到底什麼是交互設計 ?|001 交互設計的概念

一,交互設計定義

1,什麼是交互設計?

你來我往謂之「交互」,這裡的「你來」指的是「輸入(input)」,「我往」指的是「反饋(feedback)或輸出(output)」。 交互可能存在於人與人之間,也可能存在於人於物之間。

2,交互設計和視覺設計的區別?

交互設計傾向於用戶目標的實現,讓任務行為變得更簡單。視覺設計傾向於美化和外顯表達,讓產品變得更好看。

例如,微信搶紅包頁面,交互設計思索的是如何讓用戶更容易,更快的達成「搶紅包」的目標。所以把拆紅包按鈕放到第一位,並且把點擊熱區放大,用戶只需點擊「拆紅包」即可以搶到紅包,並且點擊後有反饋(要麼搶到紅包,顯示搶到多少金額,其他人搶到多少金額。要麼搶不到紅包,手慢了,搶光了)。而視覺設計則思索的是,如何讓界面看起來像真實的紅包,如何把中間的拆紅包按鈕做大的同時又保證其美感。

再舉一個生活上的例子:你要請一位你心儀很久的異性朋友來你家吃飯,交互設計師思索的是,朋友來的時候,路況如何,堵不堵車,需不需要幫朋友規劃一個最佳路線。到了小區之後,有沒有停車位,需不需要提前佔好。到家之後,用餐時需不要配上音樂,可能這樣會讓這頓晚餐更加浪漫。桌子上需不需要放上鹽,糖,番茄醬之類的,方便朋友調製自己的口味。用完餐之後,回去時天氣如何,需不需要送上一把傘…

視覺設計師思索的是,如何讓這頓晚餐看起來更美好,比如房間里噴一點點香水,餐桌換上一塊新桌布,桌子上擺上新鮮的插花,學一個特別的食物擺放技巧。

交互設計師負責的是用戶的「爽」,視覺設計師負責的是用戶的「美」,兩個是相輔相成的,一個完整的美好的用戶體驗,這兩個元素缺一不可。

3,交互設計三要素是什麼?

交互設計三要素是目標、任務、行為。所有的交互設計都是圍繞完成用戶目標進行服務的,不能順利完成用戶目標的交互,都是沒有意義的。 怎麼理解這三要素的區別? 請出萬能的小明就是:小明餓了,他需要填飽肚子(目標),他跑到樓下的餐館進行點餐、吃飯、結賬(任務),吃完了出門的時候推門(行為)出去,然後上樓回家。

二, 認識交互設計師

1,什麼是交互設計師?

交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。 —— 摘自百度百科

2,交互設計師與產品經理、視覺設計師有什麼區別和聯繫?

一般的公司很少設有交互設計師的職位,交互設計的功能一般由產品經理或者視覺設計師兼任,所以很多人都認為,產品經理能幹交互設計師的活,但是交互設計師幹不了產品經理的活,這種理解是帶有偏見的,因為很多人錯誤的把交互設計師理解為畫流程圖,或者原型圖的職位。 它們三者是有本質的區別,產品經理更關注產品的業務方向、產品規劃、生命周期等大方向,而交互設計師更著重與讓用戶使用產品時更好的完成目標任務,並且在過程中得到情感上的滿足,最後,視覺設計師更關注產品的外在表達。交互設計師在產品團隊中處於中游的位置,上游為產品經理,下游需要對接視覺設計師,所以大家之間的理解和溝通十分重要。

3,交互設計師的職業發展路徑如何?

黃金段位:初級交互設計師<10k,俗稱「線框仔」,出沒於小公司和外包公司,沒有設計決策權,專門配給不會畫圖的產品經理使用。門檻低,只需要熟練使用各種軟體即可。

鉑金段位:中級交互設計師10k-15k,除了畫線框圖外參與一定的產品層面的工作,有一定設計決策權,可以對設計決策提出異議,但不一定被接受。

鑽石段位:高級交互設計師15k-25k,通常可以參與整個產品的概念過程,工作職能與產品經理更為接近,有更多的設計決策權,通常工作經驗超過2年,可以和產品經理、視覺設計師、用戶研究員及開發人員進行「激烈討論」,並有能力維護設計師的尊嚴。

大師段位:資深交互設計師>25k:通常出沒於BAT、財大氣粗的創業公司及設計諮詢公司。有著豐富的成功設計案例,通常工作經驗超過5年,有主流大公司工作經驗,有大型項目的設計管理經驗,業內有一定名氣。

王者段位:參考Jony Ive(蘋果首席設計師,隨便一個設計都可以改變世界,如扁平化等等。)

三,交互設計師需要具備哪些素質?

