寫長篇小說,如何把握創作的核心?

本文作者:玄派主編睡衣熊

之前我們講了《六要素》當中的時間、地點、人物,人物還沒有完全講完。

但是今天,我們先不急著繼續往下,而是回過頭來,弄一個總章。

那就是今天這篇文章的主題:

《漩渦理論·如何創作一部長篇的網文小說》

◆ ◆

下面進入正題:

商業小說的核心是故事

大到整本小說,小到一個最簡單的小情節,商業小說,就是由一個個故事組成。

所以,故事,是構成商業小說的基本元素。

故事有大有小,大到整本小說的框架,小到主角完成了一次簡單的裝逼。

所以,想要寫好一本小說,首先就要寫好一個故事。

如果我們把一本完整的小說是作為一個摩天大廈,那麼小說中的每一個小故事,就是摩天大廈當中的一塊磚頭。

有很多人表示不知道怎麼寫小說,在這裡,本熊認為,要學會寫小說之前,首先要學會寫一個故事。

最簡單的原因,如果你連一個小故事都講不好,講的無法吸引讀者的話。

那麼無論這本書你自認為的設定有多麼的精彩,世界有多麼的宏大,架構有多麼的史詩……

都是白搭。

而一個故事,最基本的元素就是六要素。

也就是:時間、地點、人物、起因、經過、結果

這就是為什麼本熊要做《六要素》教程的主要原因。

不過本熊也發現了一個問題,那就是在《六要素》之前,咱們還需要一個總綱。

就好像《九陰真經》里,也得來上一段「天之道,損有餘而補不足」這種一聽上去就高端大氣上檔次的總綱。

那麼在這個總綱當中,我們就來說說故事、情節在小說當中的作用。

◆ ◆

漩渦理論:

幾年前,本熊在一個作者群中廝混,那裡經常有作者來講述他們的寫作心得。

光陰似箭,當時很多的理論都已經記不清楚了,但是《無限恐怖》的作者zhttty講述了一番「漩渦理論」,讓本熊受益匪淺。

以致於幾年之後,還印象深刻。

Z大認為,小說當中每一個完整的情節,都是一個漩渦。

為什麼叫漩渦呢?

按照Z大的描述,他認為每一個情節里都有陰、陽兩面的寫法,從而製造出將讀者吸引住的一個漩渦。

這麼說的話著實有些複雜了,別說是新人,當年本熊也都看的一臉懵逼。

事實上,「漩渦陰陽」這種說法,就是一個情節當中的「起承轉合」

再簡單點的來說,就是兩個字——衝突

沒有衝突的情節要麼是過渡,要麼就是注水。

相信很多派友也注意到了,網文當中,很多情節都是依靠著「衝突」這兩個字來發生的。

通過不斷的衝突,製造出一個個的情節點,推進情節的發展。

這種做法不光是網路文學,很多傳統的小說也都是這麼做的。

不過網路文學當中的情節點大都把握一個核心——爽!

所以,網文當中的情節點,大都是爽點,將傳統文學當中許多為了情節需要而刻意製造的虐心橋段都給剔除了。

那麼,什麼又是衝突?

玄派對衝突有一個公式:

渴望+阻力=衝突。

主角渴望力量,渴望變得強大,但是他沒有功法、沒有老師,這就是衝突。

主角渴望美女,但自身矮矬窮,沒錢也沒吸引力,這也是衝突。

主角渴望財富,但本身只是個吊絲,這還是衝突……

如何解決這種衝突,讓讀者從中體會到爽感,這就是商業文學的關鍵點。

◆ ◆

這裡再多說一句。

商業文學的關鍵點就是爽點,只是每個作者處理的方式不同。

經驗老道的作者,會將一個普通的情節處理的精彩有趣,這就是所謂的老白。

經驗一般的作者,處理一個情節的時候就會顯得乾巴巴的,而且套路化,這就是小白。

但不管是老白還是小白,區別只在於對於情節的處理方式上,核心其實都是一樣的。

所以,在這裡,睡衣熊對所有新人們說一句。

一本小說的核心,在於故事,在於情節,在於漩渦,其他的各種設定、架構、金手指這些,都是為了情節而服務的,它們只是輔助。

很多新手上來就喜歡搞一大波的設定,關於世界、關於修鍊、關於背景、關於金手指……

這些東西弄了一大堆,然後迫不及待的交待給讀者,從而忽略了小說真正的核心——故事。

這種文就等著撲街吧!

◆ ◆

再多說一句。

一些自以為自己文筆很出眾很華麗的作者,為什麼故事也不受到歡迎?

