遊戲被噴能怪玩家?國產遊戲現在還有希望嗎

關於國產遊戲,玩家們總有一種說不清道不明的情懷。在上世紀90年代,國產遊戲一度站在世界遊戲發展浪潮的前列,誕生了「雙劍」這樣至今仍讓玩家們津津樂道的經典IP。然而,國產遊戲隨後的路子卻讓玩家們大跌眼鏡,國內的單機遊戲市場突然以肉眼可見的速度迅速枯萎,時至今日,國內已經完全沒有能在國際上享有好聲譽的遊戲大作了。

在「遊戲奧斯卡」TGA 2017上,重要的獎項完全不見國產遊戲的身影

當然,國內遊戲產業的規模依然龐大得令人吃驚,在線遊戲包括端游、頁游、手游依然可以紅遍大街小巷,但人們說「國產遊戲沒希望」也是有憑有據的——國產單機遊戲多年來接近一潭死水,而放眼全球,無論是遊戲理念的更新還是遊戲技術的迭代,單機遊戲都起著極其重要的作用。結果我們也可以看到,國內基本已經沒有了做出3A遊戲的能力,在最近公布的「遊戲奧斯卡」TGA 2017上,除了某個贊助獎項,國產遊戲不見蹤影。對於這種情況,玩家們感到痛心疾首也無可厚非。

為何《塞爾達:荒野之息》這樣引領遊戲行業的遊戲不能在中國誕生?

國產單機遊戲敗落的原因是很複雜的,如果你是一名關注遊戲行業的玩家,應該多少也能對背後的原因列舉一二,例如國人熱衷盜版,《血獅》之類的渣作透支了玩家對國產遊戲的信任,國內長年禁止了遊戲機產業等等。但是,時代已經變了,越來越多的國內玩家加入了正版的行列,遊戲機禁令也已經解凍,那麼國產遊戲還有希望嗎?

玩家噴死了國產遊戲的希望?

國產遊戲是怎麼死的?在一定程度上,是被玩家噴死的。在上世紀90年代,噴子第一次大發神威,藉助《血獅》,讓國產遊戲淹沒在了口水當中。《血獅》是一款惡劣的遊戲作品,它用高調浮誇的宣傳,令玩家們購買了一盤盤Bug。部分人默默收起《血獅》,發誓再也不買國產遊戲;而部分人則把《血獅》等國產遊戲噴上了天。以《血獅》的表現,這是應得的。

《血獅》以後,國產遊戲漸漸式微,玩家們噴過的國產遊戲也並不止《血獅》一款。例如近年來表現令人大開眼界的《仙劍》系列,就遭到了無數差評。所幸的是,近年國內玩家的正版意識越來越強,國外的優秀遊戲平台例如Steam、PS、Xbox也開始在中國立足,國產遊戲似乎漸漸又有了發展的契機。然而,玩家的口水又來了。

這次來當主角的遊戲名叫《幻》,《幻》推出後收到了無數差評,接而製作人狂噴玩家,稱遊戲被差評是「噴子們贏了」。按照製作人的說法,國產遊戲現在是有希望的,但由於「噴子」對中國遊戲失望,活生生地把《幻》這款國產希望給噴死了。不過,這遊戲被噴真的要怪玩家嗎?

《幻》這款遊戲得到了玩家鋪天蓋地的差評,製作人怒斥「噴子」害死了國產希望

《幻》在初期就引起了眾多國內玩家的關注。這款遊戲能吸引到如此多玩家熱切的目光,和自身的宣傳是脫不開關係的。根據宣傳,《幻》使用了虛擬4引擎,引入了當下最流行的「沙盒」理念,而且還會和索尼合作推出VR版。看宣傳片,似乎也挺靠譜。但是,《幻》隨後就開始讓玩家大失所望了。

首先是跳票,計劃3月上線的遊戲跳到了5月才發布,而且發布的還不是完成的版本,反正製作人放言稱遊戲要維持「搶先體驗模式」2~3年;其次,遊戲和宣傳片壓根貨不對板,場景豐富的宣傳片和只有荒蕪沙漠的實際遊戲形成了強烈反差,遊戲中的很多模型甚至是遊戲引擎中免費提供的公模貨色;最後,遊戲壓根就沒法玩下去,這遊戲主要的模式就是把玩家當猴耍,玩家需要不斷去刷資源,例如99999個電力之類,每次刷都要耗費數以小時計的時間,而完成任務後,說不定又得重新刷,任務基本沒法完——甚至在很長一段時間,遊戲都只有無盡的刷刷刷任務,連結局都沒有。

