【設計師時間】大叔教你玩ps,畫服裝設計效果圖

驚不驚喜,刺不刺激,大叔可以這麼勤快的更文了,在毫無章法的說完服裝設計的軟體世界過後,我要給你們講講,廣為人知的ps是如何繪製服裝設計效果圖的!

不同於手繪效果圖的繁冗複雜,軟體繪圖無需再考慮是水粉還是丙烯,是馬克筆還是彩鉛筆,軟體製圖,尤其時繪製設計效果圖,只需遵頊一個原則:簡單,粗暴!當然,所謂的簡單、粗暴是建立在你腦海里對設計圖(輪廓,造型,面料等)有了百分之八十的認知,尤其是面料的表達。

ok,我們直奔主題。

服裝設計不單單是一個學習的專業,一個可以就業的行業,她還是一門開闊思維的科學,一種打造時尚視覺的藝術,所以,如果有的同學只覺得自己是在學習一門學科,研究一個高薪就業的行業領域,現在最好轉變自己的想法。

為了簡化過程,方便轉變你們的認知,我在講Ps繪製效果圖之前,想讓你們先了解一下服裝效果圖的兩個特質,認識到服裝效果圖的表達意義,在Ps繪製時,才能更好的表達自己的設計概念。

  • 功能性

所謂功能性是服裝效果圖的基本特質,只有對於服裝廓形、顏色面料、圖案使用這些計本功能有所掌握,才能更好的去呈現出設計的藝術價值。

因此,服裝效果圖的繪製,首先需要注重實用性與功能性,以便於對設計效果加以展示。服裝本身對於人類世界的價值就無可替代,這樣說聽上去有些誇張,但本身穿衣服就是一件大事,這樣說也就不為過。

  • 藝術性

學習服裝設計六七年,從事服裝設計師六七年,對於服裝設計的理解或許並未達到透徹的程度,但是多年的經驗,讓我深深的認識到,服裝設計是一門需要用心研究的藝術。

尤其當下,服裝設計越炒越熱,服裝效果圖越來越受到人們的重視,它的功能性不斷擴大,形式不斷增多,甚至一些服裝效果圖,比服裝本身或者模特更能反映出服裝的風格、魅力與特徵。

好的服裝效果圖,在體現服裝的功能性和細節描述的同時,還需要表現設計的整體風格,掌握當下或未來流行趨勢。

掌握住這兩個服裝設計的特性,對於效果圖而言,畫好一半了,如果說實際繪圖是實踐,那這就屬於理論了,毛爺爺曾說過,實踐是檢驗理論的唯一標準,理論是指導實踐的唯一準則,所以不要顧此失彼。

好了,重點來了,說了那麼多,終於步入正題了,如何用ps繪製效果圖,和我一起來試試!

  • 完成服裝線描圖

如同手繪圖需要先畫人體再著衣一樣,即使是軟體繪圖,先畫出輪廓圖,再著衣上色,效果會更好。

1、先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗明暗。線描的手法可以多樣化,可以是粗細線,也可以單線描,根據所表現的不同面料質感來定。(之所以在紙上完成是因為在紙上繪畫運筆更自如,線條變化更豐富。在PHOTOSHOP中直接繪畫則不能達到如此流暢的效果。)

2、把輪廓圖掃描到電腦里。(注意掃描時的解析度最好為300像素/英寸。)

3、PHOTOSHOP中把線描打開,將輪廓圖用魔棒工具複製到一新層中,把原來的一層填充白色,複製層命名為"輪廓線"。

4、整"輪廓線層"的亮度和對比度(菜單—圖象--調整--亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。而且這時你可以不斷地運用選取、移動、扭曲等工具對輪廓圖外形、比例進行調整,修改。

5、魔棒點擊輪廓線層中的白色部分,然後右擊--選取相似--把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖裡,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。

ps:

正常人的比例是7.5頭身的比例(以一個頭為大致的測量標準)

把人體大致分為幾個簡單的幾何形狀,比如頭部看作一個球形/圓形,上半身到腰部看作倒著的正三角形或者正梯形,腰臀看做一個窄一點的正梯形,四肢為圓柱形,胳膊肘和膝蓋也可以看做球形。

