三月的龍王(下)|「簡單易懂」的將棋入門

三月的龍王(下)|「簡單易懂」的將棋入門

——這可能是你能找到的最全的將棋介紹了

將棋這玩意出了日本之後算是非常小眾了,相信在圍觀近期像《三月的獅子》或者《龍王的工作》這種將棋題材的大作時,絕大多數觀眾估計只能以外行看熱鬧的心態看著角色你來我往,感覺似乎不明覺厲但其實並不知道發生了什麼,實屬可惜。因此,為了幫助大家理解故事內容~~(好拉大家進坑)~~,百合子正好藉此機會給大家科普一下將棋的基礎知識。

說起這篇文章開坑的原由,最早是有朋友問我日本將棋的規則,當時覺得三言兩語說不清楚,就估摸著寫這麼一篇將棋規則介紹~~(然後再夾帶一些私貨安利)~~,不過這也已經差不多是一年多以前的事情了。隨著順帶查下各種資料的過程,這篇入門攻略不知不覺幾乎變成一部百科目錄,就連私貨部分也已經搶先獨立偷跑了(笑)。

本著『簡單易懂的將棋入門』的初衷,在寫這篇介紹的時候,一方面在表達上做了精簡,另一方面,對於龐雜零散的各種知識內容也做了一定的取捨,就目前涵蓋的部分而言基本都是一些在各類作品裡出現過、或者新手接觸將棋很容易碰到的一些常識和路數,因此在讀完這篇文章之後(如果能用棋盤自己推一下就完美了),應該至少能看懂各種作品裡說的將棋術語是什麼意思,而這也是我寫這篇文章的目的。

參考資料方面,除了維基百科上的各種相關詞條,還包括各種論壇博客上的文章,也有個別是我實在找不到只能憑回憶謅的,主要是因為將棋這東西在國內確實小眾,連維基也有大堆內容缺失或者細節錯誤,最後有不少還是靠著機翻啃日語詞條寫的,如果有翻譯錯了也希望不吝賜教進行指正。

總的來說,我還是有自信這是目前能在網上翻到的最全的將棋入門介紹。

本文目錄結構如下:

  • 基本規則
    • 規則基礎
    • 各類棋子步法
    • 升變與打入
      • 升變
      • 打入
  • 補充規則
    • 勝負
    • 犯規
    • 讓子
  • 其他知識
    • 計時
    • 計譜
    • 詰將棋
      • 將棋圖巧
  • 常見戰法
    • 居飛車與振飛車
    • 圍玉
      • 穴熊圍
      • 矢倉圍
      • 美濃圍
    • 後手番一手損換角
    • 相掛
  • 段位與職業棋士
    • 獎勵會
    • 段位
    • 女流棋士
    • 順位戰
    • 頭銜
    • 羽生善治

基本規則

初看將棋的時候,經常會有人說:「這不是和象棋差不多嘛」,不過在我看來,相比之下其實國際象棋與中國象棋本身還更為接近一些。事實上如果真的講究這源遠流長的複雜關係,其實一直都沒有個最終定論,不過目前主流觀點認為這些最早應該都源自古印度的棋類遊戲恰圖蘭卡

恰圖蘭卡一般認定此遊戲為所有象棋遊戲的共同祖先。

恰圖蘭卡在本地發展為泰盧固象棋;往東則發展成泰國象棋、高棉象棋、緬甸象棋、馬來象棋、日本將棋、中國象棋和朝鮮將棋等;往西發展成波斯象棋,在棋子和規則上有大規模的改進,開始在中亞各民族廣為流傳。

——維基百科

這就不難理解為什麼這幾種棋類規則都有大量雷同之處了。同樣的,如果類比象棋的規則,將棋規則就相當容易理解了。

規則基礎

  • 將棋的棋盤是一個9列9行的方格陣,而棋子則置於方格之內。縱列稱為),橫行稱為,其中靠近自己的3段稱為本陣,靠近對手的3段則稱為敵陣,最左最右兩稱為
  • 開局時雙方各有二十隻(八種)棋子,除玉將王將是具有相同作用不相同的名稱的棋子外,其餘棋子相同。雙方棋子在棋盤對稱擺放,以棋子的尖端朝向代表敵我。通常持有王將代表是雙方實力上位的一方。
  • 開局擺子的方式,可分為「大橋流」和「伊藤流」兩類。大橋流是先從底線正中的王將/玉將開始,由內向外依次擺入金將銀將桂馬香車(先左後右交替),然後依次放角行飛車於次底線的左右桂馬上方,最後在其前方從正中起,由內而外,先左後右交替放置步兵;伊藤流則是王將/玉將桂馬同大橋流,而接下來從左往右依次放置步兵,回到底線先左後右放兩枚香車,最後依次放角行飛車
  • 對局過程中雙方依次行子,按目標棋子自身的規則移動一次棋子視為「一手」,所有棋子無棋子自身外的特殊行子步法,且吃子位置和落子位置相同。(即不存在如國際象棋中兵斜吃直走或過路兵等規則)

