漫畫台詞創作(上)
台詞是什麼?有人可能會想當然的認為台詞就是兩個或以上人物之間的對話。其實台詞分為三種:對別人說話是對白,對自己說話是獨白,對讀者說話是旁白。
在生活中或許有完全無意義的絮絮叨叨,但在漫畫創作中,每一句台詞都需要有意義。在角色的每句台詞之下,作者都必須創造出一種慾望、意向和行動。所有的台詞都有回應需求,即使是獨白,看似沒有說話對象,也仍然是帶著目的,實施行動。
比如上圖是《火影忍者》里鹿丸的經典獨白,鹿丸雖然嚮往平淡的人生,但當同伴和村子遇到危機之時,他選擇站了出來。
當然,漫畫中最常見的還是對白,這篇文章主要研究對白的用法。
對白有三個功能,按重要性由強到弱依次是:觸發行動、角色塑造、解說。
1.觸發行動對白最重要的功能是讓角色有動作的可能性,而動作有兩個基本面——姿勢和任務。姿勢指的是身體語言的各種變化,面部表情、手的動作、姿態等;任務指角色所做的事情:工作、遊玩、旅行、睡覺、閱讀等。
「我要成為海賊王!」 路飛在第一次從風車村出海的時候,說出了這句經典的台詞,它展現的是說者的豪邁情懷,對應的姿勢應該是舒展的身體,也順理成章地展開了接下來的任務——出海、冒險,最終成為海賊王。
對白與動作是交互影響的的兩條線,當一句對白髮生意義,讀者就會吸收對白的動作。理想的情況下,對應的對白和動作應出現在同一個畫框之中,否則就是錯失時機。錯失了時機的對白會擾亂動作/反應的節奏。
看這個例子,《羽影》是我們工作室一位同學的原創故事,屬於羽毛球題材少年熱血競技漫。下面是其中的一段對白:
歐陽婷
不過,總覺得羽毛球…還真是神奇呀。我稍稍有點意外了。
公冶影
為什麼你會這麼說呢?我還是第一次聽到這種話。
歐陽婷
因為在我以前的印象里,羽毛球只是遊戲罷了。我之前從來沒有這麼認真地看待過這個東西。
公冶影
我眼中的羽毛球並非遊戲。你把它當遊戲,但也有人把它當事業,我們的追求不一樣。
歐陽婷
那麼羽毛球到底是什麼呢,在你的眼中?我還真的沒有想過這樣的問題呢。
公冶影
羽毛球...其實是一個看得見又看不見的東西。以前,我總覺得自己可以看得很清楚,就像看清楚對手的球路一樣簡單。
歐陽婷
那是什麼,看得見又看不見的東西?...在我認識的人裡面,你是第一個會說出這樣話的人啊。
公冶影
我們會知道的,總有一天。但是還不清楚,或許是一種境界,或許又是一種更加虛無縹緲的東西。
歐陽婷
總有一天是哪一天呀?你又在跟我打啞謎...
看完是不是覺得很彆扭、很啰嗦?注意台詞中加黑的詞語,它們是一段話中的核心字眼,表述了本段話里的中心思想並開啟對話中另一方的反應。
而錯失時機發生於:當核心字眼太早在A角色的對白中出現,促使B角色應該做出反應,但因為A角色還有別的話要念,B角色只好忍受A的反應,並等待A把話說完。
讓我們保持對白意思不變,而把核心字眼放在接近句子結尾的地方再看一看。
歐陽婷
不過,我稍稍有點意外了。總覺得羽毛球…還真是神奇呀。
公冶影
我還是第一次聽到這種話呢,為什麼你會這麼說呢?
歐陽婷
因為我之前從來沒有這麼認真地看待過這個東西。在我以前的印象里,羽毛球只是一個遊戲罷了。
公冶影
你把它當遊戲,但也有人把它當事業。可能我們的追求不一樣,但我眼中的羽毛球並非遊戲。
歐陽婷
我還真的沒有想過這樣的問題呢。那麼在你的眼中,羽毛球到底是什麼呢?
公冶影
以前,我總覺得自己可以看得很清楚,就像看清楚對手的球路一樣。但現在我發現,羽毛球...其實是一個看得見又看不見的東西。
歐陽婷
在我認識的人裡面,你是第一個會說出這樣話的人啊。
看得見又看不見的東西,那是什麼?...
公冶影
或許是一種境界,或許是一種更加虛無縹緲的東西。現在還不清楚,但是我們會知道的,總有一天。
歐陽婷
你又在跟我打啞謎!總有一天是哪一天啊?...
