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遊戲規則分類

市面上通常的遊戲分類並不能準確的概括遊戲真實的類別,是因為遊戲發展至今每個遊戲會有很多元素雜糅。各個元素之間的主次關係並不明確,所以遊戲分類是一件很艱難的工作。

另外,當下的遊戲分類大部分都是以其突出特色進行「標示」,例如手游中的「卡牌遊戲」,就是以遊戲中角色單位的卡牌形象得名。但是其本質卻是一個有著SLG的角色養成、選擇模塊的RPG。

而一般說來,通常的電子遊戲的遊戲規則擁有三大類別:成長、策略與操作。如果我們不糾結於電子遊戲的嚴格分類的話。在剖析一個遊戲時我們可以從以上三個方面入手。

1,成長規則是指在遊戲進行中,玩家通過進行可重複的行為對遊戲內玩家控制的元素進行有效的不可逆變更。

舉個簡單的例子,如果我是一個遊戲世界裡的城主,我點一下屏幕,人口就會增加一個,那麼我點1000下,我的城市人口就達到了1000,我所描述的這個規則就是一個成長規則。(等待也是一種行為,所以掛機遊戲在此也適用。)

2,策略規則是指在遊戲進行中,玩家擁有不同的可操作行為,選擇不同的行為會導致不同的行為結果。

舉個例子,我還是那個城主,如果我的城市人口為奇數時點屏幕上方人口就會增加一個,如果我的城市人口為偶數點屏幕下方人口就會增加一個。這時候如果我按照第一個例子重複的點擊屏幕的某一點,我的城市人口永遠達不到1000,除非我根據人口奇偶數去點屏幕的上方或者下方才有可能達到1000人口,我所描述的這個規則就是一個策略規則。

3,操作規則是指在遊戲進行中,玩家在不同的時機進行的可重複行為,會導致不同的行為結果。

舉個例子,我還是那個城主,如果我在每分鐘的最後十秒點擊屏幕超過10下時,我的人口就會增加1000,我所描述的這個規則就是一個操作規則。(在格鬥遊戲中,每個招式的輸入操作是固定的,所以也適用。)

以上就是將遊戲中的遊戲邏輯(或者稱之為遊戲機制)進行簡單分類,遊戲邏輯的解釋請參考上一篇文章相關說明。


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