各類棋子步法

將棋共有八種棋子,依據棋子重要性和強度棋子形狀有不同大小。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,比起文字描述,給出圖表所示會更加直觀:

具體記憶時,可以對比熟悉的國際象棋與中國象棋:比如桂馬對應馬/騎士(國際象棋/中國象棋)的縮水版、香車對應車/城堡的縮水版,王將角行主教飛車車/城堡的走法完全一致,唯一需要記的金將銀將其實也就是後退方式鏡像的差別(實際上如果看歷史發展,將棋的銀將、國際象棋的主教、中國象棋的,三者正好對應的是恰圖蘭卡象(Gaja)三種不同版本的走法描述)。

升變與打入

升變

和其他棋種一樣,將棋也有棋子在走到敵陣之後進行「升變」的制度。當一枚可升變的棋子移進或移出敵陣(靠近對手的三段)時,棋手可以有選擇的把滿足條件的棋子升級(將棋子翻面)。在適用打入規則(後述)時,若棋子直接打入敵陣,則要多走一步才可升變

與象棋類只有步兵能升級不同,將棋除王將/玉將金將外(當然也不包括已經升變的棋子),棋盤上所有棋子均進行可升變。相比國際象棋步兵可以升級成任意棋子,將棋的升變則是固定的對象(同參見上圖)。升變後除飛車角行升變時追加周圍任意方向一格的移動方式外,其他的棋子升變後的步法都與金將一致(雖然這些升變後的棋子名稱各不相同,但其實都是金將的變體)。

打入

對局中,棋手在吃掉對手的棋子後,可以將俘獲的棋子放在我方駒台上(一般規定置於棋盤自己側右下角處)。

之後,棋手可以花一手將駒台上的棋子放回棋盤上滿足條件的任何地方成為己方棋子,這一手即稱為「打入」。

打入需要滿足的限制條件有:

  1. 打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升變,一定要以後多下一手才行。
  2. 當一枚已升變的棋子被吃時其升變狀態會重置,重新打入棋盤時不會採取它的升級將回到其原先的棋種。
  3. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。(例如步兵香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。)
  4. 已有己方(未升級的)步兵的一路上不能打入第二個步兵。步兵升級為後不受此規則影響。
  5. 步兵打入時可以王手但不能立刻將死對方,若只單純王手則不犯規。

作為日本將棋最特別的規則,打入可以說是將棋中最為靈魂的部分,大幅提高了將棋的整體複雜度,不僅彌補了將棋棋子步法本身導致進攻手段有限、影響範圍小的缺點,使得局面中不同區域的得失連在了一起,同時中後盤的盤面棋子不會輕易減少也使得局面複雜度始終維持在較高的程度,而一手出乎意料的翻盤打入也因此更容易出現,也使得將棋的觀賞性大大增加。

註:如果單看複雜度的話,將棋甚至遠遠超過了國際象棋與中國象棋的複雜度。

補充規則

勝負

  • 將死:將棋的終極目的在於捉拿對方的王將/玉將。己方棋駒攻擊對方的玉,亦即象棋中的將軍,稱為「王手」。而當對方的王將/玉將無處可逃,則稱為「」,與將死同義。若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必死/必至,相當於象棋的絕殺
  • 投了:即投降。
  • 時限用完:在正式比賽中,在某一方用完自己的持子時間追加時間後,則會因超時被判負。
  • 犯規:包括禁手(即進行規則禁止的行子)、違反將棋規則(包括連續行子、吃子後沒有放置駒台等)、王手的千日手均視為犯規。犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
  • 千日手:雙方重複循環同樣的著法,使得同一局面(包括棋盤、棋駒、先後手狀況)重複出現四次時,稱為「千日手」,相當於國際象棋中的三次重複規則。如果不為王手的千日手時,視為不分勝負。
  • 相入玉:當王將/玉將進入敵陣(靠近對手的三段)時,稱為「入玉」。而雙方都達成入玉時,則被稱為相入玉。此時若彼此無法將死對方時,對局結束。這種狀況較少,但其宣言、勝負判定卻很複雜,可能還涉及到將棋倫理等問題:雙方需為自己擁有的棋子計分,不分大小而是根據判分是否超過未滿24分判定勝負。(註:百度百科給出的是27分,此處以日文維基24分為準)。