《幻》的宣傳篇畫面場景豐富,令人心曠神怡

但實際遊戲中,基本只有一大片讓你來回跑動的沙漠

對於這種作品,玩家給差評開噴是天經地義的,絕不是因為這是「國產」。當然,「國產」的大旗令《幻》有了如此高的國內關注度,口水自然也就顯得特別多了。玩家們真的噴死了「國產遊戲的希望」?實際上,現在願意購買遊戲的玩家,對真正的「國產希望」,還是很樂意用銀子去砸而不是用口水去淹的。

在Steam平台上,完全不乏口碑銷量雙贏的國產遊戲。那麼玩家通過支持這些Steam上的國產遊戲,可以讓國產遊戲再次崛起嗎?我們得先來看看Steam上有什麼比較好評的國產遊戲。

Steam上叫好叫座的國產遊戲

Steam是世界上最大的PC遊戲平台,隨著對國內支付方式支持的愈加完善,很多國產遊戲都上架了Steam。而部分的國產遊戲,獲得了不錯的口碑。或許,這些遊戲才是真正的「國產希望」?下面就簡單列舉幾款Steam上的國產好遊戲吧。

·符石守護者(Runestone Keeper)

售價36元·下載地址

這是一款地牢類的國產遊戲,雖然畫面不怎麼樣,是看著粗糙的像素風,但美工還不錯,遊戲性也是有保證的。你可以在遊戲中探索,開啟一層有一層的地牢,觸發各種各樣的事件,一旦對了電波,很容易就會沉迷下去。

雖然這是一款小製作,但可以說是誠意十足。《符石守護者》在2015年收上架,在Steam上有85%的評價都是好評。如果你喜歡西方奇幻元素和地牢探索,這款操作簡單、但卻令人意猶未盡的遊戲,非常值得嘗試。

·俠客風雲傳(Tale of Wuxia)

售價80元·下載地址

說起國產遊戲,武俠類如果缺席,總讓人覺得感覺少了點什麼。這款《俠客風雲傳》是Steam上好評率最高的武俠類遊戲之一,從本質上來說它屬於《武林群俠傳》的重製,不過畫面、劇情等方面都有頗具誠意的改進,多結局的玩法更是讓玩家有遊玩多周目的動力。

《俠客風雲傳》在去年上架Steam,也是處於特別好評的狀態,目前1835篇評價中得到了80%的好評。如果你喜歡武俠題材遊戲,這遊戲絕對值得體驗,如果是《武林群俠傳》的老玩家,更是不容錯過了。

·失落城堡(Lost Castle)

售價33元·下載地址

這也是一款地牢題材的遊戲,不過類型是橫版過關的。這遊戲的元素很多,一個人就能刷得不亦樂乎,而加入了多人模式後,更是和好基友一起玩耍的利器。

《失落城堡》得到了不少媒體的好評,而且在視頻播主中也頗受歡迎。目前它的8309個評價中有91%是好評,可謂是絕對的叫好叫座。

·艾希(ICEY)

售價38元·下載地址

這也是一款備受好評的國產橫版過關遊戲,和失落城堡比起來,《艾希》更加側重於動作和手感。在去年,這遊戲可是刷了不少遊戲圈子的屏,這一方面是它的宣傳工作做得比較足,另一方面它也的確有兩把刷子。

雖然部分人批評它被吹得太過,在手感、系統等方面還有改善空間。但對於這樣水平的國產遊戲,大多數人還是給出了好評。《艾希》在Steam上14655篇評價中有92%是好評,由此可見國人對國產遊戲之熱愛。

·高考戀愛100天(Gaokao.Love.100Days)

售價33元·下載地址

這是一款文字冒險遊戲,也就是GalGame。這類遊戲劇本為王,《高考戀愛100天》能在Steam上眾多GalGame脫穎而出,和它對中國高考的貼實描寫不無關係。馬上就要高考了,你要把時間花在學習上還是戀愛上?高考會帶給情侶怎樣的結局?很多人玩了這款遊戲,都覺得深有感觸。

由於GalGame開發成本低,因此國內還是挺多人樂意去做這類遊戲的。但簡單的遊戲要做得出色很難,《高考戀愛100天》在1791篇評價中,取得了95%的好評,實力可見一斑。

·返校(Detention)

售價38元·下載地址

再來說另一款校園題材的國產遊戲。《返校》是一款橫版冒險解密類的遊戲,美工、音樂都別具一格。但最震撼人心的,絕對是它的劇情。

《返校》遊戲的劇情令人毛骨悚然,被不少玩家譽為「超級恐怖」,但其實它的閃光點在於對人性的描繪。有深度的好遊戲永遠是受歡迎的,《返校》在4955篇評價中取得了97%的好評,光在評價方面,已經達到「神作」級別了。

國產遊戲現在還有希望嗎?

