不如渲張裝逼圖---來紀念P站的掛掉
昨早一起床朋友圈就哀嚎一片,設計師們眼含淚光:沒想到連P站這麼濃眉大眼的站也掛了。喏~習慣性沉默的作用就是這樣的,總有一天,等昵圖網也掛掉的時候,我們就連改水印的機會都沒有啦~:)
與其哀嘆P站的掛掉,不如思考一下,為什麼我們沒有自己的P站呢?
來吧,別客氣了,不如渲張P站常見的裝逼圖紀念一下吧。
超級簡單。來福不會動不動就弄個「精講」啊「你不知道的神技巧」啊「高手高手高高手突破天際的高手」啊「XXX的X項技能」啊「X天搞定XXX」啥啥的來嚇唬你。記住,我們這個領域會用到的多數都是軟體中最基礎的那一部分,ta們並不難,最終也是最重要的目的是靈活的用來表達你的想法。整個過程中邏輯思維和相信自己的眼睛是最重要的事情,這跟精不精的沒關係:)
這個小教程適合有些VFS/PS基礎的童鞋們
ok,一起開始吧
01.首先你不得先有個模型?這個模型很簡單,使用SU輕鬆推拉就可以得到。多數情況下一個模型的成敗全在細節,也就是說好模型應該在可見部分做到足夠多的細節,花更多的時間去處理模型細節比材質光影更重要。所以SU的所有奇技淫巧中最管用的就是「認真」。
02.用攝影師的方式去構圖,也就是說,你要假想自己站在建築里。
有一些構圖之所以怪異,是因為真人就不可能拍出來,比如常見的「巨人視角」。
姚明抱著小四拍照大概就是這個視角:)
03.vray tools是VFS最常用的插件之一。可以幫你控制圖幅大小。輸入你要的寬高比就好。
講個段子,vraytools還未在我國VFS界流傳的那幾年,XX論壇常年盜用越南設計師duc nguyen的su模型,結果大家都被屏幕兩側的灰色遮蔽給搞懵逼了:)
04.vray看上去很嚇人,其實,ta就幹了兩件事,一是加光,二是複雜化材質。先來加光,尊重物理事實是準則,也就是你覺著這個場景哪邊兒應該有光,那就在哪兒加唄~簡單粗暴的燈有倆:面光源和球形面光源,簡單而且靈活。ta們都只有倆參數,一個強度(亮度),一個色溫(冷暖傾向)。
這是來福加的光。
在不改變強度的情形下,面光源的亮度和自身的大小有關係。加幾個,加多大?用心的多嘗試幾次,直到組合出符合自己要求的光照。還是那句話,細心。可別在屋裡只拉一盞巨大的面光源就拉倒了:)
05.開啟環境阻光AO。環境阻光用來模擬模型的犄角旮旯處由於反射光線衰減而產生的暗區。這並非必須,開好了可以增加模型的可讀性,開不好了搞的整個圖都臟不拉幾的。
AO由於立竿見影的效果,被當成救星一樣廣泛的濫用在很多地方。用在遊戲中複雜場景和使用zbrush雕刻的複雜生物體時有奇效,但並不見得建築就要強調,因為過重的AO會讓你的圖看上去「油膩感」十足:)
06.接著我們來干vray的第二個任務,把SU中簡單的材質複雜化。不是嚇唬你,說是複雜,咱們這10年來乾的事兒,也就是加個反射加個凹凸:)不爽的話,你就再加一個反射。這個場景中我用了3張貼圖,分別是:
↓地面漫反射貼圖,在su里賦予地面
↓地面凹凸貼圖
↓牆面漫反射貼圖,在su里賦予牆面
這個例子中,壓根就沒加反射貼圖。原因很簡單,混凝土地面的反射變化有沒?有呀,但是很弱。如果非要加個反射貼圖來控制一下的話,在沒有非常好的反射灰度圖、照明細分和渲染細分支持的情況下,渲出來的反射效果會噁心死你:)完全不如粗野的直接加個統一的反射。
所以,要相信自己眼睛的判斷。而不是所謂高級技法。
以及數張牆面污垢貼圖,當然來福是把ta們用png透明通道的方式貼在了第二漫反射層上,這樣有點兒麻煩,所以大傢伙可以使用更簡單的方式:P!:)
07.做完了以上的工作就可以開渲了。渲染成圖需要把部分vray的參數提高精度,講理論咱又能吹出三篇兒。目前你可以認識三個地方
a.燈光右鍵里的細分。適當提高點。比如20
b.全局細分。這個值影響範圍很廣。適當來點兒?12吧
c.渲染引擎全換成暴力引擎
08.渲染嘍。得到如下。
09.原圖後期調色我使用的是AE,因為AE的效果粗暴而直接(ta濾鏡多嘛)。不過不熟悉AE的你使用PS也是一樣的。這張圖中,來福僅僅調了地面部分的亮度,和整體色調(讓ta偏冷色調),由於你渲染的時候沒有在SU模型中增加污垢,所以,你還要再PS里使用正片疊底的方式把污垢加上。對比如下。
最後到裝逼時間啦 嗯,底圖有了,干點啥呢?你總在建築學院門口看見的學術海報就是這樣。哈哈來福實在編不下去了。關鍵就是字多!多!多!恨不得都給蓋上。海報上的英文直接複製的電影「猜火車」台詞:)
廣告就是這樣。關鍵是字要少!少!少!
那麼你學會了沒?更細緻的模型、不要在材質上誇張其屬性、儘可能細緻的光,這就是VFS的奧秘下次見 。
「作為一個鬆散的組織,來福是一群願意獨立思考、敢幹出點背離傳統的出格舉動、對這個世界保持敏感、各種成癮、對雞湯免疫、熱衷於五花肉研究、把自己喜愛的事物視作生命的一群孩子的窩」。歡迎加入。
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