在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需對調行子先後次序後重賽。一些業餘比賽也經常判和了事。

犯規

犯規包括禁手違反將棋規則王手的千日手。常見的有:

  • 二步:又稱同筋(徑)二步。即違反前述打入規則第四條,使得一路棋中出現兩個步兵而犯規。二步是日本的將棋職業賽中最為常見的犯規,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次二步的記錄。
  • 打步詰:即違反前述打入規則第五條,打入步兵的行子,而導致對方的王將/玉將立即將死。
  • 無去向駒:即違反前述打入規則第三條,打入棋子在一些不能再走的位置。
  • 主動被王手:同國際象棋一樣,被王手的一方不應將、或者把王主動移動到或暴露在敵方攻擊範圍內送將的行棋,都被視為不合法的行棋而犯規。
  • 王手的千日手千日手指相同局面重現四次以上,當一方是連續使用相同的王手方法造成連續第四次重複局面時,稱為王手的千日手,判王手方犯規。

讓子

為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓子(駒落)。讓子方在開局時永久除去自己一部分的棋子。在將棋不同的機制之下,讓子嚴重程度與棋手等級差異之間的關係,並無公認的標準。

較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增如下:

  • 半香:讓香局與平局(平手)交替連下
  • 香落:或稱左香落,除去左旁香車
  • 角落:或稱角行落,除去角行
  • 飛落:或稱飛車落,除去飛車
  • 飛香落:除去飛車左旁香車
  • 二枚落:除去飛車角行
  • 三枚落:除去飛車角行左旁香車
  • 四枚落:除去飛車角行香車兩乘
  • 六枚落:除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹

更嚴重的讓子局相當少見。最極限的情況下,讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,且駒台只有三枚步兵步三兵)。

其他知識

計時

在正式比賽中,規則上都會設定一個作為思考時限的持子時間,依雙方各自落子為準分別計時(和其他棋種類似,會有專用的計時器),以秒為單位,不足一秒的時間消費通常不計。不同比賽時限不同,從名人戰的9小時到NHK杯的10分鐘皆有。除了固定時限外,持子時間用完後,會開始變成「1分將棋」或「30秒將棋」等規則,即每一手會追加一個臨時的時限。追加時限也用完的情況下,會因超時被判負。

一些非正式比賽中,可能會沒有額外的「1分將棋」或「30秒將棋」規則,持子時間用完將直接判負。相反的,在一些快棋的規則里,則是沒有固定的持子時間,直接使用「1分將棋」或「30秒將棋」規則。有些比賽,如銀河戰NHK杯中會還會有有限次數的延長臨時時間的規則,不一而足。

此外,根據日本象棋聯盟的對局規定,如果在對局遲到時,將會受到遲到時間3倍的懲罰,從持子時間中扣除。如果被減去的時間超過了那個對局的時間,或者遲到了1小時以上,則視為不戰而敗。

計譜

日式的記法通常只記錄棋子移動後的位置,先寫(縱坐標)、再寫(橫坐標),最後寫棋子名稱。坐標以先手方的視角來看,橫坐標是從右到左,用阿拉伯數目字表示;縱坐標是由上到下,用漢字表示。以「▲」代表先手方,以「▽」代表後手方。

  • 如先手第一手推進飛車前的步兵,著法為「▲2六步」,後手推進角上的步兵,著法為「▽3四步」。
  • 若一手棋走到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣並取去對方的棋子,則用「」表示位置。
  • 如有一手棋走進敵陣並升變為另一棋種, 則在該棋子加上「」字,如「▲2一飛成」;若選擇不成,則加上「不成」二字,如「▽4七銀不成」。升級的棋子則用其新的名字記錄,如成銀成香等。
  • 若將棋子打入到棋盤時,並無其他一樣的棋子可走到該格,則無需特別注釋,否則要加上一個「」字,如「▲4五桂打」。
  • 另外,若遇到棋盤上多於一個相同兵種的棋子可走到同格,如先手分別位於4九及6九的金將均可則走到玉將前的5八位置,則分別以各個棋子的位置、方向加以注釋,方法如下:
    • 棋子從左邊向右走,以「」表示
    • 棋子從右邊向左走,以「」表示
    • 棋子從後面向前直進,以「」表示
    • 棋子從側面向前走,不論左右,均以「」表示
    • 棋子向橫移,以「」表示
    • 棋子往後退,以「」表示

