《高達00》唯獨沒有他的模型,竟是因為得罪了萬代?
上周小編提到了海老川兼武,這周就不得不說說柳瀨敬之。因為這二人曾經走的很近,海老川的機設風格甚至一度受柳瀨敬之的影響而「跑偏」。
個人簡介
柳瀨敬之(やなせ たかゆき),出生於1978年,京都人。在小編介紹的這些日本機甲設計師中,柳瀨敬之是最年輕的,也是大器晚成的。PS:柳瀨撞名某女憂,就不簡稱了。
1998年,20歲的柳瀨敬之擔任PlayStation遊戲《神佑擂台》的機械設計,自此出道。1999年,柳瀨敬之加入FromSoftware,擔任公司所開發遊戲的機械設定師。
FromSoftware:日本電玩遊戲公司,成立於1986年,以出品機器人動作遊戲以及3D動作RPG(角色扮演類遊戲)著稱,代表作有《裝甲核心》、《惡魔之魂》等。
在FromSoftware期間,柳瀨敬之曾以主要機設師的身份負責《叢雲》(後面會介紹)的機械設定。之後離開FromSoftware,目前是一名自由機甲設計師。
機設理念
柳瀨敬之設計的機體,乍一看和海老川的風格類似,這是因為最初的機設都是海老川主攻,柳賴敬之打輔助。後來,柳瀨敬之有了更多自由發揮的機會,風格更偏向自我。
偏愛3D CG
FromSoftware的工作經歷對柳瀨敬之的影響很大:他偏愛使用3D CG,這同時也是柳瀨敬最受歡迎的地方。日本媒體的一些報道中甚至將柳瀨敬之稱為「將3DCG帶入機設領域」的男人。
結構勻稱
柳瀨敬之在結構、線條等方面受到另外兩位日本著名機械設計師角木肇(卡叔)和河森正治的影響。從圖中我們就可以看出,柳瀨敬之的機設在整體結構上看起來平衡勻稱,這一點比海老川要好的多。
線條完美
柳瀨敬之還擅長用線條表現機體的力量和肌肉,賦予機體真實機械的質感。此外,由於柳瀨敬之早先做過建築設計方面的工作,所以他的作品以真實為準則,大部分都能夠在現實中實現。
作品概覽
動漫:《機動戰士高達00》
日本著名的機甲設計師,大多都和高達有關係。上期說到的海老川兼武主要負責統御式高達的機體設計,柳瀨敬之其實也參加了《高達00》的設計,第二季中的六翼天使高達便是出自他手。
實際上,《高達00》基本有三個專門負責高達的機設師,分別是海老川兼武、柳瀨敬之、鷲尾直廣。然而柳瀨敬之負責的機體,沒有出任何一款MG模型(1:100比例的模型)。
這讓眾多網友猜疑不斷,說是這是因為柳瀨敬之曾經得罪了萬代高層。柳瀨敬之曾給壽屋做的Frame Arms(下稱「FA」)系列,讓萬代高層很不爽,所以他的機體一直以來就不出MG。猜測歸猜測,但是FA系列的火爆程度毋庸置疑。
模型:FA系列
既然提到了FA系列,就索性先來說說模型。FA系列是壽屋第一款完全原創的射塑模型,有著出色的機械設計,以極高的原創性和擴展性為傲。
FA系列最為人稱道的是其「機體—外甲」的結構——通用骨架配上風格各異的外甲。從方方正正戰車般的轟雷,到流線型戰鬥機般的短劍,FA系列給機甲模型提供了一個全新的思路。
此外,FA系列的獨特之處在於它只有模型單打獨鬥,除幾乎並沒有其他流行形式的支撐。雖然不能撼動高達模型的統治地位,但仍舊是拼裝模型界不可忽視的力量。
遊戲
《叢雲》
《叢雲》是一款第三人稱機甲射擊遊戲。遊戲時間設定在未來20XX年,玩家選擇自己喜歡的機甲加入「叢雲機甲」戰隊,保護正在實驗中的完美城市——「歐利佛港」。
其中,遊戲中出現了「萬能型」、「高機動型」、「重武裝型」、「重裝甲型」、「近戰型」等5種機甲,每款都有不同的能力屬性,足以讓玩家過足機甲癮。
《超級機器人大戰》系列(J、W、OG)
《超級機器人大戰》,簡稱機戰,是一款讓來自不同動漫作品中的機甲以及機器人在同一個平台展現各自風采的遊戲,於1991年4月發行。
除了從其他作品中拿來的機甲外,也由純原創的機體作品,如W系列中的瓦爾霍克、瓦爾斯托克、瓦爾剛多等,都是出自柳瀨敬之之手。
如圖,瓦爾霍克和瓦爾斯托克合體後便是瓦爾剛多,帶有明顯的柳瀨敬之風格。
總之,無論是鈍角還是尖角,柳瀨都能處理得相當妥當。除了線條和結構外,柳瀨敬之機設的最大特點就是「複雜」,而這些眼花繚亂的複雜機設恰恰顯示了柳瀨敬之的全能。
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