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如何評價《狙擊手幽靈戰士3》

如果是老玩家,估計對這一代的遊戲會感到驚喜,畢竟前面2代都是線性流程,但是如果玩過遠哭系列的玩家,估計看看就放棄了,除非是喜好蹲逼流的玩家。

問題①:

這一代的遊戲可謂是繼承了育碧遠哭系列的精髓:敘事低下,環境優美。你要是玩過遠哭,就知道那個劇情粗糙的讓人髮指,基本上就是殺,狙幽3則非常大度,頗有自知之明,反派自行自殺等奇葩情節不說,遊戲裡面的殺殺殺劇情還被劃分為三個層級:遠程狙殺,幽靈殺,近戰殺,哈哈哈,真是很佩服萬國仁的喜劇精神。

問題②:

喜歡潛行的玩家,可能要鬱悶了,因為這個遊戲有個無人機,難度會減少很多,另外,強行加入的子彈製作功能非常雞肋,可以購買,為什麼還要到處收集製作?而且為了製作這些東西,每次遠處歡快的狙殺完敵人,都要尷尬的跑回到一個個的屍體旁收集東西,大大減少了流程的愉悅感。

問題③:

天氣系統很古怪,似乎不能影響到敵人,只會影響到你。還有那個夜晚的明月,敢不敢再亮一些?探照燈一個,比太陽還亮!那個夜視儀,打開以後,敵人黑成一坨翔,這是誰想出來的注意?

問題④:

這個敵人的模型實在是對不起環境的設置,狙幽3的環境,無論是山景還是雪景,都非常壯觀美麗,唯獨這些敵人,面部僵硬,時不時走路懸空,被擊倒後,就像一個人體廣告牌一樣趴在地上,感覺十分齣戲。

問題⑤:

敵人AI太詭異,甭管死了多少人,稍等一會,就會聽到敵人說:沒事啦,繼續巡邏。

問題⑥:

敵人的難度設定不太好,狙幽3設置你可以遠程,幽靈,近戰完成任務,實際上,因為主人公挨不了幾槍,所以,近戰基本上就是找死,幽靈的方式,對於一些特殊的敵人,成對巡邏的敵人基本無解,只能到處躲避,非常刺激但是也非常困難,反觀遠程模式,無論什麼任務,只要找一個合適的地點,基本上邊吃零食,原地不動,就可以把敵人全部幹掉,觸發了警報?沒關係,等一會,敵人就會自己跑出來,另外,你還可以教一教那一些自以為是的敵人,不要躲掩體的時候,把屁股露出來。

問題⑦:

這個lidiya的DLC,太簡陋了,找個第二幕的地圖,編個破劇情,20分鐘就完事了。。。

優點:

上面說了,環境製作的非常壯觀。打擊感非常棒,特別是子彈擊中敵人的時候,偷偷告訴你,不要帶什麼地雷之類的奇葩玩意,帶點修理工具,全身掛滿各種手雷,當你覺得這個遊戲打火雞打的無聊後,可以使用「手雷轟炸」把敵人都炸上天!

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