昨天我在《塞爾達傳說》里迷路了

昨天玩《塞爾達傳說》的時候,我在遊戲里迷路了。

壯闊的遊戲版圖上,我穿過不同的地貌,從芳草綠地,跑到雪山腳下,就像從春天跑進冬天。一切跋涉只是為了找尋一個觸發劇情的地點,而我怎麼也找不到。

大雨如注,灌溉在草地上,開闊的天空黑壓壓地看著我一個人靜靜地奔跑。視野里只有浩瀚到讓人敬畏的草地、遠處貌似爬不到頂的山峰,還有肅殺的寂靜。

這裡的幾乎每一件武器都會因勞損而消失,也沒有同伴可以一直跟隨到底,肚子餓了得自己烹飪食物,想要騎馬得先馴服它,路上還有假扮成旅行者的刺客要提防,距離主線任務的完成眼看著還遙遙無期……

然後我停下來,放下遊戲手柄,靜靜地看著屏幕。我覺得這一瞬間就是我此刻的人生。

人生就該是這樣的。沒有簡單的事,但做到後就會覺得自己不簡單。沒有什麼是無限期的,一旦有了期限就會不舍。爬到山頂的時候,解開謎團的時候,完成任務的時候,覺得所有辛苦都值得了。不是每個人都有個塞爾達公主在等著,也不是每個人都有使命,不是每個人都需要贏。體驗,本身就是意義。

前幾年我在廣告公司的創意夥伴 Nelson Ng 創辦了一份獨立雜誌叫做 《Lost》。這份雜誌說的是旅行的意義。每個投稿來的故事都是撰寫者自己親身經歷的有關在旅途中「迷路」、「迷失」的故事。Nelson 常說「旅行不是一件外在的事,它和你去哪裡沒關係。」我在《塞爾達傳說》里迷了路,才真的理解了他的話。旅行其實是一件很內在的事,不是腿腳,而是心智跋涉的過程,真正的目的地只有一個,就是回歸自己。

當你沒有了現成的路可走時,才會開始按照自己的本意去走。

昨天這遊戲沒白打。


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