詰將棋

即殘局,類似於象棋的排局,不同之處在於過程中必須不斷王手(注意不能千日手),最末將死對方()。

由於存在王將以及玉將兩種,詰將棋不一定要將雙方的王/玉都擺上,常有隻擺防守的那一方的。其中有玉將的一方叫做玉方(或受方),擺王將的一方叫做攻方(或詰方),默認由攻方先行。一般只顯示棋盤右上角(即1一附近區域)有關的部分,除盤面上的棋子外,有時只會標明攻方的持子,並默認玉方持有餘下的棋子。

詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳著法計算。攻方的最佳著法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳著法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳著手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳著法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手內落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳著法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。若雙方中有沒有下出最佳著法等情況的,則會有如紛れ變化余詰不詰不完全作等術語稱呼,具體不作展開可參考對應詞條詰將棋。

將棋圖巧

『將棋圖巧』是江戶時代一位名為伊藤看壽的棋士所著作的超難解詰將棋集,全部共有一百題,每一題都是名作,尤其最後三題『裸玉』『煙詰』『壽』更被譽為詰將棋史上最高傑作,藝術性高,難度也非同小可,最為人津津樂道(下圖為其中第一百局『壽』,達到了誇張的611手詰)。

職業棋士要解開『圖巧』也需要花上好幾個月的時間。以前甚至有種說法,只要解開這本『圖巧』和另一本超難解詰將棋集『將棋無雙』,就能成為職業棋土。(想想『龍王的工作』,一個開始下將棋三個月的小女孩,邊幫忙家裡的事情,邊單純靠腦海里下盲棋,只花了兩個星期就成功的解開了所有殘局……這已經不是一般天才不天才的問題了)

常見戰法

即戰術。將棋在對局前期,雙方不會立即交鋒,而是會消耗一定手數移動棋子,以進行布陣,在穩固防禦的同時找准機會進行進攻。如果雙方前期就開始進行交戰,則稱為急戰,反之則是拉鋸戰。(更多戰法可參見將棋の戦法一覧)

居飛車與振飛車

居飛車振飛車可以說是將棋戰法的兩大分支。

序盤時,將自己的原本位於第2徑(後手可類推為第8徑,後略)的飛車,移至自己左手側,即為振飛車。而相反留在原地則為居飛車。根據飛車移動的位置,可分為「中飛車」(5徑)、「四間飛車」(6徑,即從左數起第四列稱為「四間」,後同)、「三間飛車」(7徑)、「向飛車」(8徑)等。往下根據具體戰法還能進一步細分。一般來說,移至5徑以左才算振飛車,移至3徑的「袖飛車」和4徑的「右四間飛」車通常都歸為居飛車

由於飛車可以說是將棋最靈活的棋子,尤其在序盤,相比角行飛車可以說是能自由移動,調整位置以配合進攻,而此時王將通常會向相反方向移動以方便防守。根據彼此居飛車振飛車的選擇不同,整體戰法將完全不同,一般會將據此將局面分為「相振飛車」、「相居飛車」和「居飛車振飛車對抗型(簡稱對抗型)」幾類。

圍玉

將棋由於大多數主力棋子(如金銀將等)進攻距離短,配合打入規則,使得防守方常常無法簡單通過行子或打入進行格擋防守,因此為了保證後方安全同時放心採取進攻,序盤雙方在移動王將的同時會也會花一定手數、部署一定的棋子在附近進行防守,稱為「圍玉」。

而序盤戰結束後,中盤戰的主要目的就是在擴大棋子優勢的同時,想辦法突破對方的陣型,隨著圍玉崩壞,便會逐步進入終盤,此時雙方需要根據彼此的棋子得失正確判斷局面,計算出彼此攻守到的步數進行精確行子,過程類似於詰將棋。直到某一方確實被王手並將死()。

常見的圍玉有:穴熊圍矢倉圍美濃圍雁木圍船均圍等,根據具體變形還有進一步細分。

其中矢倉美濃穴熊並列為最具代表性的圍玉。

穴熊圍

穴熊可以說是將棋戰法中最最最為有名的圍玉了,在諸多將棋相關作品中幾乎都有提及。

由於其把(第1筋或第9筋)的香車往前移一格再將潛入其下的形狀正如熊潛藏進洞穴,因而得名「穴熊」。根據居飛車振飛車的選擇,穴熊也會有不同的方向。

穴熊圍最有名的地方在於其極為堅固的防守,一方面其金銀的陣型連結密集因而非常堅固,另一方面玉將也離戰場十分遙遠,以至甚至有著「絕對不會被王手」的說法,即使對手想強行攻略穴熊,也將不得不面對將犧牲大量棋子的難題。基於這些優點,穴熊方得以採取大膽捨棄飛車角行等大子的作戰,也會被稱為「只有穴熊才能做到的攻擊」。

