視頻上市潮:如何講好盈利的故事?
一切的態勢都在表明,2018年將迎來一股視頻平台上市大潮。
參與到這波視頻上市狂歡潮中的玩家,除了傳統的長視頻平台、二次元垂直視頻平台,還有近兩年新興崛起的直播平台和短視頻平台,好不熱鬧。
視頻平台的戰略意義和未來前景,已無需多言。視頻正成為移動時代的「新文本」,當下蓬勃發展的娛樂經濟的縮影,吸附了越來越多的用戶消費時長。不過,前景雖好,但「錢景」存疑,這也是一直以來視頻平台不被資本市場看好的重要原因。燒錢不斷的競爭格局,單一的商業模式,導致市場上幾乎沒有盈利的視頻平台。
資本市場需要故事,但終歸是逐利的。那麼,在這一波的視頻上市潮中,視頻平台到底會怎麼講好盈利的故事?
視頻平台2018上市潮:
誰在爭各細分領域「第一股」?
在剛剛過去的3月,B站與愛奇藝分別登陸了納斯達克證券交易所,開啟了2018年視頻上市潮。此外,映客、虎牙直播、鬥魚直播、快手等視頻平台,陸續都公布了上市消息,聚焦於資本回報和更好的市場前景。
告別A股三個月後,國內泛娛樂直播平台映客,再次向資本市場進擊。3月26日,映客向港交所遞交了首版招股說明書。根據招股說明書,映客計劃將所募資金用於拓展業務和開展營銷活動、物色戰略投資及收購機會、提升研發實力。這份招股說明書也提到,映客的註冊用戶已經達到1.945億,是付費用戶人數排名第二的移動直播平台。
虎牙也已向美國證監會遞交了申請文件,但虎牙擬出售的美國存托股票(ADS)數量以及擬上市所募集的資金規模仍未確定。如果虎牙赴美上市成功,將成為國內第一家上市的遊戲直播公司。
3月初,虎牙的老對手,鬥魚獲得新一輪6.3億美元融資,騰訊獨家投資。這已是鬥魚獲得騰訊的第三輪融資。有消息稱,此次融資或許是鬥魚IPO前最後一輪融資。鬥魚計劃2018年赴港上市,募資3億至4億美元。
另外,據媒體報告,快手有望今年赴港上市,估值達到180億美元,這將成為中國短視頻領域的里程碑。
為什麼視頻平台們都趕著在2018年上市?
視頻平台們掀起新一波上市潮,而且是如此集中式的上市競爭,主要有三點重要原因。
首先,業績表現的上升與盈利的可能性是基礎。過去三年,愛奇藝的凈利率分別為-48%、-27%以及-21%,虧損比例每年都有縮窄。
B站過去三年的營收分別為1.31億、5.23億、24.68億,而虧損分別是2.73億、5.46億、1.01億,由此可見,B站收入在不斷增加,虧損在不斷降低。
根據歡聚時代的財報數據來看,虎牙的運營虧損也在進一步收窄,2017年Q3,虎牙的虧損從去年同期的1.593億元收窄到了1010萬元。虧損收窄,盈利有望,對虎牙的IPO之路絕對是一大利好。
第二大原因,就是缺錢,視頻平台的競爭,需要大量的資本。長視頻平台的競爭狀況,2018年將會更血腥,為了獲得版權擴大影響力佔據更多市場,優酷和騰訊視頻作出了虧損80億元的預算,愛奇藝則是30億元。
短視頻平台的燒錢大戰,也毫不含糊,就在今年春節,快手的品牌支出已經超過10億。頭條已決定全面扶持抖音,把抖音的營銷預算提高到20億,助力其與快手的競爭。
直播平台也不省錢,在高昂的寬頻成本以及不斷高價挖人之下,只能靠錢去拼市場。
第三大原因,就是爭奪「第一股」。以直播行業為例,站在遊戲直播平台第一梯隊中的虎牙和鬥魚,誰能成為國內首家上市的遊戲直播公司,自然意義重大,畢竟除了募集資金拓展業務外,成功上市,絕對是公司品牌形象升級的絕好時機。
未曾明晰的商業模式以及虧損問題,
始終影響著視頻行業
視頻平台一直不受資本市場「待見」,最近的B站和愛奇藝,上市後即輪番破發。
