當卡牌遊戲被RPG套路—《諸神灰燼:救贖》

DCTSYS- 嘰咪嘰咪對於《諸神灰燼:救贖》的評測

簡介:《Ash of Gods(諸神之燼)》是由AurumDust獨立工作室開發的一款融入了RPG、卡牌收集、「Rouglike」回合制等要素的戰旗遊戲,並採用真人動作捕捉、動態遮罩技術,對真人演員進行實機攝影,然後對演員動作逐幀描繪,讓動畫無比流暢,使得本作更擬真化。本作現已通過Steam登陸PC平台,遊戲包括單人劇情和多人聯機,單人劇情提供了經典模式(筆者推薦,因為本作的戰鬥模式是其精粹之處)和劇情模式給玩家選擇,而多人聯機分為PVP和PVE兩部分。

Originally

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Roguelike類型遊戲在2008年的國際Roguelike發展會議上進行了明確的定義,並被命名為「柏林詮釋」,在命名並定義的過程中,其中出現頻率較高的特點包括:

1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。

2、進程單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。

3、不可挽回性。在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。

4、遊戲非線性。嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

5、畫面樸素性。其實Roguelike類遊戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界面的冒險遊戲之一,雖然這種「圖形界面」抽象的過分。

迷思如饑渴般縈繞心頭,懷著對種種厄兆的不安,你一路求索。

神罰之日後三百年,春分。

人類部落與疫魔大軍發生了大規模戰爭,十三位影騎士領導的部落在這場戰役中傷亡慘重,為了阻止狂疫讓世界陷入萬劫不復的境地,十三名科洛在沉睡谷浴血奮戰。

而其中的十二位影騎士為了使他們的土地免於荒蕪和狂疫,被亂箭射中重傷時甘願犧牲自己化為灰燼,紛紛隕落。

十二位影騎士已灰飛煙滅,但只有布蘭斯僥倖活了下來。

得知和自己並肩作戰的十二位勇士戰死而自己苟且倖存後,因為屈辱,布蘭斯拋棄了他自己的本名,改稱霍普·勞利。

影騎士們的壯烈獻身理應將所有疫魔一網打盡,然而,從九年前開始,一種不祥之兆卻日漸增長,於是霍普啟程遊歷特米納姆大陸,打探其中緣由。

途中霍普曾目擊到野獸逃離曼茶羅森林,並聽聞有人見到宛德里女巫以及疫魔阿扎卡。

疫魔的出現意味著狂疫即將來臨,因此霍普急忙趕往銀光山脈尋訪當地的女先知,希望能預知狂疫發生的時間和地點,以便遏制形勢朝更壞的方向發展。

因為七百年前未能阻止疫魔的失職,霍普很是後悔,決定這次必須阻止。

得到女先知安瑪的預言後,霍普開始了阻止疫魔入侵的路途,並和途中結識的指揮官索恩·貝南、保鏢羅峰等人一起抵抗疫魔大軍,粉碎收割者喚醒沉睡諸神的陰謀……

簡述

關於色彩基調

和《旗幟的傳說》一樣,透過手繪風格的動畫撲面而來的是厚重狂野的北方氣息以及凌冽逼人的末世氛圍,畫面整體藝術風格清麗舒心,渲染細緻的過場又無不體現著製作組細膩的匠心。

關於背景CG

本作原聲由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大師共同完成,他們以前的作品包括了《巫師》、《子彈風暴》、《止痛藥》、《EVE Online》、《狂野西部》以及《影子武士》等。原聲帶中的每一曲都由專業人士使用現代錄音棚少見的傳統樂器現場進行演奏。

關於職業系統

勇士、射手、刺客、矛兵、術士、戰士

關於單位操作

布陣:在戰鬥前擺放好單位(可以根據敵方單位強弱更改位置)

移動:只能在藍色單元格內移動,逾越藍色單元格額外行動會消耗精力值。

關於單位指令

攻擊、報復、防禦、格擋、射擊、死亡射擊、憤怒、庇護、擊退、突擊、重擊、狂暴打擊……

各個角色不同技能有不同精力、生命消耗和傷害疊加。

關於卡牌收集

偉大犧牲、絕望之靈、獻祭、麻痹、大治療、毀滅渴望、混沌之觸、靈魂鎧甲、束縛、治癒、血腥豐收、脆弱、精力澎湃、啟迪、精力吸取、復仇渴望……(卡牌收集控表示無法抗拒)

每張卡牌在戰場上只能使用一次,且卡牌上的數字代表卡牌可使用的輪次。

關於地圖

古樸渾厚,細緻入微,信息量大且冗雜(隨著劇情推進玩家經過的地點和途中遭遇的人物介紹),因而沒有達到涇渭分明的效果,失去了信息有效性的層次感,讓玩家在信息的堆砌中產生一種困惑和煩躁。

簡評

本作的獨到之處

1、近乎刁鑽的藝術風格,流暢逼真的角色動作。

2、令人讚不絕口的背景配樂。

3、智能化的系統AI。(持續收集玩家們的戰鬥數據——戰鬥回合、常用單位、AI影響,後期增強AI對己方單位的反應)

4、隨著劇情推進,玩家可以以多個主角的視角進行代入,更能讓玩家更為宏觀地把控發展和走向。

5、PVP將引入寶箱、54位角色升級樹,並計劃推出「氏族」功能,能夠與AI對戰。

有待改進

1、漢化。對白和字幕不同步,文本順序有誤。(俄轉英、英轉中這兩個階段畢竟經歷了多次的人為加工,所以有差錯在所難免,不過開發者的對玩家反饋意見的處理態度實在是值得點贊)

2、遊戲機制(輪次行動和卡牌效果平衡性)一定程度上拔高了遊戲難度,導致了玩家初期上手容易,但隨著任務推進難以繼續下去,只能刪檔重來。

3、跨回合技能效果影響戰局平衡性。

綜上:8/10

原文:


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