如何在影視後期行業找一份體面的工作

在寫這篇文章之前,心裡是五味雜陳。因為想起了過往的一些事,一些人。除了感嘆歲月催人老之外,剩下的就只有文字了。生活,工作有時候很讓人無奈,索性用閉嘴去回應。現在已經很少說話,多半時間都會選擇用文字去記錄思想。

今天寫這篇文章,是源於我與我之前的學生的一次對話,覺得有必要寫出來。送給那些想在影視後期行業謀求一份工作的學生。我們主要圍繞三個問題,解決了這三個問題,說明你也已經上路了。不管從事任何行業,首先必須面對的問題的就是

1.你是否對這個行業有足夠的興趣?

我見過兩種學生,一種是把別人的興趣當自己的興趣,人云亦云型。另一種是自己本身對這個行業興趣不高,但又沒有更好的出路,最後迫不得已選擇走著看。對於前一種人,我的建議是「不明白的活著,不如狗帶」。對於後一種人,如果你對這個行業連最起碼的興趣都沒有,就不要在浪費時間了。去做點有意義的事遠比你死耗在一個地方等死強。

興趣,這東西有時候讓人猜不透,感覺漂浮不定,也許過去的20年,你有無數的興趣,你喜歡籃球,你可以天天泡在籃球場,即使颳風下雨,因為你渴望在籃球場上的肆意妄為。你喜歡音樂,即使撥弄吉他弄傷了手你也會勤學苦練,因為你明白,學會吉他 就可以去吸引女生。我們愛上一個事物,最開始的幾分鐘可能是好玩。一旦上升的目的,就會發生很可怕的事情。所以,我們要明白,興趣是基礎,做任何事首先都要有足夠的興趣。其次要把興趣上升到目標 最後才是我們才能堅定不移的走下去。

解決了興趣之後,我們接下來就是解決怎麼學了,引出第二個問題

2.你會學習嗎?

很多學生真心不會學習。我所說的學習,是「技能學習」。非「應付考試的學習」。但拋開藝術來說,影視後期最初的階段就是技能學習。

(1)技能學習最開始要注重工具的運用

在這個階段,你所要做的核心就是把工作中用到的軟體基礎逐個消化,弄懂。命令工具的用法必須做到得心應手。基礎是未來你創作的基石,不能在創作的時候,讓基礎成為你的絆腳石,你得為你的創作掃清各種障礙。當基礎解決之後 接下來,你就需要使用工具去做一些小的練習,進一步鞏固,消化。學工具不是目的,會用工具才是真理。

(2)要通過有效的途徑進行正確的學習

影視後期教育現在按照來源途徑來分的話就線上,線下兩種。線上有視頻教程,圖文教程等,線下有培訓機構,技術公司,個人。各有各的優勢和特點。線上的教程完全可以讓一個人成才,但是我看到太多太多的學生,是抓了芝麻漏了西瓜。都想學,都學不會。學到的往往是皮毛。我的建議是在剛開始最好是有人帶你,為什麼最好有人帶你,一來是因為人本身都是有惰性的,如果沒人監督很難坐得住。二來,依我個人的來看自學實在是太慢。而且沒有人指正你學習過程中遇到的問題。你很難有所突破。不管線上還是線下,最終路能走多遠還要看你自己有多努力。

(3)利用一切機會去創作

軟體只是工具,沒有做過真正的項目你是很難成長的。很多學生在剛開始由於缺乏具有說服力的作品,是很難敲開公司的大門。我見過太多的學生拿學校的課堂練習來找工作,說實話,這些真心不堪入目,試想一下你會招一個拿著練習作品來找工作的學生嗎?

這時候,怎麼辦?

其實,從我們一出生就具備的某項技能,那就是「模仿」。我們可以通過大人的行為習慣,來進行模仿,逐漸演化為我們自己的行為習慣,那其實對於影視後期學習來說。這個時候你就需要通過模仿,來掌握真正創作的本領。原作者的配色,元素,鏡頭設計等都是你要考慮的。你模仿的越接近原作者,說明你學習以及領悟到的越多。這樣一來,你通過模仿不僅掌握了要領,而且在這個過程中你也算積累了作品。這樣你去找工作總好過你拿著學校的練習作品吧。等你真正去了公司,你就可以放手去創作。這也就是你真正的作品誕生期。

3.你會找工作嗎?

掌握了技能之後,你迫切的渴望去公司實踐,所以你開始找工作了。對於影視後期來說,只要你不是很差,工作不是問題。但是,市場上大大小小的影視公司多如牛毛。你得有所選擇,不能瘋狂海投(作為一個藝術家,你要有些追求)。

在這裡,我送給大家我自創的影視後期找工作法寶「3W模式」。即where(在哪工作),what(幹什麼),when(工作多長時間),考慮好這幾個問題,你的工作也會不請自來。所以在這一塊我就不過多言語。

步入社會,如入江湖。


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