【轉載】東方同人二次創作中的設定————傳統與革新

本文原載於B站,由作者本人轉載。

文/狂奔の玉米

一個故事在其誕生之時,作者大概已經想好了它發生的時間地點人物以及它的起因經過結果。為了故事的發展在邏輯上足夠自洽,不至於前後矛盾,做好故事的設定就是非常重要的一環。有了完善的設定,你的故事發展就不會突兀,你的角色就能演繹出精彩的故事。

在東方同人二次創作中,考慮到東方紛繁複雜的設定,創作者給自己的故事做設定並不簡單。那麼,東方同人創作中有哪些常見的設定方法,我們在進行創作時有哪些需要在設定上注意的問題呢?這裡我從東方同人創作中的小說,劇本的角度和大家聊一聊這些有關設定的問題。

首先,故事的發生需要一個舞台,也就是世界觀。既然是東方同人二次創作,故事發生的舞台不都是幻想鄉嗎?並不是這樣,一千個人眼裡有一千個幻想鄉。在你的故事裡,幻想鄉和平安定,幸福美好;在我的故事裡,幻想鄉劍拔弩張,危機四伏。它們互不相同,即使這些世界都叫「幻想鄉」。由此,我們可以根據各個故事的世界與ZUN給我們呈現的東方世界的相似程度來給這些故事的世界觀設定進行一個分類:和原東方世界觀相似的稱為近東方世界觀,想去甚遠的稱為遠東方世界觀(或非東方世界觀)。

擁有遠東方世界觀設定的故事相對較少,比較典型的有MMD動畫作品《東方來來軒》。在這部作品裡,故事發生的地點不在幻想鄉,靈夢不是巫女,魔理沙也不是魔法使。也就是說,作者僅僅把東方角色的形象設定和些許性格上的設定用在了自己的故事裡,實際上講述的故事已經與ZUN所描述的幻想鄉幾乎沒有什麼關係了,即使是不同的角色不同的形象放在這個故事裡,也不會有什麼違和感。

這類作品幾乎不去涉及原東方世界觀,所以只要作者能夠駕馭自己的故事,情節完整,邏輯通順,它在設定上就不會有什麼問題。想要嘗試這種東方同人創作的創作者們需要有一定的敘述功底,失去了大量東方世界觀設定上的支撐,自起爐灶白手起家去做設定講故事可不簡單。

《東方來來軒》第一話截圖(av10752227)

擁有近東方世界觀設定的故事非常多,可以說大部分的短篇作品都是如此。因為短篇篇幅太少,難以引入太大的世界觀,所以作者往往把故事直接設定在我們大家所熟知的「幻想鄉」里。這樣大家就能很快進入狀態,感受到故事的中心內容。大量的中長篇作品也同樣採用近東方世界觀,因為東方本身擁有相當豐富的設定可供利用。這些角色們在幻想鄉的日常或非日常就足夠作者們寫出一籮筐故事了。更重要的是東方設定並非完全定死,它存在大量的空白,很多作品靈感就來源於這些空白區域,比如《東方幼靈夢》就是很典型的講述東方世界中設定缺失部分的故事。

《東方幼靈夢》(av221516)所講述的內容並不在東方正作時間線上。

其實,遠東方世界觀和近東方世界觀並沒有明顯的分界線。很多東方和其他系列的作品的聯動就是既有東方的設定又有其他作品的設定,兩種世界觀雜糅在一起,其實分不出個誰多誰少誰更好。

這類作品非常常見,因為大家作為創作者,了解的不僅僅只有東方,大家也有別的興趣愛好。即使沒有,大家對於自己的現實生活總是熟悉的。所以在創作自己的故事時,大家經常摻入自己熟悉的,喜愛的其他東西。

比如極其常見的幻想入作品。我來到了幻想鄉,我作為一個外界人會有什麼樣的故事?一個間諜頭子不經意掉進了幻想鄉,會有什麼樣的故事?再比如幻想出作品,靈夢魔理沙愛麗絲這些東方舞台上的角色來到現代社會會發生什麼?靈夢魔理沙若是到了未來社會,是不是和秘封組又有什麼千絲萬縷的聯繫?還有既幻想入又幻想出的,比如楠朔的《東方大明錄》(鏈接內為序章),女主角通過結界裂隙進了幻想鄉,靈夢一眾人為修復結界又跑到了古代世界。

諸如此類的作品還有很多,創作者們把自己熟悉的、喜愛的東西加入了東方世界裡,將兩者雜糅在一起,從而創造出自己的故事。這種作品在設定上尤其要注意,因為兩個聯繫甚少的世界,放在一次總會有些相悖的內容,比如靈力在其他地方能不能用?幻想鄉的規則是否會有所變化?這些東西必須在故事開始之前就要想好符合邏輯的解釋,並在故事的過程中逐漸讓讀者接受這些設定。