這是一個交互設計師面試必考題,它能反應我們對交互設計崗位的理解,並且檢測你是否適合成為一名交互設計師。其實,這些素質都是可以通過後天訓練而成,如果想要成為一名交互設計師,可以從這些方面進行刻意訓練。

1,全局觀

交互設計師需要全程參與產品的討論,與產品團隊的人員達成共識,我們要對產品的全局了如指掌,如產品的現狀特性,產品的目標,產品的設計流程等。

2,關鍵思考能力

如果有看過NBA的人都應該知道,關鍵球,都是掌握在關鍵角色手裡,同樣,產品的具象化,同樣掌握在交互設計師手裡。交互設計師作為中游職位,會面臨來自上游產品經理的挑戰,同樣會面臨下游視覺設計師、開發人員的挑戰。所以關鍵思考能力就變得尤為重要。

關鍵思考能力體現在兩個方面:一方面是我們的設計是經過深入的思考,並且經得起考驗,要深入到業務邏輯和商業價值進行思考,而不是停留在產品功能設計表面,同時,在用戶體驗和開發成本之間達到一種平衡,這樣我們才能在設計評審上能堅定自己的立場;另一個方面,作為「設計師」,永遠別想著一套方案就可以解決所有的問題,要有備胎方案為關鍵時刻做準備,正如NBA關鍵先生被防死了之後,還有planB。

3,細節

交互比拼的就是細節的把控,設計稿不能馬虎了事,一個流程細節,一個欄位,甚至是像素上的差異,都有可能造成嚴重的後果。注重細節習慣的養成,交互設計師才能對產品負責,對其他同事負責,對用戶負責。

4,審美能力

有一些交互設計師,在畫原型的時候,為了追求速度,都會東拼西湊地組成一個原型,導致視覺設計師或者開發的同事都很難看懂原型,更不用說,需要模擬出真實的產品是什麼樣子。所以,交互設計師還必須懂得審美,在頁面具體化的時候就知道最後的頁面是大概什麼樣子,否則,視覺設計師重新把我們的設計稿改一遍,改成了最終產品上線的樣子,我們畫原型還有什麼意義? 另外一點,擁有審美能力的交互設計師,他流程圖、原型、交互說明文檔等交互設計輸出物,必然是美輪美奐的,從外觀看起來就是高質量的東西,給其他團隊同事一種更好的閱讀感受,大大提高工作效率。

5,同理心

同理心,我們更多知道的是產品經理要有同理心,要站在用戶的角度去思考問題,這個產品的需求是否滿足用戶的需求?用戶用得爽不爽?同樣,交互設計師也需要同理心,明確用戶的目標是什麼,讓用戶使用產品的時候不要做多餘的操作,更好的完成目標。 對於交互設計師來說,同理心不光是針對用戶,也針對所在產品團隊。一個交互設計的產出,都有視覺設計師或者開發團隊工作量在裡面,所以從交互設計的崗位來看,要懂得換位思考,珍惜開發工程師和設計設計師的勞作成果,不做高成本低產出的需求,懂得拒絕業務方不合理的需求。

6,創新能力

資深交互設計師和普通設計師之間的差異在於創新能力的差異,資深交互設計師總能在設計中找到可以創新的點,把它改進,並能大大提高產品的受歡迎程度(轉化率、留存率)。不要臨摹別人的產品,需要時刻保持創新的精神,我們可以做得更好。

7,邏輯思考能力

把邏輯思考能力放到最後來講,並不意味著它不重要,相反,邏輯思考能力是最基礎需要具備的能力。其實,不光是交互設計師,放在任何一個職位都是一樣的,邏輯思考能力強的人,適應一個崗位更快,思考比別人更深遠,工作效率比別人更高。

四,交互設計師的職責是什麼?

