設計師的復盤思考—O2O項目「愛大廚」
作為設計師工作三年下來,參與了或大或小的幾個項目,猶記得凌晨三點的在會議室爭論的面紅耳赤,披星戴月的加班改方案的日子,一切歷歷在目彷彿昨日。但回顧工作三年的日子,除了加班以外沒有大的產出和進步,為了避免再次出現這種失落感,我決定用文字將我的工作項目記錄下來,包括前期探索,爭論點,砍去的功能等等直到項目執行落地。近期得閑,於是把一些項目復盤思考整理放出來,權當對過往奮鬥日子的懷念罷。
「愛大廚」項目是本人在2014年9月至2016年5月作為全職視覺設計師+半個交互設計師參與的一個以「廚師上門服務」為核心的O2O項目。「愛大廚」產品定位在基於廚師上門並專註用餐體驗的美食服務平台 ,主要用戶群體是30歲以上的女性,她們承擔著家庭主婦的角色,十分注重家庭健康飲食。我們以線上產品為承載橋樑連接線下廚師服務,打造良好的用餐體驗服務。截至本人離職前,「愛大廚」已經成為國內最大的廚師上門服務公司,服務客戶達數百萬,年流水數千萬,但由於資本市場冷淡且產品定位處於增量市場,用戶消費習慣尚未養成,長期的補貼猶如無底洞,最終導致難以找到項目突破口,在當下(2017)的市場環境下發展的並不順利。
2.0版本預覽:
2014年9初加入團隊時,產品尚處於早期,線上的APP crash十分嚴重,產品上僅提供到快速下單的功能。我們迫切的需要完善並豐富產品功能以多維度連接線下服務。因此在15年9月-16年2月,產品團隊集中精力上線了2.0版本。
2.0版本主要完善了以下功能:
- 在首頁中提供熱門菜系篩選和熱門宴會服務分類;
- 底Tab中新增廚師列表,幫助用戶挑選心儀廚師;
- 底Tab中新增訂單,快速查看訂單狀態;
- 個人中心tab中增加優惠券入口和會員服務;
- 增加線上支付方式;
2.0功能概述:
復盤反思點:
- 分清用戶需求和用戶目標:在2.0版本中我們做了大量的內容展示工作(比如新建tab展示廚師信息,熱門菜系分類前置放在首頁),但這對用戶而言真的是有意義的嗎?換而言之我們是否跳過了用戶的需求在替他達成目標?
- 全環節思考,多場景下剖析問題:產品定位在服務工具,限制了多場景的思維模式。合理的思考環節應該是:產生動機-尋求解決辦法-做-評價反饋,而不是解決完整流程中的某一個環節(當前的設計是否只解決了找廚師幫我烹飪美食這一環的問題?)。
- 形式追隨功能不是借口:從微觀上看此版本的APP設計,缺乏設計規範去限制文本展示,圖像顯示,控制項等;從公司層面看,以服務為核心的公司需要一套體現調性的VI,包括運營設計規範等。
3.0版本預覽:
2016年下旬,在前期產品模型得到驗證後,APP服務逐步完善並新增了宴會主題服務,在此基礎上,我們希望盡量簡化信息的展示,提高線上操作效率同時為線下的客服部門和廚師節省時間成本,產品目標是在訂單增長和客單價上獲得提升。
用戶訪談
3.0版本主要做了以下事情:
- 優化線上交互路徑,避免重複操作,減輕客服部門溝通壓力;
- 原路徑為:列表-詳情-填寫信息-支付-服務;新路徑為:填寫信息-選菜-詳情-支付-服務;
- 新舊流程對比圖:
- 從歷史資料庫出發,篩選出熱門菜單以及提供全系列高清菜品圖片改善選菜體驗;
- 我們從資料庫中近10k道菜品中篩選出熱度最高的前100道菜(一個彩蛋:熱門菜品Top100已覆蓋97%的歷史訂單)挑選為線上菜單;
- 重新拍攝菜品圖片替換網路抓取的圖片;
- 選菜流程示意:
- 針對客單價最高的主題宴會服務從設計和運營測進行優化和設計;
- 為每一個主題宴會拍攝主菜場景並在線上做大圖展示;
- 宴會菜單文案由運營同學重新設計,視覺上貼近真實餐牌設計
- 宴會服務示意:
- 推出視覺設計規範,涵蓋品牌標識、字體排版,圖標按鈕,顏色等維度;
- 設計規範示意:
改版成果對比
復盤反思點
- 每一個界面只需解決一個關鍵問題;
- 做設計時,我們應考慮以低成本實現解決問題最短路徑,將複雜的邏輯隱藏在表象層的背後,但這不是絕對準則;
- 複雜的東西簡化,簡單的東西流程化:產品設計解決問題時應盡量避免重複操作導致流失的問題;
- 「目標導向設計」的核心在拉近產品和用戶的距離使之擁有愉悅的體驗,而絕不是拍腦袋做決策;
- 設計規範不是限制設計師的手段,是保證不犯錯的方法;
- 改善體驗其實是換一個更友善的方式解決問題,更加強調目標用戶的「情感」體驗,需要從決策到行為建立心理模型,從而發現需求解決問題;
我會將以往的項目經歷以文字的形式記錄下來,當然這只是很小的一些點,而且每一個產品設計中遇到的問題肯定是存在很大差異性的,但依舊希望對你有所啟發,哪怕一丁點,那這就是以上內容存在的價值。
感謝閱讀,歡迎在評論區指正和探討 :)
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