新的營銷模式來臨:AR遊戲帶來的線下互動營銷
Pokemon Go在最近很長一段時間,一直霸佔著各類科技網站的頭條。從一組數據就足以看出其火爆程度:
- 上線7天,Pokemon Go已經安裝在美國 5.16% 的安卓設備上(安裝量超過Tinder)
- 目前為止,已安裝的人中60%的人每天使用它,相當於美國人口的 3%(和Twitter用戶數量相當)
- Pokemon Go的玩家每日平均使用該應用 43分23秒,遠高於其他移動互聯網軟體
表 1:Pokemon Go的用戶平均日使用時長(圖標來源:SensorTower)
大半夜不睡覺,在外面抓小精靈的玩家
這麼火爆的遊戲好久沒有見了,難道不會讓其他遊戲廠商眼紅么?當然會!所以,可以想見,在不久的將來,會有一大批各種類型AR遊戲面世。新一代的遊戲玩家們將不再是通宵電腦前刷怪,而是一群人通宵在外用手機抓怪。
然而,AR遊戲絕對不止是一種創新玩法的遊戲這麼簡單,基於其線下的體驗性和交互性,它絕對有潛力成為一款體驗式精準營銷的遊戲平台!
AR遊戲玩家畫像
為什麼這麼說呢,首先我們來看下,這些親愛的AR玩家都是什麼樣的一群人
- 至少有一部智能手機,並可以熟練的使用它
- 愛好新鮮的事物,並勇於嘗試
- 大多數為年輕人,有從線上到線下的社群組織能力
那讓我們開下腦洞,這樣的一群人又有那些特性呢?筆者隨機採訪了一下身邊曾經玩過或者打算體驗Pokemon Go的朋友,同時,通過社交平台,也接觸了一些大洋彼岸的玩家。筆者發現他們有如下特點:
- 科技類產品的愛好者
- 電商網購的頻繁使用者
- 新興商業模式的追隨者
- 網路傳播的推手
- 愛好戶外(至少是開始愛好)的旅行者
這樣的一群人,以往可能是一些商家在茫茫人海中重金尋找的對象,現在突然聚集在一款遊戲中,並且和現實世界發生了互動!
他們將不再是遊戲玩家,而是許多商家眼中的潛在客戶!
多變的營銷「玩法」
那讓我們先開下腦洞,有哪些營銷模式可以嫁接到AR遊戲中來,並且針對這樣一群人來營銷呢?
玩法一:線下引流
沒錯,最簡單粗暴的做法就是引流!
其實這種營銷方式已經在Pokemon Go的遊戲中出現了。源引自techcrunch的報道,Pokemon Go開發商Niantic工作室CEO在JohnHanke近日在接受媒體採訪時表示,將在Pokemon Go中加入廣告,現實中的商鋪可以通過贊助成為遊戲中的精靈站,玩家可以在精靈站中獲得精靈球、精靈蛋、吸引精靈的香爐等道具,這可以為商鋪帶來可觀的客流量,從而使贊助商獲得收益或口碑。
當然,引流的方法可以是多種多樣,設置任務站點,設置NPC,收集任務碎片等等。玩法二:體驗式營銷
有沒有人曾想過在現實社會中當一次快遞小哥,或者當一次外賣小弟?其實這很簡單,只需要在遊戲中設置一次遞送任務就完成了- 將一個虛擬包裹由站點A帶到站點B。
這種類型的體驗式營銷,也為廣大的服務性行業在AR遊戲中打開了一扇大門。玩家親力親為的去體驗一個行業,能起到良好的行業宣傳作用,提升品牌形象的同時也帶來了潛在客流。
玩法三:會員打通
完成一定任務就可以去屈臣氏換個防晒品試用裝,達到一定等級可以去周黑鴨要份鴨脖?
許多商家想學國外玩會員制,苦於沒有客戶源。現在出現了一群滿世界跑的AR玩家,用點小恩小惠把他們吸引過來吧。
商家通過與AR遊戲廠商系統對接,可以讓遊戲中的經驗與會員積分互換,或者更直接點,遊戲中到了一定等級直接成為會員。筆者相信,聰明的營銷人員應該會有更多的玩法。
玩法四:與社交平台類結合
其實這一點和前面三點都不同,筆者想單獨拿出來講一下。這裡需要說明的是,這種結合可以是雙方的合作,也可以是社交平台參與設計AR遊戲,或者AR遊戲商涉足社交平台。
一般而言,遊戲已經有了社交屬性,只不過由於與現實世界脫節,所以如何把這種線上的社交關係延續到線下來,一直是遊戲成為真正意義上社交平台所存在的問題。
現在有這麼一款遊戲,可以把虛擬和現實結合起來(關鍵是男女比例還比較平衡)。想像一下,一群玩家一起愉快的相約在陽光明媚的星期六下午去抓小精靈,多麼美好的畫面啊。
我們再也不用擔心,初次見面的男女無話可談了。
某男:「聽說這附近有限量版妖怪出沒,打死可以爆極品裝備,要不要一起去打怪」
某女:「好啊好啊,你可要保護我啊」
某男:「沒問題,跟緊哥哈」
某女:「嗯嗯」
看到沒,這樣的對話對於宅男玩家來說是不是輕鬆很多。
筆者的腦洞開的更大一點的話,其實這類社交型AR遊戲還可以和面部捕捉技術結合,讓某些AR中的動畫具有模擬人類表情的功能。以後你去相親的時候,坐在對面的很可能是一隻可愛的小兔子,或者一隻胖胖的小熊。避免了初次見面時,以貌取人的尷尬,但也具備了肢體表情互動的樂趣。
也許未來某天,你家老媽不再是逼你去相親,而是逼你去玩某款AR類遊戲了。
適合AR遊戲互動營銷的商家
在這裡,筆者總結了一些適合進行AR遊戲類互動營銷的商家供大家參考。
1. 旅遊景點,城市市政府。
玩遊戲的同時,探索新的景點,來一個陌生的城市,邂逅一段新的體驗。嗯,旅遊業振興就靠你了。
2. 實體商家
在街上就可以打怪升級?趕快把你女朋友拉出來逛街吧。
3. 電子類產品廠商
聽說新款手機可以更快捕捉到小精靈,你不快來試試么?
4. 電商類相關廠商
聽說在某個角落可以搶到「敬業福」,走去碰碰運氣。
5. 快遞企業
到快遞終端網點來逛逛,快遞小哥秒變NPC。
6. 社交平台
聽說陌生男女在一起,小精靈獲得經驗翻倍哦。
7. 有新品推廣需求的企業
到店交任務,順便來一瓶飲料,新款免費!
8. 會員制企業
成為我們的會員,有幾率捕捉獨家寵物。
說了這麼多,不知道筆者的拋磚引玉有沒有觸動某些做營銷的小朋友呢。相信不久的將來,會有更多的營銷方案出來,嫁接在AR遊戲之上。只不過,筆者在最後要以一個遊戲玩家的身份說一句,不管如何改變遊戲的內容,永遠不要忘記設計遊戲的初心,帶給玩家最好玩的遊戲體驗!推薦閱讀:
※ssg隊伍排名及成績?
※逆風?不過一腳而已 (來自國服最強達摩口述)
※《神獸金剛》中六個男孩拿著什麼武器?
※《饑荒》這款遊戲該怎麼玩?
※崩壞3rd的六位女主角分別是誰?她們各自擅長什麼類型的攻擊?