就是因為他們在創作這個故事的時候,加入了太多的「炫技」的成分,從而忽略了故事的本身。

太過追求辭藻的華美,景色、人物的描寫,還有一些特殊的寫作手法,有時候未必是好事。

簡單來說,文筆、辭藻這些,都只是附加題,而故事本身才是正題。

正題和附加題之間的關係不是加法,而是乘法。

以正題100分,附加題10分而言。

正題80分,附加題只有1分,總和也是8分。

正題1分,附加題10分,總和只有10分。

當然,這只是個不怎麼靠譜的演算法,但是有一點卻是確定的:

正題不及格,附加分再多也是沒用的。

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一般來說,網文小說都是下面這個模式。

小情節——小情節——小情節——大情節高潮——小情節——小情節……

一般而言,都是如此。

當然,一開始的小情節並非是只讓主角出來裝逼的。

逼是要裝的,情節也是一定要爽的。

但是在滿足以上條件以後,這些小情節還承擔了介紹人物、背景、等級等諸多設定的功用。

當然這些設定不能一股腦兒的全部扔出來。

需要安排合適的情節,如細水長流一般,慢慢的將你的設定,一點一滴的交給讀者。

這樣的小情節,少到三五千字,多到一萬多字,長短根據情節本身,以及本書的節奏來進行把控。

要求劇情短小精悍,尤其是開篇階段,一定要在短篇幅當中就讓讀者GET到本書的爽點和賣點。

如此兩三個小情節以後,就可以安排一個大一點的情節,兩三萬字,或者是三五萬字的大情節。

這種大情節,需要鋪墊,轉折,高潮這種寫法。

這個高潮一定要拉的足夠大,一舉能夠讓讀者們爽翻。

如果說小情節只是讓讀者小爽一把過過癮,這個小爽可以是簡單的打臉,可以是主角升級,也可以是主角得到某種好處,或者是跟女主稍微曖昧了一下。

那麼,大情節就是大爽,讓讀者直接嗨到爆。

大情節之後,再經過一系列的過渡,轉移到下一個小情節-小情節-大情節……

這就是所謂的網文套路。

當然,套路只是套路,如何將一本書寫的好看,寫的出彩,光靠套路是不行的。

或者說,套路就像是一套太祖長拳,或者叫基礎拳法,每個習武之人在入門時都必須要練,而且要練的純熟。

但是單靠這麼一套基礎拳法,想要成為武林至尊是不可能的。

這個套路,就是給對那些創作網文還比較迷茫的作者們,一個方向。

大家可以通過這個套路去對照起點那些大火的書,基本上都是這種寫法。

但就如之前所說的那樣,寫法模板告訴你了,但具體情節寫不好,那也是白搭。

關於情節的具體寫法,我們會在後期《六要素》當中繼續為大家闡述。

◆ ◆

但是,把這些小情節寫好,就真的能夠撐得起一本小說了嗎?

答案肯定不是這樣的。

這些小情節都只是豐富一本書的內容,可以看做是血肉。

但是,光靠血肉是撐不起一本小說的,血肉的作用,是讓這本書顯得更加的豐滿,更吸引人。

但說到底,都只是皮囊罷了。

一本小說真正的核心,還是骨架。

沒有骨架的血肉……那特么叫散文!

所以,按照zhttty的說法,血肉小情節,叫做——小漩渦

而骨幹,才是真正的——大漩渦。

◆ ◆

我們來看看一本書的骨幹是如何架構。

就以《斗破蒼穹》為例吧。

斗破蒼穹的骨架,其實一眼看去很簡單。

三年之約——上雲嵐宗(解決三年之約,與雲嵐宗結仇,逃跑)——又三年以後,再上雲嵐宗,解決恩怨,魂殿出現……

雖然書中有更多的內容,但是斗破的骨架,或者說是主線,一開始就是三年之約。

為什麼在眾多情節當中,本熊堅持認為這是主線?

因為只有這幾個情節是書中拿不掉的,也是一直以來最給讀者製造期待的。

從小說開篇,就點出了三年之約,這是支持著讀者們一直追下去的一個巨大的動力。

但是三年之約終會寫完的,而大家都知道,三年之約對於整本《斗破蒼穹》來說,也只是一小部門罷了。

那麼,如何讓讀者們在三年之約以後,還繼續跟著這本書?

