開虛擬現實(VR)體驗館是個好生意嗎?
04-19
開虛擬現實體驗館是個挺火的事。看好的人認為這是虛擬現實最接地氣的姿勢——立馬就能產生收益,比講故事畫餅可靠得多。而一心想吃大盤肉的同學根本看不上這種模式。他們覺得現在體驗店做得太low了,那些畫面粗糙的設備不配稱為虛擬現實。這些店很快就會被替代掉。 我以加盟為理由聊了3家體驗館,試著回答這個問題——開虛擬現實體驗館是不是個好生意。 從這麼幾個角度來說——市場認可度、選址、成本和利潤、運營。
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市場認可度。我在每家店裡至少會待2個小時,見得最多有3類人來玩:好基友、情侶、帶孩子的。我遇上一對好基友,一聊才知道是做相關工作的,對於VR有一定程度的了解,這次來體驗也是出於職業上的好奇。還有一對情侶,屬於非相關行業的,純是覺得好玩體驗了一把鬼屋,男的嚇得不行,女的直呼過癮。還有個家長帶來的孩子,看樣子6、7歲,孩子碰到新鮮玩意比大人high得多。我眼看著這孩子重複玩一個遊戲玩了3遍。我後來都會問他們感覺怎麼樣,還會再玩嗎。所有人都表示這新鮮東西很好玩,雖然畫面不是很清晰但已經很逼真了。是的,這些人還只是玩了cardboard就能玩的遊戲,就已經覺得很逼真了。你也許會想,他們要玩了HTC、Oculus還不得住這玩?我想這就是業內和外行人的區別吧,你看到的是5分到8分的飛躍,但他們可是連1分都沒見過。有的人說願意帶朋友來玩。價格上對於人均30-50元完全可以接受,有的人甚至對花80塊錢玩10分鐘HTC VIVE遊戲都可以接受。不過VR對他們來說還是一個挺新鮮的東西,等將來普及了熱情也就沒那麼大了。
選址。這個我就不專業了,但我聽說開店有3個重要因素,分別是位置、位置和位置。加盟代理商給的建議是在景區、學校周邊、商場開。在你加盟的品牌不是那麼知名而且沒有忠實顧客的情況下,門店前的人流量基本上是你的主要來源了。所以哪怕店面成本高點,也最好選個人流量大、娛樂消費相關性的地方。他們還舉了一個例子,有個人在景區(具體是哪兒就不說了)開體驗館,原本預計每天接待100人次,開店以後達到了日均300人次。 成本和利潤。這塊就是算賬環節了。店面租金+加盟費+裝修+設備+人員工資+雜費。舉個例子,一個商場的臨街100㎡店鋪,按10塊錢/平米/天算,一個月3萬,一年36萬。加盟費20萬。裝修10萬。設備平均每台8萬,按5台算,40萬。人員按招3個人,月均2萬,一年24萬。雜費一個月1萬,一年12萬。一年成本36+20+10+40+24+12 = 142萬。然後是收入。每台設備的遊戲時間是5分鐘,按日均滿負荷接待3小時算,一天是180人次,人均40元,一天7200入賬,一個月21.6萬,一年259.2萬。一年凈利潤117萬,82%的回報。 運營。有的人可能會說了,上面那個賬有變數,比如每台設備5分鐘遊戲結束不了呢,要是接待不了3小時呢,要是人均消費沒有到40呢。這些就看你運營的本領了。有的遊戲設備能容納2個、4個甚至8個人同時遊戲,而有的只能容納一個人但是極吸引人,他們甚至願意排隊玩。還有一個體驗館裡面都是HTC、oculus、gear vr,設備最新遊戲最新。但是因為設備限制只能1個人玩,每個人平均會玩半個小時,而且佩戴和遊戲講解還會佔用你的員工,所以在選設備上還是有講究的。有的店主比較會宣傳,在每台設備外放一個顯示器,同時播放遊戲玩家的視角,不一會就能吸引多人圍觀。會不會做運營,將直接影響到你的流水。最後總結我的觀點:
- 用戶對現有技術效果表示可以接受。
- 你的收益很大程度上取決於你的運營能力、選址。
- 最近是開店的紅利期,等體驗過的人多了、競對多了,賺錢效應就沒那麼明顯了。
- 在虛擬現實這個市場里,開體驗店算是個有不錯收益的小本生意了。
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