UI 設計進階 3-2:以用戶為中心的設計:兩本書

作者:Hindy

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前言

本文是 UI 設計進階系列的第 3-2 篇,系列目錄:uicircle.club/a/128。

在上一篇文章中,我介紹了兩位對「為人而設計」的思想產生深刻影響的人物。在這篇文章中,我將向大家再介紹兩本書,提煉《用戶體驗要素》及《簡約至上》兩本書中的觀點。閱讀本文你也能快速了解為用戶體驗設計的幾個重要理論。

The Elements of User Experience

Jesse James Garrett 在 2002 年出版了這本書,對自己提出的用戶體驗要素進行了更具體的講解。下面是中文版的圖示。

我們作為產品研發人員,在做產品的時候是從下往上考慮的,因此讓我們就按這個順序來介紹好了。

五個層次

產品的內容基本上是由產品戰略層決定的。這些戰略不僅包括了公司想通過網站得到什麼,還包括了用戶想從網站得到什麼。比如一個賣書的電商網站戰略目標就很容易描述:公司則想要賣出書,用戶們想買書。

產品的功能和內容構成了範圍層。比如電商網站經常提供的一個功能,使用戶可以保存之前的寄送地址,令他們可以再次使用它。這個功能(或任何一個功能)是否應該成為產品的功能之一,就屬於範圍層要決定的問題。

結構層用來設計交互邏輯,用戶如何到達某個頁面,在他們做完事情之後又能去什麼地方。賣書網站上點某個書籍分類如文學類,就進入了一個文學類的書籍列表,列表中書的名字、作者等信息,這樣的交互邏輯與信息架構就是結構層來確定。

框架層則是結構層的具體表達方式,用於優化設計布局,也確定了我們頁面上交互元素的位置,以達到產品期望的效果和效率。比如在框架層定義了導航條上各項的排列方式,允許用戶可以瀏覽書籍的不同類別,也可以使用戶在需要的時候,能正確找到購物車的按鈕。

在表現層,我們看到的則是一系列頁面,圖文組成。一些元素是可以點擊的,從而執行某種功能,例如把你帶到購物車裡去。一些圖片就只是圖片,比如一本書的封面。

反思

每一層,我們所關注的內容都是具體的。在最低的層面,我們完全不用考慮產品最終的外觀,只關心它如何滿足我們的戰略(和用戶的需求)。在最高的層面,我們則只關心網站所呈現的具體的細節。將問題分層的好處是顯而易見的:在具體討論某個層面的問題時,可以討論得更加深入且專註,而不是泛泛而談。

圖中的每一層都是根據它下面那層來決定的。這種依賴性也意味著在戰略層上的決定將具有向上的「連鎖反應」。反過來講,也就意味著每個層中我們可用的選擇,都受到其下層中決策的約束。

所以,越是底層(抽象層)的決策越要慎重,企業的戰略選擇一定要小心,對用戶需求有全面理解,否則做到一定程度之後再想改版,牽連就非常大了。且越是大公司、大產品,就越是難以掉頭。

小結

這樣的五個層次提供了一款產品基本的設計框架,保證在創意與設計過程中有序進行,不遺漏重要的內容。而每個層次的工作,其實也都可以對應到我在在 1-2 篇中提到的開發流程。這裡的層次描述了產品本身的構成,我前面的文章則描述開發的工作流程。如果你是新人,理解了這兩塊內容,就已經邁入了半個產品設計的圈子了。剩下的就請多實踐罷。

Simple and Usable

雖然這本書在流行度上完全比不了《用戶體驗要素》,但在我看來裡面的內容卻也是非常精闢,不亞於上一本。

三種用戶類型

書中先提出了三種用戶類型:

  • 主流用戶:他們自己不會因為你的技術而使用你的產品,使用你產品的目的是完成某項任務。他們會掌握一些重要功能,但永遠不會產生學會所有功能的想法。
  • 專家型用戶:願意探索你的產品或服務,並且會給你提出各種改進建議,少數。
  • 隨意型用戶:可能使用過類似的產品或服務,有興趣使用更高級的產品,但卻不願意接觸全新的東西,少數。

把握你的核心用戶,選擇性忽略專家型用戶,因為他們追求主流用戶根本不在乎的功能。也不要保持中立而過於在乎隨意型用戶:這類人數量有限,相對極端,他們的技術水平較好,而且比主流用戶更具有忍耐力。

簡約四策略

設計師常常引用 Mies 的「Less is more」來形容簡約至上的產品設計,但具體如何操作,如何應用在軟體設計中卻只能憑直覺和經驗來決定。而 Giles Colborne 在本書中總結出「簡約四策略」,有效地指導如何在產品中做到簡約,他們分別是:刪除、組織、隱藏和轉移。

