《地平線·黎明時分》評測(自譯)

迷失在氤氳的過去和模糊的未來——這是《地平線·黎明時分》所呈現的世界。

在大約一千年以後,科技失控留下了混亂中的一地狼藉,人類重新組建了原始部落,生活在「舊人」的神秘遺產之中。兔子、狐狸、野豬等野生動物仍漫遊在野外,但它們的足跡之上,是一些跨越幽深密林、潛伏於雪山之巔的機械獸。

無人知曉世界陷入混亂的起因,但玩家扮演的「被驅逐者」Aloy在機緣巧合之下發現了解開一切秘密的關鍵工具,你可以利用這個名為「Focus」的工具去使用高科技工件、收集過往的信息。雖然世界崩塌的全部秘密需要時間去逐一解開,但那令人神往的終極謎底足以彌補你在遊戲的前半部分掙扎在無聊部落政治中所耗費的心力。

科技與自然在Aloy的生命中碰撞出火花,回顧這一段漫長的旅途,讓人驚嘆的不止是Aloy克服的那些驚險挑戰,還有她在這一不斷改變的過程中收穫的信心與成熟。

但無論故事將你的思緒引向何方,戰鬥,始終是核心焦點。控制著Aloy沉浸於這個充滿了機械獸和戰爭狂人的複雜、精巧的世界中,對抗著殘忍凶暴的敵人,這種興奮感將會讓玩家處於久久無法平息的顫慄之中。

這種興奮感源自於Aloy在「輸出傷害」和「回歸行動」之間靈巧切換的能力,頗具特色的武器系統讓玩家也可以避過大量機械獸的可怖攻擊和獨特風格,轉而使用《黎明時分》提供的弓箭、元素弩、爆炸彈弓和各式陷阱將敵人擊潰。

巧妙地運用各種武器,輔以精確的瞄準,並使用技能去減慢時間以思考、制定計劃,這些將讓你在險境中遊刃有餘。以及,當你轉動搖桿選擇武器的時候仍然可以奔跑、閃避和跳躍。

在敵人之間滾動,轉身和跳躍中可以施加「致命一擊」,同時在慢鏡頭中用弓箭瞄準是永不過時的萬金油手段,除去Aloy的「Focus」可以找出敵人的弱點之外,沒有任何超自然力量呈現在玩家面前。但在你的潛意識中,這一系列靈巧、有力以及無畏的英勇演出賦予了Aloy超人的資質。你可以使用基礎的隱形和偷襲戰術,但當全副武裝的時候,《黎明時分》中正面對抗的樂趣會讓你難以拒絕。

雖然在戰場上快速地逡巡、射擊提供了刻骨銘心的震撼體驗,但當在封閉環境內戰鬥時,你更有可能擊中一堵牆而非敵人,想要高效率地輸出傷害,更好的選擇是近身使用長矛輕擊/重擊,需特別說明的是,當同樣持有長矛的敵人可以格擋你的攻擊時,你最好切換成「閃躲——射擊」的混合模式,而不是在近身攻擊的劣勢中越陷越深。

為了在十幾個小時的遊戲時間中保持戰鬥樂趣,《黎明時分》加入了諸多更大型、更複雜的機械獸,以取代隨著玩家成長而失去挑戰性的敵人。一開始你會面對一些矮小的雙足守望者、近似馬和公牛的機械獸,隨著遊戲進程的推進,你最終會挑戰凶暴的裝甲鱷魚、隱形的機械美洲虎,還有巨大的機械螃蟹,在遊戲接近尾聲的時候,面對鐵塔般的機械暴龍,你將自信地以矮小的身材發起衝鋒,在遊刃有餘中終結一切。

在《黎明時分》中,一個高效的獵人在執行以外還需要部分的知識 ——即了解敵人的能力和它們的鋼鐵之軀上的脆弱部分。通過使用Aloy的「Focus」輔以精準的射擊,可以擊落那些保護著敵人脆弱內髒的裝甲。你也可以奪取敵人的武器用於反擊。雖然各種常規武器均效果斐然,但依然無法比擬用一個掠奪而來的大型激光炮終結敵人所帶來的痛快。

在《黎明時分》廣袤的荒野之上,零星分布著一些部落。大多數部落聚居地沒有敵意,只是幾個棚屋或一家商店,但有些「微型王國」盤踞著諸多商人和支線劇情人物。典型的遊戲任務是通過劇情敘事推動你進行更深遠的場景探索,但普遍而言,更具有趣味性的是在任務中揣摩人物的個性和品質。

遺憾的是,隨著主線任務呈現出更強烈的疑問和命運感,《黎明時分》的支線任務會逐漸失去與之抗衡的吸引力。

在你從A點到B點去投入一場戰鬥之前,你將習慣性地收集任何可能用到的資源。植物、動物和機械都可以作為Aloy製作彈藥和陷阱的材料,同時必須用這些資源升級儲物箱和釀製藥水。當需要製作物品時,只需打開一個簡潔的菜單面板,然後尋找目前可供使用的材料資源即可。

但物品的售賣會伴隨著一些痛苦,因為遊戲中無法將你的物品快速分門別類。極端情況下,你必須滾動多達100個圖標網格,且手動閱讀物品的詳細信息,以確定要是否保留或銷售。對於一個期望做到即時處理複雜系統的遊戲來說,雖然有些馬後炮,但看到這樣的物品管理未免讓人覺得奇怪。

一些稀有的工件可以在野外找到,雖然把獲取的整個物品直接販賣給商家的行為讓人有點迷惑,但好在這種認知僅僅是恢弘篇章中一個無傷大雅的彆扭音符,任何探尋神秘角落、未知山谷的動機都像是一個合理的借口,其最終目的都是投入到驚險刺激的戰鬥中。不要輕易結束《黎明時分》的開放世界探索之旅,物品僅僅是其提供的冰山一角。

大地上佇立著一些外星文明造型的建築,在其中有錯綜複雜的異界地牢迷宮,核心位置的機器將給予你黑進一種特殊的機械獸系統的能力。有些機械獸被黑之後會與你並肩戰鬥或離開,但還有一些會允許你騎在他們的背部。美中不足的是,這個有限的選項並不包含騎乘機械暴龍——這是本遊戲潛入機制的一個爭論點,因為你只能偷偷接近去「黑」它。

在獲得征服這些高科技地牢迷宮的實際獎勵之外,它們的存在本身與自然界的壯麗形成鮮明對比,這種落差與衝擊感滲透進《黎明時分》的點點滴滴。然而,從塵土飛揚的無邊高原到金屬巨獸的冷酷陰影,旅程的任何一處都讓你感到賓至如歸。這是因為Aloy和她打倒的野獸們作為實例,將定義了整個遊戲世界的鬥爭主題不斷具象化。《黎明時分》有時候太過關注其創造的原始世界啟示錄,但總體而言,它成功地把原始與科技的兩部分元素融合成一次動人心魄的迷人體驗。

這是Guerrilla團隊第一次嘗試擺脫Killzone系列去創造全新IP,團隊大步邁出原本成熟的FPS領域,創造了一個第三人稱開放世界動作遊戲,和遊戲的主角Aloy一起共同經歷了不同卻又相似的精彩冒險,你無法想像這是他們第一次賽場試煉,在《黎明時分》那瑰麗又危險的世界中,細微瑕疵的對面是一個個堪稱偉大的元素,刺激你不斷地探索和戰鬥。

遊戲提供了本世代最好的開放世界之一,並在這一過程中將團隊的聲譽推向新的高度。

(不知道原作者是誰。)


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