可以看到,這些上架了Steam的國產遊戲之所以可以獲得好評,靠的並不是什麼「虛幻4引擎」、「沙盒」之類的大製作。這些遊戲在Steam上之所以可以成功,或者靠精巧的劇情,或者靠用心的設計,或者靠動人的音樂。無論如何,從這些遊戲中都是可以看到「誠意」二字的。靠著誠意,就算小製作,國產遊戲依然可以贏得口碑和銷量。

然而,這些遊戲的出現是否意味著國產單機又有了希望了呢?恐怕還言之過早。小製作能贏取大口碑,這聽上去似乎很不錯,但小製作卻無法讓整個遊戲行業走向規模化。如果遊戲沒法規模生產,那麼數量就很難達到一個可觀的程度。按照一般的經驗,沒有可觀的數量作為基礎,是很難誕生處於金字塔頂尖的3A遊戲大作的。如果用是否能追上國外遊戲大作的水準作為標準,來衡量國產遊戲是否有希望,恐怕現在依然看不到這方面的好跡象。

國產遊戲現在仍遠未能有角逐世界級大獎的實力

當然,國內遊戲行業並非完全沒有生產規模,畢竟這麼大的遊戲市場,不可能是靠小作坊在撐場子的。那麼國內遊戲的流水線體現在哪裡?答案就是在線遊戲,特別是手游。根據最新發布的《2017年中國遊戲行業發展報告》,國內遊戲行業營收近2200億元,其中2000億元營收來自網路遊戲,而移動遊戲就佔了1100多億元。手游的火爆,甚至令同樣是在線遊戲的端游和頁游相形見拙,遊戲行業的大量開發資源都傾瀉到了手游當中。

真正拔高遊戲水平的家用機遊戲,在中國並不受待見

相比之下,本該是遊戲行業脊樑的遊戲機領域(TGA的重磅獎項基本都被主機遊戲斬獲),只有區區38.8億元的營收,規模並不在同一個水平上。為什麼大家都愛做手游?因為來錢快。開發3A遊戲大作費時費力,幾年才有成品玩家還不一定買單,但手游甚至數月就可以上線運營。有遊戲從業者表示,遊戲公司們基本只盯著眼前的三月半年,沒遊戲會做單機大製作。國產單機遊戲只有小團隊在做,大公司基本抽身於外,此情此景下,想要國內遊戲追上國外大作的開發水準,無疑是痴人說夢。

後話

國產遊戲有希望嗎?其實國內的遊戲產業規模每年都在飛速擴大,目前國內遊戲市場的營收已經佔據了全球的28%,更是誕生了騰訊這樣的世界第一大遊戲公司。然而,並沒有什麼國內公司會投身去開發真正高質量、大製作的3A遊戲,國內的遊戲之所以賺錢,與其說是拼遊戲本身,更不如說是拼遊戲的渠道、運營。

為什麼會這樣?其實這主要還是一個市場的問題。在國內,更多人把遊戲當成快消品、社交工具,只有極少部分人會為高質量的3A大作買單。為了這個小市場,去做最耗成本的遊戲類型,絕對是得不償失的。國內長期以來的盜版泛濫、遊戲主機缺席等狀況,令遊戲行業劍走偏鋒,國內玩家和世界的主流遊戲圈子嚴重脫節,想要繞回來恐怕並非三兩年就能做到。

國內遊戲市場和世界主流格格不入,有世界第一的遊戲廠商卻缺乏主流3A遊戲作品

所幸的是,目前已經有一些契機,讓更多的玩家對主流的遊戲大作感興趣。例如在《絕地求生》的潮流中,不少玩家都安裝了Steam,這讓很多世界級主流遊戲作品不可避免地進入到更多玩家的視野內。同時,國內也在嘗試做一些平台,例如騰訊設立了WeGame,如果有更多主流遊戲被引入國內,培養出更多這部分遊戲的核心玩家,那麼情況多少還是會發生變化的。希望有朝一日,也能夠在TGA這樣的世界級遊戲大獎中,真正地看到國產遊戲的出現吧。

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