天在大學寢室群里,我看到了頭腦王者的小程序,隨即點開玩了幾把。感受是,遊戲是好遊戲,但是推廣做的很差。不過還是很看好這個小遊戲,成為繼跳一跳之後,另一個刷屏的現象級小程序。

簡單介紹一下這個遊戲,就是在線答題,5道題,每道題10秒鐘的時間,正確答題的速度越快,分數越高(但第一次玩,完全沒有提示)。最後一道題得分翻倍。關於這個遊戲的槽點,我放在後面說~

一流的遊戲

毋庸置疑的是,這個遊戲從內容和遊戲豐富度上,都還不錯。

下圖是目前該遊戲的整體架構

產品架構圖

排位賽:玩家單人參與,系統隨機分配玩家與其對戰。贏一場得一顆星,輸一場掉一個星,但保留段位。

排行榜:分為兩個排行榜,一個是好友排行榜(僅展示與你玩過的人),一個是全服排行榜

關於好友排行榜這款,我十分不解,為什麼只展示與我玩過的人。直接展示所有玩這個遊戲的好友就可以了啊。不知道是微信的限制(可能性不大,跳一跳也是可以拉取全部參與好友數據的),還是開發者有意而為之。這點差評。

全網排行榜不多說,膜拜大神的地方。用處沒那麼大。畢竟都是少數人。

好友對戰:很好的模式,讓朋友之間有一場知識的博弈。但是僅僅只有1V1對戰,其實無法持久的傳播,因為有時候,人總不想成為loser。而且是總輸給一個人。我建議開放對戰人數,比如5人,10人,或者可以不固定人數。自建房間的那種,設置人數上限就好了。

銀行:好像定時可以領金幣,沒有太深入的研究。

知識升級:可以使用金幣和道具讓自己在答題的時候,獲得的分數有一定的加成

題目工廠:UGC。用戶提交問題,審核通過後放在題庫中

物品:就是各種道具

設置:推送和音效開關


關於產品本身的建議

1.增加錯題入口:答題結束後,如果想查看自己錯的題,沒有辦法查看。至少我沒有找到入口?

2.增加練習模式:就是題庫聯繫,用戶可以自己進行練習

3.得分規則展示:每道題的得分更清楚,讓我清楚的知道,我在第幾秒按下,能得多少分。既然我的操作跟我的得分有關,我就有權利知道。

4.道具賽:知識類答題可能也有瓶頸,因為題目的難度不一,如果想要沒有什麼知識的用戶也產生類似的遊戲快感,道具賽可能是解決方案之一。具體的方案,可以留言私聊。

三流的推廣

這個程序要求分享的時候,是在分享群。或者分享某一場比賽的得分。而得分,在新手看來根本不知道是什麼意思。比如我得了1000分,但是新手並不知道1000分到底是什麼水平。

我在之前的一條朋友圈中,寫過,無論是羅胖的新年演講,還是跳一跳,還是支付寶賬單,其實就抓住了人,虛榮的這一點。

我建議,將分享的圖片換成能力圖,並且將能力圖的文字多多精鍊。形成有逼格的文字。要讓用戶產生,可以炫耀的感覺。那樣他自然就會曬。

靠金幣是個辦法但是初期的用戶不知道金幣有什麼作用。所以,在傳播的時候,可以用分享,來換取一些用戶一下就能明白的工具。很簡單的例子就是直播答題:分享,好友註冊即得復活卡。

就這麼一句話,自然而然的傳播。

如果覺得說的還不錯,請關注作者~

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