人們喜歡簡單易用、值得信賴、適應性強的產品,而複雜的產品不可持續。增加的功能越多,就越難發現真正對用戶有價值的新功能。盲目添加的新功能早晚會成為垃圾功能。並且增加複雜性也意味著遺留代碼越來越重,導致產品維護成本越來越高,也越來越難以靈活應對市場變化。因此我們推崇簡約的設計。

刪除或是省略功能可以讓設計師專註於把有限的重要問題解決好,也有助於用戶心無旁騖地完成自己的目標。書中提到了很多刪除時的要點,我在這歸總了一些:

  • 避免錯刪。要總覽全局,確定優先順序,保證只交付那些真正有價值的功能和內容。
  • 關注核心。與新增功能相比,用戶更關注基本功能的改進。
  • 砍掉殘缺功能。砍掉實現得不夠理想的功能也是很重要的,問題絕非「為什麼應該去掉它」,而是「為什麼要留著它」。
  • 假如用戶……。如果你想的只是怎麼製造新問題或者猜測用戶看重什麼,那麼「假如」的價值就不大了。比起不斷「假如」,還是去發現問題罷。
  • 不要單純因為用戶要求就增加功能。
  • 方案比流程重要。如果在設計的時候只盯住流程,那麼結果很可能會創造更多的功能去處理出現的各種異常情況、問題和細節。要退一步想,把注意力集中到用戶的目的上,問自己「還有其他的解決方式嗎?」
  • 減少用戶的負擔。去掉那些可有可無的選項、內容和分散人們注意力的玩意兒,可以減輕用戶的負擔,讓用戶更專心、效率地完成任務。
  • 別讓選擇太多。在面對過多的選項和按鈕時,人們一般都會不知所措,選擇有限,用戶決策更快。
  • 消除錯誤。在設計簡單的體驗時,關鍵的一步是確定哪些地方需要錯誤信息,從中找出常見的問題,消除錯誤的來源。
  • 精簡的信息呈現。刪除混亂的視覺元素、精簡文案等。

組織是簡化設計的另一個重要策略,通過某些角度來整理組織鬆散的信息和元素。下面是一些要點:

  • 分塊。選擇 7±2 個項組織在一起。(出自美國心理學家 George A. Miller 1956 年發布的論文《The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information》,論述人的短時記憶能力的廣度為 7±2 個信息塊。另,本書中提的是 7±1,我懷疑是處錯誤。)
  • 圍繞行為進行組織。首先要理解用戶的行為:他們想做什麼,先做什麼後做什麼。
  • 分類標準分明。
  • 搜索。如果想設計簡單的用戶體驗,最好先對內容有效地組織,然後再考慮如何設計搜索。
  • 時間和空間。比如按時間順序來排序內容。一些實體對象可以按空間來組織,比如商場的地圖。
  • 有組織的視覺設計。這點涉及基礎的平面設計,後面有機會的話再具體介紹。

隱藏部分功能是一種低成本的方案。但是,到底該隱藏那些功能呢?

  • 不常用但不能少的。比如修改個人資料功能。
  • 自定義功能。比如在 Word 里用戶可以自定義默認顯示哪些功能。但自定義本身是件非常耗時、又專業的事,因此隱藏起來,留給專家用戶用罷。
  • 漸進展示。某些功能會包含少數核心的供主流用戶使用的控制功能,另有一些為專家級用戶準備的擴展性的精準的控制功能。隱藏這些精準的控制功能是保持設計簡單的不錯選擇。
  • 適時出現。只在合適的時機、合適的位置上顯示相應的功能,比如很多字典 app 支持選詞翻譯。
  • 提示與線索。界面中包含細小的線索,恰到好處地提示隱藏功能的位置和用處。

設計簡單體驗的一個秘密,就是把正確的功能放到正確的平台或者正確的系統。

  • 在設備之間轉移。比如曾經的電視遙控器按鈕眾多,現在電視將各種功能入口放入系統,令遙控器極度簡化。
  • 向用戶轉移。搞清楚把什麼工作需要交給計算機,什麼工作可以留給用戶,以此來精簡產品。
  • 創造開放式體驗。聰明的設計師的簡化秘訣中經常有一條,就是讓一個組件具有多種用途。比如鎚子科技將手機聽筒和距離感測器結合,達到了視覺上的簡潔。

小結

利用好簡約四策略,在工作中反思自己的產品和設計,看看是否將核心功能精準地傳達給用戶了,自己的設計是否還能更加精簡、高效、友好。

總結

「以用戶為中心的設計」思想是近年來用戶體驗設計領域最重要的核心,不止是因為提出者諾曼的解釋,更重要的是它確實為我們的產品設計提供了指導思想,可以說成就了數字產品界的「designing for people」。

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參考閱讀

  • 《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計》:book.douban.com/subject/6523997/
  • 《簡約至上:交互設計四策略》:book.douban.com/subject/5394309/
  • The Magical Number Seven, Plus or Minus Two:en.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Number_Seven,_Plus_or_Minus_Two


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