男女體形具有明顯的差距:

男性的腰部比較平直,肩膀更寬闊,頭更大一些,體形比較平直起伏比較硬。

女性線條更柔軟,腰部纖細,臀部胸部有較豐富的脂肪,肩膀線條圓滑。

  • 繪製人體

1、新建一層,把此層命名為"膚色",然後把前景色(膚色)運用噴*工具給輪廓線著膚色。

2、這一層里,著膚色時,某些地方可以不著色,有意識地保留些飛白。這樣既可以表現明暗關係又能使畫面更深動。

3、畫眼睛的明暗關係時,可適當地使有塗抹工具使眼部具有層次感。唇色、眼影的顏色則可考慮與服裝的顏色相呼應。

4、發的顏色可以使用得廣泛些,如暗紅、深藍、熟褐、棕色等。不要使用純黑色,也可用噴*工具著色。著色時注意頭部的球體關係和頭髮的蓬鬆感。

5、進行人體著色時,可將不同的部位分別放在不同的層中進行著色,如在進行頭髮著色前先新建一個新層取名頭髮,再在該層中著發色。這樣做有利於修改畫面。

  • 服裝著色

服裝著色的方法較多,比較簡單的方法是,新建一層後,設定服裝的色彩,用噴*工具直接在畫面中按照人體和服裝的結構體積關係進行著色。明暗關係可通過該色彩的深淺變化來處理。該方法簡便易行,但要求著畫者要對人體結構有一定的了解。

方法二是在新建圖層中,把服裝要著色的部位選定,羽化4個像素(可根據畫面的大小來調整羽化的像素),然後填充你設計的服裝顏色並且用減淡和加深工具畫出胸部和衣紋的明暗關係。

方法三也可用PHOTOSHOP中的圖案圖章工具進行著色,當然這主要是用於繪製帶有圖案的布料效果。在繪製時應注意畫面中圖案的疏密關係,以達到較好的藝術效果。值得一提的是在PHOTOSHOP中的濾鏡工具,和外掛濾鏡,運用它們可以設計變化無窮的肌理效果,將它們運用到設計圖中能使你的畫面顯得更生動,更豐富。服裝的著色當然還有很多其它的方法,在這裡就不一一述說了。

注意:我們在作圖過程中,每畫一個部位,都要新建一層,這樣能便於我們對畫面的修改和對服裝色彩搭配的設計,在PHOTOSHOP中可以隨時修改任何一個圖層色彩的明度、純度和色相。用PHOTOSHOP作畫,一定要好好利用圖層。

另外作為一名設計者還應當注意不斷積累素材,如面料、飾物、髮型、人物動態、圖案等等。豐富自己的素材庫。為以後的設計提供靈感的源泉。

示例:

選一張沒有填充過面料的線稿作為小樣(按照之前的步驟,這裡應該是你已經繪製好的輪廓圖)

將自己項目的面料作為素材進行填充:

把線稿放到PS里,同學們可以依據自己的項目,將服裝結構進行拆分,以拼貼不同的面料進行搭配。

接著逐個提取面料圖案,方法是把每個衣片放到對應的面料上,如下圖:

請注意一定是上下兩個圖層:

接著在衣片所在的圖層用魔棒工具選取衣片廓形:

把選中衣片下面格紋面料的圖層:

滑鼠放衣片範圍內拖出格紋面料, 如下圖:

這時,我們得到的只是一個填充了面料的平面衣片,接下來我們將它變立體:複製衣片圖層,並將其放到帶有面料的衣片圖層之上:

之後,將衣片圖層從正常變成線性加深:

現在,衣片即可變為有明暗關係並呈現出面料圖案的效果:

然後把左下的衣片也照這樣做:

接著是右邊的衣片:

如果在PS的過程中,黑色遮蓋住了線形圖的結構線,只要調整面料的透明度與明暗即可:

接下來將三片帶面料的衣片拼合到一起,即可得到效果圖:

你可以根據自己的需要隨意更換、搭配面料:


呼……一口氣說了這麼多,足夠你們消化一段時間了,加油好運。

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