如果從3歲開始就讓你選擇,你的一生會過得如何?
黃色的樹林里分出兩條路,可惜我不能同時去涉足,我在那路口久久佇立,我向著一條路極目望去,直到它消失在叢林深處。
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說起逆移植這種「創舉」,國人確實是走在世界前列。從仙劍系列的PC端逆移植主機端,再到不少手游逆移植到PC,甚至還有頁游公司為了到steam平台分一杯羹不惜做了一款沒有中文的標準頁游。
但是近期,一款由國內工作室製作的手游移植到steam平台竟卻引發了不小的關注,甚至被大家戲稱為一款外國人大喊需要英文的遊戲。它是誰呢?它就是早在2016年就在手機平台發布的《眾生》。
初次見到《眾生》這個名字的時候,大多數人或許都會和我一樣疑惑:為何會有一款名字如此中二的遊戲?!但當我們真正進入到遊戲之後才發現,所謂《眾生》恰恰是遊戲內容最好的體現。
人生模擬「遊戲」
當下遊戲市場的模擬人生類遊戲大多是為了讓大家自由自在的體會在現實中做不到的事情,上帝一般的待遇會讓你覺得這樣的人生未免太逆天了。而《眾生》作為同類遊戲,它所抓住的並非自由,而是真實。
遊戲中,玩家需要扮演一位3歲小孩,在保證生存下去的基礎上盡量活的更好,哪怕一路上命運各種艱難險阻。
遊戲初始,體質值、智慧值和魅力值三項就如同我們的出生天賦一般伴隨我們,從0星到5星。在一個年齡段你可能會有著超群的天賦,成為眾人眼中的「別人家的孩子」。但是隨著年齡增長,遊戲中開始產生一些全新的數值,基礎數值的重要性逐漸降低,如果不同步學習,或許就會成為下一個「神童」方仲永。
人生永遠比想像中困難的多,天賦有時就會成為最大的障礙。每個角色根據隨機設定不同天賦各不相同,有些人天生對數學敏感,那志向成為文學家的你該如何做出選擇?是向命運低頭,還是衝破一切困難做自己?
除了眾多預設的障礙,隨著年齡提升,我們不斷提高的需求也成為不得不面對的現實:想要好心情,想要更多的娛樂,想要充足的睡眠等等,這些數值會給我們帶來眾多加成buff,,這些buff又會直接影響到角色的行動效率和性格偏向。如何選擇自己的行為直接決定了未來的發展方向,一切都顯得如此環環相扣。
人生並不是一個人的旅行,人總要生活在社會中。《眾生》中,社會的動態隨機事件也盡量模擬了現實:富人可能破產,窮人可能一夜暴富,儘管我們再努力地生活,但是外界最大的改變卻不是我們能夠左右的,這種深深的無力感,讓我們深刻的體會到「造化弄人」四個字。
深刻的寓意與無限的可能
《眾生》的故事從來都不是虛構,這些人生就發生在我們身邊,是你、是我還是他。通過收集不同玩家提供的人生故事,《眾生》中的故事顯得尤為真實,微縮的世界同樣為更強大的真實感做著努力。
不同於廣闊的開放世界令我們無所適從,《眾生》給了我們明確的目標,只不過到達的途徑千奇百怪,而且現實這個BOSS過於強大,我們只能在夾縫中尋找生存下去的方向。在一次次的機會面前,我們可能因為一時疏忽而錯過,當幡然醒悟時只能追悔莫及。
隨著遊戲的深入,大家或許都會不自覺地嘆氣、失落,彷彿遊戲中的角色就像當年的自己一般。所幸的是,遊戲中的發展方向並非一味的沉淪,追夢最終成功的故事也同樣比比皆是。
些許遺憾
真正的「模擬」人生從來都不是一件容易的事,太多的岔路太多的選擇,小到今天中午吃了飯,下午拉肚子結果生病帶來不同後果都會讓人生這條路的方向產生偏差。《眾生》儘管已經做了茫茫多的可能性預設,但是重複這件事依舊無法擺脫。這種重複除了不同的人遇上相同的事還有就是自己每天重複著昨天的事,這種重複體驗儘管是現實,但是卻不是玩家想見到的。
更何況目前遊戲流程僅僅只能發展到12歲,後面如此長的大好人生不知道何時才能呈現在大家面前,但僅僅是前面12歲就開始產生疲倦,我們又如何提起興趣面對剩下的七八十年呢?
小時候的我們總是充滿了野心,總是不滿於現狀,總是會設想更多的可能性,但是當我們真正來到了十字路口,卻囿於現實不敢邁出腳步。曾經雄心壯志的我們最終淪為芸芸眾生中的一顆。正如《眾生》中所發出的聲音,我們每個人從來都被命運左右,被世界左右,一切怨憎會、求不得終將化作無奈。
在經過兩年的艱難研發後,《眾生》的製作組最終選擇將未完成的半成品上架steam以換取繼續生活下去的勇氣。如果不能有更好的經濟基礎,工作室將在4月面臨著解散,而《眾生》最終也將隨著眾生的聚散化作一聲嘆息。
不過,在眾人期盼著圓滿結局的同時,沒有結果的結果又何嘗不是一種美呢?
原文鏈接 → 當真實的人生擺在你的面前 《眾生》手游評測
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