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遊戲的四個決定性特徵及遊戲化概念

遊戲的四個決定性特徵

所有的遊戲都有四個決定性特徵:目標、規則、反饋系統和自願參與。

目標:玩家努力達成的具體成果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。目標為玩家提供了「目的性」。

規則:為玩家如何實現目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方法,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以十方玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。

反饋系統:告訴玩家距離目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條來反映。反饋系統最基本也最簡單的形式,就是讓所有玩家認識到一個客觀結果:「等······的時候,遊戲就結束了。」對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。

自願參與:要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。了解是簡歷多人遊戲的共同基礎。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把遊戲總蓄意設計的高壓挑戰工作視為安全且愉快的活動。

遊戲化是指一種在非遊戲的場域中,採用遊戲設計元素和遊戲機制,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。

在許多領域裡,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。

有研究顯示,遊戲化確實能促進投入的程度。而這遊戲化以後的效果,仍會因為個人因素與環境因素而產生差異。


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