有的人說是慣性。

沒錯,慣性的確是其中一個元素。

但是單靠慣性,不足以支撐起一本現象級作品,更不要說《斗破蒼穹》這種在整個網文小說歷史上都具有里程碑地位的神作了。

所以,不斷的給讀者營造期待感,讓讀者們有期待,這才是一本成功小說的重要元素。

期待感有長有短。

短的,就如一個裝逼打臉的小情節,一個傻叉反派在主角面前蹦躂,讀者就期待主角將其一巴掌拍死,而拍死的過程往往也就幾千或者萬把字。

而長的期待,就好像三年之約一樣,是給讀者一個巨大的,遠景的期待。

但遠景的期待面臨著一個問題。

一旦這個期待達成,一直追著這個期待的讀者,可能就會產生一種「終於等到了,滿足了」的感覺。

然後他們可能就不會繼續往後追下去了。

這種情況,無論如何都是會發生的,但作者只能做到盡量避免。

而避免的方法,就是當這個期待完結,或者即將完結的時候,再給讀者營造一個巨大的期待。

這就是所謂小坑套大坑,大坑套老坑。

不然,等到讀者所有期待都結束的時候,這本書就可以結束了。

《斗破》的做法就是這樣。

三年之約,蕭炎終於戰勝了納蘭嫣然,讀者長久的期待終於告一段落,那麼接下來怎麼辦?

接下來,因為一個小人物的不忿,蕭家遭難,主角父親失蹤。

蕭炎一下子就爆了。

再上雲嵐宗,大鬧雲嵐宗山門,從此就樹下了雲嵐宗這個超級強敵。

坦白的說,這種處理方式並不算多精妙,但用於延展情節卻是成功了。

讀者的新一輪期待產生。

今天蕭炎被雲嵐宗追殺,那麼他什麼時候回來報仇?

於是,又三年過去,這三年時間,蕭炎繼續成長,然後在三年之後,再上雲嵐宗。

這一次,讀者們已經知道雲嵐宗肯定要被滅了。

關於一個雲嵐宗,算是從小說開篇開始,一直到這裡情節時的主要矛盾,也是一根主線。

但是馬上,這根線就要斷了。

怎麼辦?

這個時候,魂殿出現了。

看完《斗破》全書的讀者都知道,魂殿才是此書當中最大的BOSS。

蕭炎雖然戰勝了雲嵐宗的雲山,但是葯老卻被魂殿抓走。

這裡的期待感重新升級。

那就是蕭炎要去救藥老。

至此為止,整本《斗破蒼穹》的大幕,才算是正式拉開。

所以,這條線才是《斗破蒼穹》的真正骨架。

三年之約——雲嵐宗——魂殿。

這才是《斗破蒼穹》的大漩渦所在。

而整本書蕭炎的成長,不管他怎麼奇遇,怎麼跳地圖也好,其實都是圍繞著這個骨架而來的。

簡單嗎?

說起來的確挺簡單的,但是網文的歷史上卻只有一個《斗破》。

很多東西都只是說起來容易,做起來難。

但是有了科學的方法以後,起碼在做的途中,可以有一個正確的方向。

所以,當各位作者開新書的時候,首先要想到的,是你這本書的主線,起碼,也要是主線的一個大致方向,然後定幾個關鍵點,比如三年之約,滅雲嵐宗,救藥老,滅魂殿……

然後,你的所有情節,都要往這幾個關鍵點上去靠近。

這樣的話,一本幾百萬字的長篇小說,起碼就不會寫崩。

而作者自己在處理情節的時候,也能夠有一定的目的性,不至於連自己都搞不明白接下來情節要如何發展。

◆ ◆

總結:

有些讀者喜歡一上來就把自己的所有設定都給交待出去,恨不得讓讀者們直接就感受到自己架設的世界有多麼宏大,設定有多麼精彩……

這種做法肯定是不行的。

對於一名成熟的作者,或者是網路作家而言。

他們在籌劃一本新書時做的設定,其實遠比一般新手要詳細的多的多。

但是他們從來不會在一開始,就把所有的設定都交待出去。

而是通過小情節,一點一點,如細水長流的把設定慢慢往外交待,這樣才能夠讓讀者看著舒服,達到潤物細無聲的作用。

所以,對於新手創作一本小說,就可以嘗試使用大小漩渦交替的方式,先不急著交待大漩渦。

而只是通過小漩渦,也就是一個個小情節,將這本書的賣點、設定、人物一點點的交代出去。

通過主角一次又一次的裝逼打臉,讓讀者們感覺到爽快,讓讀者們被你的情節所吸引。

然後慢慢的,再把後面的設定陸續而且有序的交待出來,這樣的話,就可以吸引讀者們入坑了。

至於大漩渦,那是一本書的核心。

這個核心點不需要太多,有幾個關鍵的情節點即可。

好了,以上就是今天《睡衣熊講網文》的總章。

接下來,我們會繼續《六要素》的講解,希望可以幫助大家更好的處理一個又一個的小情節,乃至於最終將一整本小說創作的精彩。


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