渲染的秘密:《全局光照技術》線下技術巡講及全書終極預訂!!!
04-19
參加完這次活動,您將了解:
- 什麼是蒙特卡洛方法
- 什麼是偏差,以及各種全局光照演算法的有偏性分析
- 傅里葉變換到底怎麼理解
- 什麼是光線追蹤演算法
- 怎樣看懂渲染方程
- 怎樣更深刻地理解Microfacet BRDF
- 什麼是梅特波利斯演算法
- GPU的架構和並行計算
- 光子映射是什麼
- 降噪技術的思路是什麼
- 一些經典的參與介質渲染方法
- 什麼是輻射度方法,Enlighten是怎麼工作的
- 實時渲染都包含哪些預計算方法
- 基於圖像的光照技術
- 球諧函數
- 什麼是預過濾,怎樣計算
- 基於體素的全局光照技術
- 基於距離場的光線技術
- DirectX Ray Tracing的基本架構以及一些想法
- ......
- 怎樣徹底解決我的英語大難題
- 你為什麼能堅持三年寫完《全局光照技術》,有什麼不可告人的秘密
- 你有什麼值得推薦的學習方法
- ......
眾籌地址:
渲染的秘密:《全局光照技術》線下技術巡講暨眾籌預訂 - 摩點 - 文化創意眾籌社區
推薦閱讀:
※Unity的立體幾何問題
※用頂點Shader實現的實時陰影
※【GDC2013】Sand Rendering in Journey
※[Unity Shader] 地形紋理合併
※走樣與反走樣(Aliasing/Anti-Aliasing):Graphics Cases