混亂,同樣也是職場晉陞的一座階梯

前幾天,朋友公司上線了一個新版的人事系統。由於剛發布不久,系統還存在較多的 Bug:有些歷史數據無緣無故消失了,有時招聘通知沒有正常地發送出去。

朋友作為一個 HR,對這件事非常煩躁,覺得極大降低了自己的效率,抱怨不已。而同桌吃飯的另一個朋友聽了,反而兩眼放光地告訴他:你獲得了一座向上攀登的階梯。

《冰與火之歌》中,被人稱為小指頭的培提爾·貝里席伯爵有一句名言:「Chaos is a ladder」——「混亂是一座階梯」,意指越是沒有規矩、越是紛爭的時代,也同樣充滿了向上攀登的機會。

這句話,不僅僅在神話故事中有效,在職場中,也是一樣。

是否總有一個瞬間覺得合作方很傻逼?

為什麼產品經理反覆改需求、工程師永遠說做不了?

新上線的系統滿是 Bug 無比難用?

從沒有做過的業務領域充滿未知和坑?

……

當在工作中遇到困境的時候,不同性格的人展現出了截然不同的應對方式:

第一種情緒,是我們最為常見的「抱怨」。

尤其當問題一個又一個接踵而來的時候,包括我在內的很多人第一反應就是抱怨。在闡述項目進展時,絕大部分的篇幅在闡述不靠譜的內容:可能是上下游沒有把該做的事做好,也可能是經費遠遠滿足不了老闆的需求。

抱怨的時候,表現為情緒極度低落、只說問題不說解決方法、渴求他人的安慰。更可怕的是,在職場上過多的抱怨,很容易被視為「無能」的表現。因為本質上,抱怨和憤怒一樣,都是自我情緒的一種表現,但這種壓力的宣洩對解決問題幾乎毫無幫助。

經常抱怨的人,更適合從事一些既定路線的工作:有現成的解決方案,不會有突髮狀況。

第二種做法,是少數人會選擇的「解法」。

遇到問題,正確的反應應當是尋求解法。

乙方的產出不滿意 —— 把需求描述得更清晰、細緻,給更多的參考;

新同事不靠譜 —— 為他提供以往的合作流程、把目標量化並對焦清楚,如果實在幫不了,就把職責劃分清楚,提前告知項目風險;

經費不足 —— 爭取更多的經費、使用更經濟的方案,至少把不同的方案同步給老闆;

系統 Bug 多 —— 整理 Bug 並嘗試為系統負責人提供解決方案;

……

有趣的是,「解法」往往都不是憑空產生的,除了極少數靈光一現外,大部分「解法」都源自已有的儲備,或者說既定的經驗。換而言之,有過類似的經歷,才能推導出可能的「解法」。

如果項目經驗和閱歷少,黔驢技窮,常常拿不出對應的解法,甚至想不到要尋求解法,最後就演變成了抱怨。

第三種態度,是精英們對混亂的「趨之若鶩」。

為什麼喜歡混亂?就像文章最開始說的,因為混亂中充滿了機會。同樣,也是因為這些人知道自己有足夠的能力應對混亂。

不知道合作流程是什麼?我來制定一種合作流程,並把它書面化,讓大家遵循這個流程;

系統問題多且不好用?我建立一個問題反饋的機制,尋求開發同學一起推進 Bug 修復並隨時公布;

對用戶不了解?我可以設計用戶訪談,並搜集大家的問題,統一調研尋找解決方案;

前幾步嘗試都失敗了?我繼續總結失敗的原因,策划下一步的做法;

……

進一步,除了有無數的問題可以被解決(這本身已經足夠有誘惑力)之外,混亂更大的誘惑在於很容易展現一個人的「領導力」。

如果說「解法」只是個人對問題的一種應對方式,「領導力」則展現出了「1+1>2」的價值。

建立一種合作流程,則流程的用戶就不會僅僅是自己一個人,可能通過這種流程解決了整個團隊的問題。同樣的,搜集需求去進行用戶調研,得到的結果也不僅僅只應用在設計領域,產品、市場營銷、開發都可以使用你的調研結果。

越是工作,越覺得解決問題固然難,但發現問題更難,發現最有價值的那一個問題則是難上加難。

而「混亂」,一下子給了你這麼多的問題去解決,自然而然被認為是向上攀登的階梯了吧。


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