互動敘事手游展現強大吸金能力,這或許是塊未開墾的寶地?
文 | 手游那點事 | Root
近期,隨著育碧收購專業研發互動敘事手游的1492工作室,該類型的遊戲開始重新被大家重視。
那麼到底什麼樣的遊戲才是互動敘事手游?雖然大多數的手游都有故事劇情,但是互動敘事類手游不同的是,它們把遊戲故事的選擇權交給了玩家。玩家能夠自主決定角色的行為,創造自己的故事。比如國內最近很火的《Florence》。
育碧為什麼會想要收購1492工作室?
1492工作室成立於2014年,位於法國蒙彼利埃。該工作室自成立以來一直專註於互動敘事遊戲,推出的互動敘事系列手游「Is it love」在海外廣受歡迎。
《Is it love?Drogo—Vampire》是該工作室最成功的遊戲之一,遊戲已經在海外20個國家的App Store暢銷榜中排名前10。而該系列的另一款遊戲《Is it love?Peter—Vampire》在法國本地的表現則更為出色。遊戲於今年1月登上了法國App Store暢銷榜第12位,並且在今年大部分時間裡都穩定在榜單前100名。
由此可見,1492工作室旗下的互動敘事手游在法國甚至海外地區都有很強的吸金能力。這也難怪育碧會對其有想法。另一方面,育碧收購1492工作室也可以讓自身更快地找到進入互動敘事手游市場的切入點,觸發新的遊戲市場。
海外互動敘事手游迎來井噴,吸金能力不容小覷
其實不單單是「Is it love」系列有亮眼表現,在海外該類型的手游熱度正在逐步上升,今年更是迎來了井噴。其中《Whats Your Story?》、《Episode》和《Choices: Stories You Play》三款互動敘事手游的表現最為突出。
《Whats Your Story?》是今年海外下載人次最多的互動敘事手游,玩家在遊戲中還可以與著名真人秀《天之驕子》進行互動。目前遊戲在App Store和Google Play上的下載量合計已經達到了350萬次。
Pokcket Gems的《Episode》同樣有不俗的表現,尤其是在美國和英國。《Episode》長期位於美國App Store暢銷榜前50名,並且在去年12月衝進了英國App Store暢銷榜第三名。值得一提的是,玩家不僅可以跟隨遊戲原本的故事劇情進行體驗,還可以自由創作劇情並發布到遊戲平台上。
Pixelberry發布的《Choices: Stories You Play》其實2016年就已經發布,但是遊戲也是今年開始爆發。《Choices: Stories You Play》於今年1月一舉衝進了美國App Store暢銷榜前十,而且遊戲在澳大利亞、加拿大和英國的榜單上也出現了明顯的上升。
根據海外移動應用數據提供商Apptopia發布的數據顯示,今年2月份前7款互動敘事手游的總收入已經超過了1400萬美元。其實,互動敘事手游的收入自去年11月份開始就一直呈現著上升趨勢。截止到目前為止,海外主流互動敘事手游的收入已經超過了5220萬美元。
隨著海外互動敘事手游展現出強大的吸金能力,該類型的遊戲也開始被遊戲大廠盯上。除了育碧近期對1492工作室的收購之外,去年11月,韓國遊戲公司Nexon便收購了《Choices: Stories You Play》的開發商Pixelberry;騰訊也在原本投資6000萬美元的基礎上,再追加9000萬美元投資Pokcket Gems。相信在大廠不斷入局之後,屬於互動敘事遊戲的時間才剛剛開始。
國內互動敘事手游市場產品空缺,還有較大市場可開發
雖然互動敘事手游在海外市場迎來爆發,反觀國內市場,現階段還是以MOBA、卡牌、MMORPG甚至FPS等遊戲類型為主,而互動敘事類型的產品屈指可數。但《戀與製作人》和《Florence》的火爆,也意味著互動敘事手游在國內同樣擁有不小的市場。
《戀與製作人》於去年12月13日上線,僅用半個月的時間遊戲便進入了中國iOS下載榜第9,遊戲一個月的下載量更是超過了700萬。遊戲的收入也非常可觀,一直以來都排在App Store暢銷榜前50名,巔峰時期更是衝到了第5名。
而另外一款互動敘事手游《Florence》的表現也同樣亮眼。自上個月情人節上線App Store之後,遊戲的排名一路攀升。遊戲幾乎穩定在iOS付費遊戲榜前五名。
互動敘事手游雖然小眾,但是並不代表在國內沒有市場。隨著女性對於遊戲的付費需求越來越高,該類型的手游恰好最容易激起女性用戶的消費痛點。
永遠不要低估女性玩家的付費能力....
另一方面,國內的互動敘事手游還可以學習借鑒海外的營銷推廣方式。大多數海外的互動敘事手游都會和知名影視IP進行聯動,比如《Episode》便和電影《完美影調》聯動吸引了600萬的周活躍用戶。
結語:
在國內手游市場競爭愈發激烈的情況下,MMORPG、MOBA等類型的遊戲幾乎都很難在騰訊網易的壟斷之下突圍。但隨著互動敘事手游前期展現出的潛力,或許對於部分遊戲廠商而言,挖掘這一細分領域是可行的辦法。
(部分內容、圖片來自海外pocketgame)
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