是不是覺得流暢多了?總之,如果你的對白出現問題,試著刪改或重組,讓它結束在核心字眼上。
2.角色塑造
通過創造出原創的對白風格,包括辭彙量、措辭、句法、語氣、語調和口音等,作者塑造角色。
《狼與香辛料》中,赫蘿的第一人稱詞為「奴家/咱」(日語:わっち),第二人稱詞為「汝」(日語:ぬし)。作者通過刻意用古語用詞,側面表現了赫蘿作為一個神明,擁有悠遠歷史的背景,「咱就是咱,咱是赫蘿」這句對白,令人印象深刻。
對白能夠塑造角色,具體在於兩個方面:知識和個性。
一般來說,角色的知識經由對物體的命名、名詞和動詞表達,個性則由形容詞和副詞表達。
如果角色用的是模糊的名詞,比如「將棋」,那麼我們知道他可能是個門外漢。因為真正的棋手會用專業的辭彙,比如「成駒」,「生駒」,「王手」。參考漫畫《龍王的工作》。
動詞也一樣,如果角色訴說一件事情「非常令人難受」,讀者會感覺他對於事件的感受很空洞乏味,因為簡單的動詞無法產生豐富的聯想以及情緒調動。如果他用的是「破壞」,「囚禁」,「恐懼」等辭彙,回憶就會變得生動許多。動詞越具體精準,越能引發讀者的共鳴。
個性是獨特的人生經歷所產生的副產品,是角色的信仰、態度、個體特徵的總合,主要由修飾語表達。
兩個人看煙火,一個說「好大」,另一個說「壯麗」,個性截然不同——這是形容詞。
兩個人看摩托車經過,一個說騎得「超猛」,另一個說「很快」,兩個人也十分不同——這是副詞。
3.解說
讀者需要在某些時間點吸收到信息,好讓他們能跟上故事,沉浸在即將發生的結果里。節奏是呈現故事的頻率,給的資訊太少,他會一頭霧水;給的資訊太多又會把他噎死。優秀作者只會一小點一小點透露故事,只放出讀者所絕對需要知道的信息,而且絕不提前釋放。
在對白的三個功能里,解說雖然是最弱的一項,但最容易出錯。尤其是年輕的作者,往往喜歡架構宏大的世界觀,而又生怕讀者看不懂,一找到機會就開始解說。
看下面這個例子,仍舊是《羽影》:
場景 溫馨又舒適的公寓房間——日
公冶影坐在客廳沙發上,看著iPad裡面的羽毛球比賽,公冶夢羽在一旁收拾餐桌上的碗筷。
公冶夢羽
真是的!你也過來幫幫忙呀!每天都盯著爸爸送給你的平板電腦,像著了魔一樣!你不會又在看高中生羽毛球全國選拔賽吧?
公冶影
抱歉啦,姐姐。因為只要通過這個選拔賽,就能進入更高級的全國聯賽,而在全國聯賽奪魁,就能去世界賽。我對世界賽非常感興趣,所以才一直關注這個比賽。
公冶夢羽
唉,我們從國家隊退役,跑去馬來西亞當青年隊教練的老爸就是因為這樣痴迷羽毛球,才和媽媽離婚的。雖然爸爸每個月都會給我們打錢,讓我們衣食無憂;但是我很擔心你以後會走他的老路啊!
這段對話告訴我們以下事實:這是一對姐弟,他們獨自居住在一個公寓裡面,他們的父親是馬來西亞青年隊的教練,每個月會給他們打錢讓他們衣食無憂。弟弟很著迷羽毛球,關注通向全國聯賽和世界賽的羽毛球全國選拔賽,但姐姐擔心弟弟過度沉迷羽毛球,會像他們的父親一樣拋棄家人不顧,遠走海外。
但這種場景很不真實,因為角色的對話不會讓讀者產生任何代入感。整個對話的目的不是為了給讀者講述姐弟的故事,引發讀者的共鳴或者調動他們的情緒——而僅僅是為了把一系列的背景設定一股腦地扔在讀者臉上,讓他們熟讀記誦。
好的台詞一定是伴隨著動作,是讓角色演出來而不是講出來的。演出來促進節奏和參與感,講出來則強迫角色停住一切,花長時間講述。
強行解說只是為了拋出信息,偷懶的用「說」取代了費力的「演」。創作戲劇化的對白場景需要才華、知識和想像力,然而寫一堆擠滿了字的敘述只需要一個鍵盤,願你不要成為後者。
以上我們講了漫畫對白的功能,下篇我們要講如何創造優秀的對白,敬請關注。
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