美國資本市場對中國視頻網站不是很感冒,究其原因,主要還是國內視頻網站一直以來都處於虧損狀態,並且在短時間之內依舊看不到盈利。對於視頻平台而言,IPO並不是故事的結束,戰爭依舊避無可避,並將曠日持久地繼續下去。
目前來看,不同細分視頻領域之間的競爭,無一例外,都是靠錢去買內容、去挖人,以吸引用戶的關注與付費。但是,廣告收入和用戶付費產生的收益,並不能覆蓋高昂的內容和運營成本。而且,行業格局並不穩定,但凡哪家花錢更猛,就很容易動搖市場排位。
以映客為例,招股說明中顯示,映客在2015-2017間分別實現收入2870萬元、43.35億元、39.42億元;分別實現純利收入為150萬元、5.68億元、7.92億元。對比映客2016年和2017年的營收數據,映客在2016年營收達到頂峰之後,進入2017年下滑3.93億元。
正如映客在招股說明書中多次指出的風險性提示:「倘我們未能有效管理增長、實施業務戰略及控制成本與開支,我們的業務及經營業績可能或受損;倘我們無法以具成本效益的方式吸納新用戶及留住有效用戶,我們的業務及經營業績或受到重大不利影響。」
同樣,快手也面臨著相同的問題,目前,快手最主要的商業模式是直播。此前有媒體估算稱,快手直播月流水大概5億,與主播五五分賬再算上稅費等成本,直播產生的月收入約為2-3億元,直播創造的收入,只是讓快手實現盈虧平衡。
公開資料顯示,目前的B站擁有四種商業化形式:遊戲、廣告、直播和增值服務、以及其他。其中,遊戲業務從2016年的3.4億元升至2017年的20.58億元,佔據了總營收的83.4%,成為絕對主力業務。可在投資市場,遊戲具有非常不穩定性的屬性,某款單品手游也有一定生命周期。換言之,如果爆款之後缺乏繼承者,如今的爆款無異於一顆定時炸彈。
多元模式探索及新增長點挖掘:
視頻平台如何講好盈利的故事?
其實,視頻平台的商業化和盈利模式,並沒有太新鮮的內容,無外乎廣告、電商、遊戲、直播、增值服務、周邊等等。各大視頻平台要做的,無外乎是把過去的單一化營收模式,進化為多元化營收模式,補足短板,挖掘更大的營收空間。
這就意味著,國內視頻平台將陸續從觀影服務到娛樂服務轉型,視頻行業被重新定義,邊界也在擴大。
龔宇為愛奇藝提出了轉為「線上迪士尼」的轉型目標。很大程度上,這源自對Hulu模式的反抗。版權付費在很長一段時間內仍然導致巨額虧損,視頻網站只能儘可能開闢多元的收入渠道。
在接受《好萊塢報道者》採訪時,龔宇說,「我們不是像迪士尼那樣在現實世界中建造主題樂園,而是以我們的自製影視劇為基礎開發網路遊戲。」此外,愛奇藝已有愛奇藝商城、網路小說、漫畫,並推出與愛奇藝影視劇、綜藝節目相關的線上輕小說。
值得注意的是,愛奇藝、B站、快手等平台,不約而同選擇了遊戲作為新的發展方向。畢竟,相對而言,遊戲業務非常賺錢。
據報道,快手已經把遊戲和開拓海外市場作為2018重點發展業務。極光大數據顯示,快手小遊戲在不到60天的時間裡,吸引了1500萬名註冊用戶,每天20萬的新增用戶,2月份DAU為123萬。
過去,快手主要的收入來源於直播打賞分成。遊戲則可以優化其收入結構,更有力地支撐起180億美金的估值。
在招股書中,映客把業績的新引擎,寄托在增加廣告業務營收之上,通過設計更有趣、更具吸引力的廣告,進一步增強廣告能力,開發廣告業務。廣告收入或將成為映客新的盈利增長點。
寫在最後
視頻行業何時進入盈利的拐點,很難確定具體的時間點。不過,可以肯定的是,營收上正在進入到收割期,向更多元化的方向拓展,已經成為共識,從而形成可持續的商業模式和造血能力。畢竟,企業能夠吸引資本的地方,最主要的還是自身的盈利模式和前景。
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