了解交互設計師職責的最快方法是招聘網站,我們先來看看3個公司對交互設計師的職責要求。

唯品會(高級/資深交互設計師)

1. 負責唯品會移動端及相關延伸產品的交互設計,參與產品的整體設計規劃;

2. 分析業務需求,執行具體的交互設計,並推進設計落地與驗證;

3. 對現有產品的進行可用性測試和評估,提出改進方案,持續優化產品的用戶體驗。

阿里巴巴(高級交互設計師)

1. 負責國際應用發行產品的功能需求優化、產品流程梳理、交互設計等工作;

2. 與產品、運營團隊合作,分析業務需求,歸納及設計產品交互頁面,優化用戶體驗流程。

網易(高級交互設計師)

1. 參與公司的郵箱系統或相關產品的規劃構思和創意過程;

2. 與產品人員溝通,分析業務需求,並加以分解,歸納產品人機交互界面需求;

3. 設計產品人機交互界面結構、用戶操作流程等;

4. 與視覺設計師密切配合,產生美觀易理解的界面;

5. 跟蹤產品開發流程並推動落實,制定並輸出相關設計規範;

6. 優化產品可用性,不斷地改善用戶體驗;

7. 宣傳和推廣」以用戶為中心」的設計理念;

8. 參與部門內外的用戶體驗概念和流程的普及工作。

所以,基本上是大同小異,我們總結一下職責要求就是:

1. 參與產品的整體設計規劃,輸出交互設計產出物,推動產品的落地實現;

2. 對產品進行持續性的設計優化,輸出相關設計規範,提升用戶體驗;

3. 協調和推動「已用戶為中心」的設計理念,在公司範圍普及用戶體驗概念和流程;

4. 負責設計前瞻性的研究工作。

所以,不要再以為交互設計師只是畫原型的線框仔了,我們如果想要成為交互設計師,就要明確交互設計師的職責所在。

五,交互設計師有什麼專業背景要求?

雖然說人人都能成為交互設計師,但是專業科班出身的同學,無意是企業最先青睞的對象。以下這些專業是最貼合的:

1,交互設計

2,藝術設計

3,工業設計

4,心理學

六,交互設計師需要哪些知識體系?

本段內容可以參考文章《騰訊高級交互設計師:什麼是優秀的設計思維與方法?》總結得比較到位。

1,商業(幫助尋找切入角度和決策)

所有設計都是為商業而服務的,沒有產生利潤的設計都是毫無意義的,即使是早年鼓吹「免費」的360衛士,同樣也反思免費的模式已經走不通。互聯網的發展趨勢、產品的商業模式、所在的行業知識、當前的政策背景、新技術的發展趨勢,這些都是需要首先了解的,這樣才能設計出有價值的好的產品。

2,思辨(提高邏輯分析能力和解讀視角)

如果有讀過《交互設計沉思錄》一書的人,應該知道,設計方法無非就可以分為兩種:感性設計,設計只是靈光一閃;理性設計,通過設計方法論或者大量用戶驗證來進行設計。對於大多數交互設計師來說,理性設計應優於感性設計,這就需要交互設計師去訓練自己的思辨能力。這個設計好在哪裡?不好在哪裡?我能做到哪方面的改進?

3,設計(設計思維和設計表達)

說白了就是看設計的專業書,深入學習設計知識。例如《交互設計精髓4》、《用戶體驗五要素》、《交互設計四策略》、《交互設計沉思錄》、《認知與設計》等等。

4,人性(對人性和社會的理解)

如果說中級交互設計師與高級設計師的差距在哪裡,那麼對人性的理解是其中的一個重大的差距。交互設計基本是以用戶為中心的設計,如果對人性的了解更深入,設計水平同樣會突飛猛進。 看看這些經典的心理學書籍吧,《心理學與生活》會告訴我們人的知覺組織是如何對分組起作用的——格式塔原理;《社會心理學》告訴我們好評如何影響人的購買行為——從眾心理;《設計師要懂心理學》則告訴我們用戶認知會比視覺耗費更多的腦力資源——人如何思考。

5,藝術(提高審美能力)

提高審美的重要性就不用多說了,可以大致去學習一下視覺設計的知識,例如最基本的柵格理論、色彩原理(色調、飽和度和明度)等等,審美能力的提高有且只有一種方法,就是「看」,大量的看,這裡的看只得是,看一些好的、優秀的作品,當你看得多了,你的審美自然就上去了。

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