真暴雪、拳頭大佬,圖解概念設計的作用

作者:Asa Sherrill

遊戲中的概念設計非常重要,因為相對於 3D 渲染,概念設計的成本最小、效果最快,製作團隊可以儘可能嘗試不同的角色、環境的美學可能性。

下圖是拳頭遊戲高級場景概念設計師,前暴雪娛樂高級設計師 David Harrington 的作品,《風暴英雄》的一張場景設計圖

圖中大部分是黑白稿,職業設計師可以很快的畫出這樣的設計稿,上色稿會稍微花一點時間。

如果你不用概念設計稿,而是直接 3D 製作,你需要建材質、雕刻好模型、動畫……再算上反覆修改,這是一個漫長周折的過程。

所以,製作團隊需要在做之前,弄明白想要怎樣的效果,確定好設計的方向。概念圖就是最好的溝通方式。比如 David Harrington 在這裡設計了幾種塔,有的是旋轉方式不同,有的在頂部加了火焰,有的頂部是怪獸的大嘴……

當設計總監看到草稿,可能會覺得怪獸大嘴的塔不錯,於是美術團隊就有了方向,大家提建議,增加細節等。後面 3D 人員的主要精力就放在如何製作、更好的表現出這個東西,而不是反覆思考這個塔應該有什麼元素。

最後,放上大佬 David Harrington 的《風暴英雄》更多設計圖。

畫師主頁:artstation.com/davidhar


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