穴熊堅固的防守對應,其缺點也十分明顯。首先,圍玉所需的手數非常多,在圍玉成型之前抗騷擾能力差,但又十分明顯容易暴露,被對手針對下容易陷入被動。其次,由於圍玉完成之後因為棋子集中在盤上一側,自陣有許多空隙容易被對手打入角行,雖然橫向的守備力很高,但對上方或端攻較弱。尤其居飛車穴熊多有遭對手角道直射的疑慮,許多居飛車穴熊的攻略法都包含角道的利用。並且,玉將由於躲在棋盤的角落,在終盤被攻擊的時候常常無處可逃,也容易陷入難以迴避的局面。

矢倉圍

矢倉圍相居飛車相振飛車中常有採用。居飛車雙方圍出矢倉後戰鬥的戰型被稱為相矢倉,也常被直接簡稱為矢倉。而在相振飛車中採用時,則是對應的在右邊圍出矢倉矢倉在將棋戰法中頗具正統性和歷史,甚至還有著「矢倉是將棋中的純文學」的說法。

一般矢倉相居飛車的情況)若為先手則將玉將置於8八、左金將在7八、右金將在6七、左邊銀將移至7七。這種一般矢倉被稱為金矢倉。因為之後會將玉將移動至角行的初期位置,如何好好的移動角行矢倉中是非常重要的環節。相矢倉中先手的角行常常移動至6八的位置,但也有把角行配置於4六或5七或2六的情形,後手則常常會把角行放置在7三。矢倉面對由上而下的攻擊具有強大的守備力,但相反的,因為守護到7八金將的棋子只有玉將1枚而已,面對橫向而來的攻擊則效果並不是很好。不過從另一個角度考慮,有3枚金銀集中防守6八的位置,因此也不能簡單地說面對橫向而來的攻擊防守薄弱。反而是在第一段,因為沒有金銀防守而顯得有點薄弱,例如有利用桂香飛角一口氣攻破的雀刺戰法。

美濃圍

美濃圍主要在振飛車中使用,類似於居飛車的矢倉,美濃也是振飛車中最具代表性的圍玉

先手時將玉將置於2八的位置,右銀將在3八、左金將移至5八(右金將保持原位)進行圍玉。這種通常的美濃圍稱為本美濃。類似的也有左美濃居飛車時)、高美濃等變形。

做成美濃圍需要的手數較少,在前期開局上可以達到快速同完成防守,同時配合另一側騰出的銀將來發動進攻干擾對手圍玉美濃圍防禦位置低因而對橫向的攻擊有很強的防禦力,對付居飛車十分有效。但上部和端部(第1筋或第9筋)應對進攻的能力很弱,由於玉將上側基本呈空白狀態,所以如果一旦被上方突破,很可能會陷入非常不利的局面。

而其變形高美濃一定程度上彌補了上方的不足的問題,同時也可形成橫向的屏蔽,並且由於金將的挺起,使得正面可以推進到中線形,以便隨時形成攻勢。而缺點在於橫向的陣地掌控有限使得另一側的香桂等弱子非常的危險,同時因為可能因攻勢需要銀將過早的前突露出底線的巨大破綻,不適合太早成型。儘管後方的漏洞變大了但是玉將周圍的防守依然很堅固,同時是在正面給對手形成很大的壓力,所以也常有美濃開局後再高美濃的選擇。

後手番一手損換角

簡稱「一手損換角」,或者直接略為「一手損」。

換角顧名思義,就是雙方互相交換角行棋子。由於雙方角行初始位置在一條斜線上,若雙方在序盤都打開角道的情況下,就能直接互吃角行進行換子。先手換角的一方可以通過諸如8八角成這樣一步直接用自己的角行去吃對手的角行,然後再被對手下方的金銀等子反吃而形成互換。此時與先進行換角的一方相比,通過金銀反吃角行的一方在換角的同時也移動了自己的棋子,相對來說就是賺了一手,因此對於進行該戰術的一方來說也就有了「一手損」的說法。

而對於後手方來說,在原本就落後一手的情況下,再主動進行「一手損換角」,相當於額外又落後一手,是相當吃虧的走法,甚至曾一度被認為是不可理喻的一招。不過對後手方而言,由於可以藉此把跳過正常換角時用來牽制的8五步一手,而留出了位置通過8五桂進行進攻,便能擴大作戰深度,使得對這種戰法有了新的認識。撇開職業級理論,換角能單純配合居飛車也能方便的選擇後續戰法,同時還使駒台上直觀的多出一枚大子,在有自信能更好利用這點或者直接強行誘導對方進入自己熟悉的局面時,也是可行的選擇。

