《地平線:黎明時分》是神作還是炒作?

小編今天要跟小夥伴們分享的是《地平線:黎明時分》遊戲。之所以介紹這款遊戲主要是因為它曾被玩家讚賞是一部「神作」。

據悉,GameSpot(全球專業遊戲資訊站點)稱遊戲的戰鬥系統與敵人設計都值得稱道,與「自然與科技相結合」主題結合的也十分巧妙,因此給這個遊戲打了9分。

而IGN(全球規模最大的遊戲娛樂媒體)則在總評中肯定了《地平線:黎明時分》中對於各式各樣敵人的巧妙設計,並對遊戲炫酷的畫面大加讚賞,最終給了這款遊戲9.3的高分。

那麼,小編就來簡單介紹一下這部口碑炸裂的遊戲究竟有多厲害。在分析遊戲的各大亮點之前,小編先介紹一些這款遊戲的製作團隊~

製作團隊

對於一個遊戲製作團隊來說,最可怕的不是失敗,而是十多年的履歷上只有一部作品。Guerrilla Games在《地平線:黎明時分》上線之前便是這種情況,僅依靠《殺戮地帶》勉強為人所知。

而2016年2月28日,Guerrilla憑藉新作《地平線:黎明時分》成功翻身。《地平線》是一款「後現代啟示錄」性質的角色扮演類遊戲,融合了原始文化和未來幻想,講述了一個未來世界發生生態危機的故事。

Guerrilla Games,阿姆斯特丹的荷蘭遊戲開發商,索尼遍布全球的PS獨佔遊戲工作室之一。

《殺戮地帶》,於2004年開始發售,有諸多版本,曾是「PS3第一手遊戲的銷量冠軍」,多次獲得「最佳遊戲」的稱號。

《地平線》僅僅發售兩周,銷量就超過了260萬,也成功打破了「Guerrilla只會製作第一人稱射擊遊戲」的傳聞。自此,Guerrilla轉型成為能駕馭情感色彩濃烈、發展迅猛的動作類RPG遊戲的開發者。

亮點一:世界觀

《地平線》的世界觀創作建立在現實世界的基礎上:50年後由於人類的疏忽和濫用導致軍用AI機械脫離人類控制並試圖侵佔地球。它們勢不可擋,包括人類在內的所有生物都危在旦夕。

而人類根本阻止不了這場毀滅,為此,科學家伊麗莎白開啟了「零之曙光計劃」,創造了「蓋婭」,力圖保留人類文明,等待重生(有點像諾亞方舟)。

蓋婭是人工智慧的終極體現,擁有自我學習,創造,改良的系統,能夠將人類所有的歷史,文化,科技以及世間萬物的基因保存起來。她承載著凈化地球,重建生態系統,孕育未來人類,將所有知識傳遞給新生人類的任務。

但是黑蒂斯(用來清除蓋婭創造世界中產生的的錯誤)出現了故障,妄圖消滅蓋婭和新世界。無奈,蓋婭和黑蒂斯同歸於盡,同時利用伊麗莎白身上的基因克隆了一個女孩(也就是女主),希望她能重啟蓋婭,故事也由此開始。

所以遊戲的時間設定是在一千年以後,人類重新組建原始部落,但對世界狼藉的原因一無所知。玩家操縱女主與霸佔地球的機械獸以及心懷不軌的同類展開鬥爭,逐漸揭開世界崩塌的全部秘密。

亮點二:設定

《地平線》的第二大亮點是融合了遠古和未來的設定,遊戲角色的服飾(虎皮裙)和武器裝備(弓箭)都帶有濃厚的遠古氣息。但遠古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能夠發射榴彈的彈弓等。

在整個荒蠻原始的地圖中,玩家能夠發現現代文明的建築物遺迹,這些遺迹很多都有現實中建築物的影子,給玩家帶來一種彷彿真的看到地球末日的感觸。

另外,讓玩家眼前一亮的是機械獸的設計,它們是高科技的產物,帶有先進武器如聲波震蕩、無人機、保護罩、電弧發射機、激光炮等,但實際上它們非常符合生物學的構造。

比如,「監視者」長的像速龍,「昂步者」像駿馬,「雷霆牙」以暴龍為原型,「長頭獸」類似雷龍一樣。三十多種野生機械獸,完整的重構了地球生態圈,合理又創新。

亮點三:畫面

《地平線》的畫面製作被玩家大讚為「難得一見的3A級製作」,其CG級別的畫質令人嘆為觀止。遊戲中,玩家能清晰地看到人物髮絲隨風拂動,風吹草動的逆光效果,光線映射出不同層次的光影等等。

當玩家成功砍殺機械獸之後,每一塊部件、金屬板,以及巨獸死後被毀的電線都看能得一清二楚。強大的畫面,再加上看似遠古,實為科幻的各種武器和機械獸的設定,讓《地平線》成為這兩年最奪人眼球的遊戲。

亮點四:戰鬥系統多樣化

在《地平線》中,機械獸的數量和種類就已經令人嘆為觀止,而不同敵人所展現出來的攻防行為也讓玩家眼花繚亂。

此外,遊戲擁有豐富的武器和陷阱選項,玩家可以操控女主完成只屬於自己風格的獵殺。《地平線》中戰鬥方式都是取決於玩家的創意,保證了通關方式的多樣化。

玩家們貌似把《地平線》捧到了一個新高度,這究竟真的是神作還是商家的炒作?小編就來談談它的槽點。

槽點一:細節欠打磨

姑且不說遊戲對女主的設定有悖常理(女主丑、大眾臉),在人物表情的細節處理上還不夠到位。雖然比一般的遊戲好很多,但人物的表情還是有點不自然,面癱的情況也時有發生。

槽點二:支線沒吸引力

《地平線》除主線任務外還有一些支線任務(探索舊時代遺迹、挑戰狩獵場等),這種方式固然可以增加遊戲的可玩性。但是隨著主線任務呈現出更強烈的疑問和命運感,支線任務會逐漸失去與之抗衡的吸引力。

槽點三:升級系統單調

對於RPG遊戲玩家來說,最大的樂趣就是通過研究技能和屬性搭配,建立屬於自己打法的角色。但在《地平線》里,雖然也可以選擇戰鬥方式,但角色的成長感覺單調和不自由,技能的效果也並不明顯,似乎哪怕不升級,也能應付大多數的戰鬥。

總之,對於動作遊戲玩家來說,《地平線:黎明時分》不管從畫面,還是遊戲的框架上,都是絕對的大製作。雖然有諸多細節上的毛病,但絲毫不會影響它「神作」的稱號。

除了給玩家帶來末世探險的體驗感,遊戲內核中所包裹的是一個精彩的故事和一個發人深省的世界,不愧是啟發未來的「後現代啟示錄」。

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