關於Pyre,攻略

前言:

寫下這個心得的最主要原因是通關過程中從[徹骨之寒]大大的貼子里受益良多,中文版推出後Pyre柴堆的新玩家必然會增加很多(比如我),然而之前的貼子可能有數個月了,不太適合再頂起所以就單開一貼寫寫心得。nga和steam的作者也都是我。

關於操作細節和難度

最難最簡單的都是試煉...有幾個特定人物的試煉比如小精靈如果沒裝備沒資源非常難。玩家更容易上手高機動性的角色,比如狗狗比如月亮小姐姐,突破是一把好手的總是更受歡迎。

而防守型角色朱達麗爾女惡魔這類實際上沒經歷過試煉必須要靠自己1v3防守+灌籃很容易被放置,惡魔前期非常笨重的確是很容易被放棄,但當覺醒到第三段(對方的惡魔)有了跳躍撞暈後惡魔絕對是對手(你)的噩夢(被撞暈的單位無法回復護盾等於是送命狀態)。——試煉才是真正練習很多高段技術比如跳躍防守、帶球扔給對方破屏障反殺、小精靈練習shift閃爍秒人等技術。但是我到現在也沒做出來過帶球被接近時回傳恢復屏障反殺這個技巧,你被逼近的時候除了慢走能來得及外海蛇、狗狗這種單位靠近秒你的速度絕對比回盾要快,回盾延遲很長!設計者提示的這個技巧本身如果不buff下並不實用,更何況突破手本身風度都不高,哪怕防守隊員被扔球接近扔給隊友都來不及反殺。

試煉都能打過的話可以放心大膽打高難度——注意,如果是為了經驗裝備全部泰坦可以適當ESC在設置里調低難度(而且還適合用利潤合同刷金幣),有通關的技術再回頭打真·夜翼難度其實都很好打,防守技巧進攻技巧比各種限制要可靠的多,全泰坦第一戰沒有一點技能都能剃對面的禿頭。

樸素而有效的飾品購買推薦

金錢的來源:tizo的捕魚是目前遊戲價值最高的出售商品,狗狗的商品反而價值一般,中期獲得果樹後記得定時採摘一個果子5金。飾品有金錢契約能升級到每場擊殺給1金幣最高20,進球契約每次進球5金幣最高15。中後期每場的比賽懸賞任務。試煉提供的傳奇飾品一個能賣80,飛升過後隊友留下來的直接賣掉+廢物傳奇直接賣掉(參見人物點評)

哪些飾品值得買:奸商賣的大部分飾品都是垃圾,中後期的高級飾品等於某些種族的終極技能,詛咒首飾限制過多。升級用的粉塵,洗點的迷霧,打金幣類的兩個契約,升到20級60%概率被驅逐後快速的月亮首飾,加3維屬性的裝備兩個觸發短暫無限耐力效果的對戒這些才是值得買的。

另外推薦:效果是接觸寶珠後恢復所有耐力的飾品,對於突進手來說簡直是神器,高速接近寶珠本身就會消耗大量耐力,有了它瞬間恢復完全能直接帶球沖向火堆而不是暫停恢復下體力。

角色特性和加點

我簡單分成適合高速強行突進得分——得分手,擅長壓制場面優先擊殺對面角色進而得分——進攻手,靠技能吃飯本身不太適合主動進攻的輔助型角色——後衛(...真是球類運動啊)

得分手:

盧奇·綠尾:新手最愛的狗狗!全遊戲最快的移動速度和非常好用的遠距離快速投射攻擊手段使得狗狗很容易偷人後帶球用高速助跑跳躍得分。加點可能爭議很高,左邊的移動跳遠系是安全得分的保障——後期衝刺繞開防守隊員然後助跑三連跳沒有躲不掉的屏障沒有甩不開的敵人,右邊的增加得分並最終能無限續航不用驅逐出場的天賦看起來很美但缺少連跳導致起跳距離過近在後期得分會增加障礙。

被月亮觸摸的少女:野人萬歲!小姐姐萬歲!非常均衡的野人種族帶來的是全遊戲最強的單次跳躍速度和距離(試煉里被三個野人打哭)和更快的移動速度既有快速移動能力,放射系攻擊中庸(傳奇飾品非常廢也推薦賣掉)。左邊的一層天賦極強,減少起步的延遲超級好用,但是終極天賦跳躍時被驅逐能回來恕我直言沒卵用好吧...對比右面的帶球時無限耐力bug級的終極天賦競爭力太差。但也意味著小姐姐要完全成型需要到滿級3右面天賦+1左邊一級天賦。手感非常好的角色,當你被野人高速移動高速起跳還有20點得分打哭的時候記得練小姐姐。

海蛇(某)騎士:上下限差距極大的角色。快速突進能力,獨特的劃線引爆的進攻手段和最差的投籃(務必完全封印),優秀的瞬間復活,但是跳躍能力實在太近必須靠滿級的傳奇飾品才能順手,不至於每次進攻被迫跳進對方的屏障自殺。推薦左邊的進攻系,二級天賦我方團滅時海蛇瞬間復活是極其有用的不論是防守還是救場都極其有效的技能。滑溜溜的手感,引爆時回到原點的技能都是需要使用者熟練的角色。但換言之正確的使用下能成為最強的團隊潤滑劑,極其厲害的自保能力和快速的突進意味著什麼位置能都當只要你能反應的過來。

進攻手:

提佐:小精靈是個很有趣的種族,能飛翔能閃現並且帶著自己的屏障。對面敢當著小精靈跳躍等於又一個瞬移下的亡魂。天賦並不推薦左邊的自爆系,高泰坦高難度下炸得到炸不到人且不談,對方能力和泰坦限制都有快速復活或者瞬間復活,tizo換命甚至會出現換不過對面的情況,不如走防守系的閃現位移。培養下風度然後瞬移玩起來吧。

帕米莎·辛:扭曲的鳥人小姐姐賽高!全遊戲最強的進攻手,投射是霸道的無敵衝鋒使得開局接近寶珠後蓄力誰進範圍誰死——除了內戰外其他種族想遠程攻擊都會被鳥姐無敵的衝鋒無視衝擊波還被碾死,而羽人族內戰就需要看誰後手放出衝鋒因為先沖的無敵先消失。技能兩系都推薦,左邊的適合當跳板,開場搶面積然後秒人拿球按T和我方得分手換位得分。而右邊的進攻系則是開場就能秒人使得她非常適合擊殺後+30%移動和飛行速度,試煉後的傳奇飾品飛行灌籃+3傷害並且不會被驅逐直接盤活了整個拿分體系。但是需要說明的是鳥姐在沒有擊殺的情況下沒有低消耗的快速位移手段,shift衝鋒一次耗半管釋放要慎重,記得灌籃前留好足夠的耐力一口氣飛行過去。千萬注意擊殺惡魔後再飛過去,不然後期被惡魔跳起撞暈就沒了。

老巫婆博特露德:法爺就是叼的代表,後期登場的角色都是怪物嗎?試煉獲得的傳奇飾品霸道的攻擊無視障礙+她自帶的大範圍法術轟炸等於壓場的強力角色。衝刺速度適中,跳遠很遠本身就有了得分手的潛力。技能都極其實用,如果要點我方-30敵方+30火堆血量的泰坦的話左邊的天賦逆風+5傷害,終極天賦逆風-10火堆受到的傷害都是神技。綜合評價極其優秀,飾品攻擊天賦都很值得推薦只要別拿來防守。

後衛:

海德溫:種族游牧民的天賦技能輔助系強大得獨一無二,一級的我方耐力回復翻倍、二級的靠近戰復配合高移動高自保恢復快的角色比如水蛇來說控場極強對面誰都抓不死。推薦右邊的輔助系。攻擊能力中庸,傳奇飾品也是很奇葩只加強這個(推薦賣掉掙錢)。單人得分能力由於種族問題移動不算快跳躍耗能量高,在後期對面技能等級高後很難甩開人得分。

朱達麗爾:前期很笨重的防守型角色,移動慢高投射攻擊面。技能推薦左邊的防守系,優先點出終極天賦跳躍撞人,練好瞬間控制她跳起的時機對想來灌籃的敵方隊員來說至關重要。

沃弗里德·檀木:機體強度極高的後期防守角色。跳躍技能是原地無敵並且對空攔截,只能用強無敵描述。衝刺是大範圍瞬移,試煉後的傳奇飾品加頻率能更有效利用。投射是扔出有屏障領域的樹苗,搶地盤無敵。技能基本上左邊可以無腦點,右邊更像翻盤系,一級耗盡火焰時+10血對於劣勢陣容來說就是翻盤的關鍵,但左邊戰鬥力明顯更高。開局瞬移+樹苗守寶珠範圍無敵。防守理論上是沒有死角的,瞬移回放+跳躍屏障地面空中都能照顧到,阻擋起來無懈可擊。後期穩定出場的看家角色,隊伍強心劑。

關於劇情

按順序選擇自己的隊友回家是一件很揪心的事,對於全成就愛好者來說總想選出一條完整的劇情,但沒有辦法第一次送人的時候由於沒有泰坦增加經驗,最快最快你只能有三個人物有資格被選擇,基本上就是在海德溫、狗狗、Jodi、女惡魔、小精靈之中,因此怎麼說就是很糾結吧。由於角色得覺醒才能被儀式送走,練級還得注意廣撒網多培養其他角色,每送走一個人都會影響到你的陣容,尤其是最後只會剩下3個隊員,不止是推動劇情,你還得考慮到誰應該留下迎接後期的越來越難的對決。

不用把計劃想得太難,追求送走的人越多越好,在大大的結局統計里實際上計劃只要有兩個夜翼的人送走就有可能推翻聯邦。——你更應該注重的體驗是送走一個人後根據樹人先生的計分板選擇對手和下一次的對決對象。很多劇情都要靠多次對戰才能觸發。每次儀式讓對方贏並不是不能接受的事情,恰恰相反,失敗也是故事的一部分。你需要做的其實是阻攔關鍵人物,鳥妹、馬屁精、前聯邦高官等人,與他們的對決不能讓步,這些人的解放威脅著推翻聯邦的大業。——但真的是如此嗎?你一定要參與到這個計劃之中嗎?這其實在體驗中會引起你的反思——革命真的是對的嗎?為什麼革命反而會導致儀式的消失?旁白的提示真的是錯誤嗎?

我想答案也許只有你才會知道。這才是pyre這個故事的魅力。

你擁有最大的自由——你可以選擇。而遊戲里的每個人恰恰也都是在追求這個自由。書寫你的故事吧,reader。

吐槽環節

第一個吐槽很重要:漢化里沒有通關後和水晶球小姐姐的黃段子了!被和諧成亂七八糟的事了!白期待了!!

第二個吐槽!fnmdx這個狗奸商!!!!我tm最要最終戰了你才知道打折!打折只打95折?你還知道這是最後一次賣東西,狗奸商你真的沒一點良心


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