相掛

又作「相掛」,是我迷之偏愛的開局戰法(英語名字也相當中二:Double Wing Attack)。在雙方都使用居飛車(即相居飛車)且角道均沒有打開的情況下,先手挺進飛車前的步兵(2六步),後手方則對稱的也移動對應步兵(8四步),隨後雙方交替推進步兵直到由先手方主動發起步兵交換,通過向角行發起進攻來實現迫使進入交戰換子的局面並搶得主動。

基本的手順為:▲2六步 ▽8四步 ▲2五步 ▽8五步 ▲7八金 ▽3二金▲2四步 ▽同步 ▲同飛 ▽2三步。這戰法在實現賺一步兵的同時解放飛車的位置,角道未開的情況下可退至2六飛阻礙對手的步兵進攻,或者繼續深入後退至2八飛。2六飛的場合可以進一步從左路配合飛車進行展開,也可以活用右銀進行棒銀或者腰掛銀等靈活戰法,這一手對於先後手的戰術來說都有著廣闊的選擇空間,無論立即轉入急戰還是互相牽制進入持久戰,都可以靈活選擇。( 那麼問題來了,先手的第5手為什麼要走▲7八金,而不走▲2四步呢?有興趣的話可以自己推一下盤面,看看先手方會陷入怎樣的不利局面)

段位與職業棋士

獎勵會

新進棋士獎勵會」是日本將棋聯盟的職業棋手培養機構,通常情況下簡稱為「獎勵會」。在正式成為職業棋士之前,所有將棋棋士都必須經歷這個組織的磨練。新加入的獎勵會會員棋力一般都是被評定為6級,三段是會內的最高段位。順延的,職業段位則以四段最低,九段最高。

獎勵會的會員通過贏得會內的比賽來獲得晉陞,最終才能升入四段並正式成為職業棋士。這些比賽的相關對局在東京的將棋會館和大阪的關西將棋會館進行,並採取嚴格的升降級制度,如果成績過差,即使是6級也能夠降至7級。升為四段的棋手都有資格參加除了女子棋賽外的所有非限制棋賽。

獎勵會入會條件比較多,要進入獎勵會,一般通過下列幾種途徑:

  1. 入會測試:即傳統意義上的對局與考試,每年一次,考試難度不低,通過測試的人即可成為獎勵會棋手(一般定為6級)。有著19周歲以下及四段以上職業棋手推薦的應試要求。
  2. 初段應試製度:滿足22周歲以下、在全國級別的正式業餘大賽中獲得冠軍而且有過亞軍的經驗。通過測試,即可成為獎勵會初段棋手。同樣也需要取得四段以上職業棋手的推薦才可參加。
  3. 三段編入測試:每年兩次。根據報名和測試時間的不同,通過測試的人分別在4月和10月編入獎勵會三段聯賽。參加者要求在過去一年的業餘大賽全國大會中獲得冠軍(主要包括6大比賽)以及四段以上職業棋手的推薦。

不同之處在於,通過該測試的棋手最多只能參加4期獎勵會三段聯賽(兩年),兩年內成績不佳而無法升上四段或降入二段的話則必須退會。但退會後的棋手如果再次得到應試資格並通過考試,那麼他仍然能夠參加三段聯賽。

  1. 研修會升級:「研修會」是給有意增進棋力的人,提供教育培訓的機構,可以認為是獎勵會的下屬組織。在一些「研修會」中升到A級水平,也可以獲得獎勵會6級的入會資格。

段位

獎勵會內部不同段位升降級條件不同:

  • 6級至1級時:只要獲得以下任意一項成績即可晉陞:6連勝、9勝3敗、11勝4敗、13勝5敗、15勝6敗;

    獲得2勝8敗以下的成績將會得到一個降級點,累積兩個降級點將會降級,而3勝3敗以上的成績則能夠消除一個降級點。
  • 初段至三段時:

    只要獲得以下任意一項成績即可晉陞:8連勝、12勝4敗、14勝5敗、16勝6敗、18勝7敗;

    降級條件與上面相同。

  • 三段聯賽

    每半年一次,所有升為三段的棋手都將通過該比賽競爭四段名額,每次三段聯賽棋手將進行18場比賽,排名前兩位的晉陞四段(即成為正式的職業棋士),以這種方式晉陞的四段棋手將編入順位戰C級2組。而勝率在25%以下的則將降到二段。