《令幻想入更真實的幻想入》(av1804715)截圖,什麼樣的東西都能玩幻想入

應該說,幻想入幻想出這類作品,都是在試圖對東方的同人創作進行革新。新設定的加入必然會產生新的矛盾,這些矛盾一定是幻想鄉前所未有的。大家都喜歡東方創作里有新的東西。然而這類同人作者中的很多人都有一個通病,那就是虎頭蛇尾。有新故事的靈感,但自己並沒有準備足夠的設定去展開故事,往往故事走到一半就遇到了不知道在幹什麼的窘境。

自己為故事構築了一個宏大而複雜的舞台,但是故事主角展開的行動越來越詭異。今天主角是個熱愛生活、積極向上的人,明天突然就冷酷如鋼,殺人不眨眼,而中間的情節又難以體現這種轉變;動不動就是生死關頭,結果兩三句就結束,感覺友誼的小船說翻就能翻;與主線故事無關的一些瑣碎小事卻要磨蹭時間,怕是要爽夠了再去干正事。

以上問題並不全是設定缺失的原因,但是詳細的設定總是對故事的發展有好處的。大家在思考角色在此時的可能行動時,就可以把人物設定拿出來對照。我的設定里靈夢愛財,所以地上有錢不會不要;但是她也並非沒有底線,所以找到失主還是會把錢還回去。這樣角色的行動就會更加合理,故事的展開也就更加順理成章。

雖然我一直在強調設定的重要性,但是設定並不是故事本身。它只是你創作路上的交通規則,開車還得自己來。有的作者很看重設定,文章還沒正式動筆,設定就已經跑了幾萬字了,然後故事沒寫多少,突然就沒了興趣,最後腰斬了。

確實,寫設定給人的感覺很好,似乎自己就是世界的神,安排著筆下的世間萬物。可你不是真的上帝,創造萬物六天,第七天直接就休息了?你得負責把故事講完整,不能在自己腦內享受了故事就撒手不管。

幾萬字的設定並不是不可取。如果你的故事龐大,你確實需要相當的設定文檔去為之鋪路。設定的多少取捨還是和你的情節有關。在你的設定里,這個角色的眼睛和小傘一樣有異色瞳,那麼你的異色瞳設定就最好在劇情里有它的作用,不能說「我覺得異色瞳超帥的,所以他也要有」。這不叫寫設定,這叫中二發病。

「想知道什麼隨便問~~~」

雖然我如此揶揄,作品的設定終究還是自由的。設定里加入自己喜愛的屬性其實無可厚非。但在東方同人創作里,有些設定似乎已經成了不變的刻板印象,許多作者都會不加改動的直接加入自己的設定里。靈夢愛財,八雲紫避諱年齡,幽幽子貪嘴,魔理沙後宮王等等設定,作為東方的著名二設,大家用的理直氣壯不假思索。

這或許就是導致現在一些東方同人作品的角色設定扁平化的原因。自己新加的角色各種細膩的心理描寫,設定一個人就佔了一大半篇幅,東方原作里的角色卻草草了事,甚至不寫設定,直接根據自己心裡的想法寫相關劇情,隨意的很。

其實很多創作者並不是不想寫別的設定,而是對東方里的其他設定知之甚少。東方同人作品中一設二設的爭執一直存在,又看到許多考據黨在研究東方一設內容,很多創作者決定對一設敬而遠之,認為一設內容艱澀難懂,不是自己應該涉入的領域。結果就是大家都用早已發揚光大的二設,玩那些已經被玩爛的老梗,令人感覺千篇一律。

萬惡之源,av394281

真的是一次設定和二次設定的問題嗎?非也。事實上大家愛玩的梗里,有很多就是一次設定的內容,是神主也拿來開玩笑的。真正原因是那些設定並沒有普及到廣大東方眾,大家總畏懼著所謂一次設定的名號,不敢上前。

其實東方里有很多設定等待發掘,比如秦心相關的設定,我們知道她和戀戀的不解之緣,我們知道她的無口屬性,但是她能影響身邊人的情感這個設定卻少有作品提到。想想秦心的面具如果又找不到了,到處搜尋無果後情緒失控,影響了人們甚至妖怪們的情感,妖怪人類和她一起暴走,然後靈夢要出手退治秦心,卻因為人群暴走找不到機會下手,一個有趣的故事是不是就這麼慢慢出現了?

像這樣,如果我們能把這些鮮為人知的設定及其背後的故事普及開來,讓更多的東方愛好者感受到「原來還有這麼一段故事,好有意思」的話,是不是就能讓東方的二次創作煥發生機呢?我們考究東方的設定,探尋東方的文化,其意義或許就在於此吧。


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