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伊蘇模型提取實驗——常見的一種通用的遊戲模型提取方法

今天,在一個MMD的群里閑聊的時候,突然到,如果使用遊戲里的那些模型和常見,做一個3D動畫,然後後期合成處理,可以做出一個CG級別的作品,而且比起MMD那種經常套現成的模型,會更有意思。

說起遊戲,我個人特別喜歡ARPG類的遊戲,第一個想到的遊戲就是伊蘇系列,而伊蘇的樹海,雖然渲染沒有尼爾那些好看,但他的故事背景,和那種冒險的世界設定我很喜愛,查閱了各種資料。這裡分享一些折騰的過程。

首先網上直接找伊蘇的模型,發現沒有人分享,於是用現成的模型的路破碎了。後來發現了一種通用的提取模型的方法,抱著死馬當活馬醫的心態試了一下,沒想到還成功了。

首先是需要用到的各種工具

待提取模型的遊戲:伊蘇樹海

提取工具:ninja ripper

官網:Ninja Ripper v1.6.4 (GameBanana > Tools > Other/Misc) - GAMEBANANA

模型預覽:noesisv

官網:Rich Whitehouse

模型編輯:3Ds max 2016 /Blender

下面開始提取

首先解壓ninja ripper選擇對應系統和遊戲位數的工具。

打開軟體,載入遊戲程序,點run啟動遊戲。

遊戲啟動後,進入遊戲,選擇一個模型比較少,簡單一些的場景,準備好提取模型。

選擇好遊戲場景後,按F10遊戲會卡頓一會兒後,模型提取好了,打開設置的目錄,即可看到好多後綴為rip的模型文件和dds的模型材質文件。

預覽模型

解壓Noesis軟體,把 ninjaripper 裡面tool文件夾里的fmt_ninjaripper_rip.py 拖到 (noesisv的根目錄)pluginsPython 裡面

打開 Noesis即可預覽提取好的模型。

在文件上右鍵同樣可以把模型轉換為obj導出,不過可以發現這裡提取出來的模型並不是完整的,所以需要放入三維軟體中重新組合,同時修正UV。

導入3d max

打開3D max點擊腳本,運行腳本,選擇ninja ripper程序目錄里的ninja_ripper_1.3.ms

選擇group批量導入,選擇好路徑和導入文件的個數,建議不要一次導入太多,否則軟體容易卡死,我這裡示範導入100個。

人物類的模型都是一堆散的mesh,沒有骨骼,不太適合直接使用,而建築類的模型比較好組合,很容易修正使用的。之後是後續的在三維軟體里拼合組裝,修正UV,即可使用了。

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