此外,在三段聯賽中獲得兩次第三名的棋手,也可以有晉陞四段的資格,但是選擇這種方式晉陞的棋手只能從順位戰的自由組打起,除此之外在其他比賽方面與絕大多數的職業棋手待遇相同。但由於自由組條件其實非常苛刻,在三段聯賽的歷史上也有人放棄過這項權利,選擇繼續在三段聯賽中爭奪前兩名。

而從獎勵會畢業之後,成為四段棋手開始,便不會有降級的情況了。並且現役的職業棋士升段情況繁多,包括各大比賽成績或者累計獲得一定勝場皆有,具體可參照下表或對應詞條將棋の段級。

女流棋士

雖然獎勵會無論性別如何,只要符合規定均可入會。但由於女性棋手平均水平較男性棋士低很多,至今甚至還沒有一位女棋手能夠在獎勵會正常畢業成為四段棋手,因此為了普及將棋、增加職業的女將棋手,日本將棋聯盟因此特別設立了「女流育成會」。

顧名思義,女流育成會是以培養女子職業棋手為目的的機構,專為女性開設,算是獎勵會的女子版本。該機構創立以前,所有的女子職業棋士都只有通過業餘大賽的成績和師父的推薦才得以實現職業夢想。與獎勵會相比,育成會的入會資格明顯要寬鬆許多。

女流育成會就是目前女性愛好者實現職業夢想的最佳途徑。不過女子職業棋士(即女流棋士)的職業段位(育成會畢業)和正式的職業棋士獎勵會畢業)具有著相當明顯的區別,女流棋士的職業段位以2級最低,六段最高,在正式場合中都是稱呼為「女流X級」、「女流X段」等以示區別。擁有女流段位的棋手可以參加各種為女棋手專設的棋賽(如女流名人位戰女流王位戰等等),但除了頭銜保持者外的所有女流棋士都沒有資格參加男子職業棋士的正式比賽。

育成會沒有專門的段級位設置,會內的比賽與獎勵會三段聯賽幾乎相同,所有會員都被統編在一起比賽,比賽每半年一次,獲得第一名的棋手將獲得一個升級點,累計兩個升級點的將晉陞為正式的女流棋士(女流2級)。年滿30歲的還未升上2級的棋手,除非還保持著升級點並且成績也保持勝多負少,還能繼續參加6期(即3年)比賽外,其餘的將不再允許參加育成會的比賽。此外,根據聯盟的特殊規定,凡是在獎勵會取得2級以上的成績,並且在此基礎上退會的女棋手,也可以將獎勵會的段級位直接轉成相應的女流段位,不用經過育成會比賽成為女流職業棋士。不過目前只有一人根據該規定升為女流棋士

順位戰

順位戰是將棋界年度最大、參與人數最多、比賽場次最多的比賽。是由每日新聞社和朝日新聞社聯合贊助舉辦的將棋界第一賽事。比賽分為A組、B級1組、B級2組、C級1組和C級2組,分別進行比賽,並決出該年度的升級者和降級者或者降級點獲得者。其中A組的頭名獲得向前一年度名人獲得者發起挑戰的挑戰權。每局順位戰無論組別高低都會有獎勵會的成員記譜,並有網路直播,引發無數棋迷關注。

於1946年舉行的第一期順位戰將當時所有八段的棋士共14人分為A組,由於當時只有一個九段也就是名人,所以八段就代表的將棋界的一流水平。所有的七段和六段共15人分為B組,五段和四段共29人分為C組,也就是從這時開始三段以下就不算作職業棋士了,而是和1級到6級的研究生們一起組成將棋的棋士育成會,即獎勵會。從這個數據也可以得知當時職業將棋棋士的總數為五十九人,是現在的三分之一。

當時的順位戰是各7小時,一天內比完,後來改為各6小時,無論如何這都是將棋界比賽時間最長的比賽,經常是比完後天已經蒙蒙亮。比賽結束後,對局者還要疲憊的進行研討,對體力要求很大。後來順位戰的分組體制幾經改動,終於在1985年定型成了現在這個樣子。

A級總數規定10人,頭名挑戰名人,倒數的兩人降級。B級1組規定13人,前兩名升入A級,後兩名降級。B級2組開始人數不定,對局數定為10局,前2名升級,後五分之一(四捨五入)的人獲得降級點,2個降級點就降級。C級1組的規定和B級一組相同。C級2組也是對局數規定10局,後五分之一的人獲得降級點,但3個降級點才降級,那麼C級2組的人還能降到哪裡去呢,那就是之前提到的自由組(後述)了。順位戰每年的升降級者,特別是A級中的挑戰者,降級者都很受媒體關注。

