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UG入門學習知識:[拉伸]命令實踐操作分享 再也沒有入門煩惱!

在UG進行實體建模和模具分模時,常用的特徵工具有[拉伸]、[旋轉]、[孔]等等一些。今天我就著重分享下[拉伸]命令。

[拉伸]就是沿著矢量拉伸一個截面來創建出的特徵。這個特徵可以是實體,也可以是片體。一般情況[拉伸]命令工具用來創建模具的模坯、鑲塊、抽芯滑塊及其他一些小的特徵。在[特徵]組上單擊[拉伸]按鈕,打開了如下的對話框:

1、按打開的[拉伸]對話框信息提示進行操作,可以選擇XY、XZ、YZ為草圖平面進入草圖環境中。如下圖:

2、在草圖環境中繪製出自已想要的模型截面二維圖,草圖完成後。單擊[完成草圖]按鈕退出草圖環境。如下圖:

3、在[拉伸]對話框中保留默認的拉伸矢量方向,然後在[限制]選項區的[距離]文本框中輸入開始距離值為:0,結束距離值為:30,按Enter鍵可以查看拉伸預覽圖型情況,操作如下圖:

4、保留該對話框其餘選項的默認設置,最後單擊[確定]按鈕,完成拉伸特徵的創建,此完成的三維特徵如下圖:


[拉伸]命令操作就這些,但有以下幾點需要在以後工作中注意:

  1. 在選擇某個面作為草圖平面時,該面必須是平面。想學UG編程,在616857166群可以幫助你。
  2. [拉伸]對話框的拉伸體類型分為[片體]與[實體],若選擇的拉伸截面為封閉曲線,那麼,選擇拉伸體類型為[片體],創建出的就是片體;選擇拉伸體類型為[實體],創建出的就是實體。如果拉伸截面為斷開曲線,那麼,無論選擇什麼拉伸類型,創建出的只是片體。

今天就分享到這,您對[拉伸]命令會操作了嗎???

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