自由組其實不能算是順位戰的一部分,因為沒有對局,進入自由組的人實質上已經失去了參加順位戰的資格。不滿60歲可以通過取得好成績進入順位戰(如:在一年內的累積大量勝數、30局中取得六成五以上的勝率、一年的對局數量龐大,抑或是能棋戰優勝或挑戰頭銜),但無論哪種條件都非常苛刻,很少有人能達成。而60歲以上進入自由組就更糟了,規定上60歲以上進入自由組的人將直接自動引退,所以將棋界的60歲以上的老棋士們都必須在順位戰拚命保組才能避免引退。另一方面,還有規定,即使沒滿60歲,在自由組待得時間超過10年了,也必須引退,這意味著無論如何,只要進了自由組就基本意味著職業生涯進入倒計時了,所以大部分棋士自然都是拚死不想進自由組的。此外,還有之前提到的獎勵會三段循環賽兩次獲得第三的,也能編入自由組,不過基於剛才上述的原因,大部分人自然都是不太願意,以至於兩次第三後直接公然拒絕的也不足為奇。

不過也有會想進自由組。他們可以通過一種宣言退出的方式自願轉出順位戰,雖然會導致再也無法回歸順位戰,但與降級退出有一點不同,宣言進入自由組的棋士,在自由組待的年限與普通降級進來的棋士不同,要更久一些,因此一些年老體衰但又不願意引退的老棋士會選擇這條路。

頭銜

  1. 龍王戰(10月—12月舉行),冠軍稱號:龍王,創立於1988年,決賽規則是雙方對弈七盤棋,各持8個小時,比賽時間2天。龍王戰的冠軍可獲3900萬日元,挑戰失敗者亦可獲得1500萬日元(第30期的數據以刷新為4320萬円與1620萬円),可以說是將棋賽事中獎金最高的比賽。龍王位連續5期或合計7期勝利者,將獲得永世龍王稱號。
  2. 名人戰(4月—6月舉行),冠軍稱號:名人,創立於1937年,決賽規則是雙方對弈七盤棋,各持9個小時,比賽時間2天。名人位合計5期冠軍者可獲永世名人稱號(棋士引退後襲位),同時永世名人的稱號亦是將棋界的最高榮譽。
  3. 王位戰(7月—9月舉行)冠軍稱號:王位,創立於1960年,決賽規則是雙方對弈七盤棋,各持8個小時,比賽時間2天。王位合計10期或連續5期冠軍者可獲得永世王位的稱號。
  4. 王座戰(9月—10月舉行)冠軍稱號:王座,創立於1983年,決賽規則是雙方對弈五盤棋,各持5個小時,比賽時間是1天。王座位連續5期或合計10期的冠軍,將獲得名譽王座的稱號。
  5. 棋王戰(2月—3月舉行)冠軍稱號:棋王,創立於1974年,決賽規則是雙方對弈五盤棋,各持4個小時,比賽時間是1天。棋王位連續5期冠軍將獲得永世棋王的稱號。
  6. 棋聖戰(6月—7月舉行)冠軍稱號:棋聖,創立於1962年,決賽規則是雙方對弈五盤棋,各持4個小時,比賽時間是1天。棋聖位合計5期冠軍將獲得永世棋聖的稱號。
  7. 王將戰(1月—3月舉行)冠軍稱號:王將,創立於1950年,決賽規則是雙方對弈7盤棋,各持8個小時,比賽時間是2天。王將位合計10期冠軍將得到永世王將的稱號。
  • 女流棋士中有女流王座戰、女流名人戰、女流王位戰、女流王將戰、倉敷藤花戰等賽事。

羽生善治

之所以單列是因為這人已經幾乎成為了傳說,大量將棋作品最強怪物的原型,公認的將棋界的傳奇棋士,可以說是當今最優秀的日本將棋棋士。

棋士番號175,十九世名人、永世王位、名譽王座、永世棋王、永世棋聖、永世王將、名譽NHK杯資格持有者。有最多頭銜數、最多次最優秀棋士賞、千勝最高勝率、頭銜戰最長連霸等多項難以企及的紀錄。曾在1995年包攬將棋七大賽事冠軍,成為將棋史上唯一一位「七冠王」,改寫了將棋界多項歷史紀錄。因為他無與倫比的戰績,被稱為「泰然流」或「無雙流」、「兼備歷代名人之長者」,與他同一時期的強豪棋士甚至也一起被稱為「羽生世代」。

總之真的強到變態


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