《地獄邊境》| 這遊戲能讓你嘗試一萬種死法

休閑益智一直居首,但重度佔比持續增加,需要更多的好產品平衡市場。

畫面簡潔,暗藏玄機

當下獨立遊戲開發越來越多,很多小遊戲開始備受關注,《Flappy bird》《貪吃蛇》《火柴人》系列等等,都存有自己獨特的魅力,而曾經飽受PS4玩家關注的《地獄邊境》風采依舊不減當年。

遊戲在2017年2月9日做了最新一次更新,主要是修復BUG和一些性能的改進,遊戲場景十分簡單,畫面也只有黑白,玩家控制著一個只有雙眼發光全身黑色的小男孩不斷前進,屏幕左邊控制方向(只需控制前後),屏幕右邊控制跳躍,避開陷阱和懸崖。

遊戲音效是環境雜訊和實際的效果,像男孩的腳步聲、工廠設備的齒輪轉動聲等等,一切都來的很真實。雖然這些音效並不能讓玩家們很明顯地從遊戲中立即識別出來,但Andersen選擇把一些聲音前置,而把另一些音效後置。

如果你以為只是像超級瑪麗一樣走走跳跳那就錯了,有些跳躍的動作是需要藉助外力的,玩家需要通過自己的智慧和細心的觀察,尋找那些就隱藏在身邊的「外力」進行完成通關,這裡小編表示有點力不從心!

影響力依舊不減

《地獄邊境》在:2011年8月3日發行了PC版,遊戲已獲得了PEGI(泛歐遊戲信息組織)評級,。雖然現在該遊戲的PS4版本發行並不會引起很大關注,畢竟這款遊戲此前已經登陸了Xbox One和其他一些平台,到目前為止影響力依舊不減。

《地獄邊境》到3月14號中午12:00為止,遊戲付費榜在23名,總榜排名停留在32名的好成績,據小編了解,該遊戲排名在近日都處於上升的趨勢,如果這樣下去會有一個新的突破,在玩家評論統計中,結果也盡人意。

風格延續,絕非換皮之作

《地獄邊境》的開發商是2006年成立的Playdead,工作室至今只開發了2010年的《地獄邊境》2016年的《Inside》,兩款產品的成績都相當不錯,對於《Inside》的出現,公眾並沒有給出一個確切的譯名。

《Inside》完美體驗了Playdead一隊人的風格,但絕不是單純的換皮續作,在兩者相比較中,有了很明顯的進步,人物的動作以及光影效果更加真實自然,波光粼粼的水面,湛藍的天空,都透這一股神秘的美。

該遊戲主角這次穿上了一件深紅色的衣服,與黑白的環境形成強烈的對比,突出了緊張感。在神秘面具人、惡犬、探照燈、監視器的持續追捕下,玩家可要額外小心行動。

《Inside》不存在任何形式的提示,玩家只能通過自己細心的觀察和聯想才能找到答案,又是新一輪的頭腦風暴,這也加深了遊戲的陰森、壓抑的氛圍,當然了,也增加了遊戲的難度,但這似乎正中目標玩家下懷。

2月休閑類占首位

一直以來偏輕度的手游都更受群眾青睞,據統計,2017年2月共上線新游1721款,總上線量相比上月下降了9%,重度遊戲佔比持續加重,MMORPG成為各地手游廠商都趨向的類型,而在單機遊戲中,休閑益智類數量居首位。

但近期頻頻出現大作,像《龍之谷》等等影響力都不小,預估未來市場對於重度遊戲的需求會越來越大。

產品求精不求多

Playdead首席玩法設計師Jeppe Carlsen曾說,「大多數的解謎工作都是從孤立開始的,每一個解謎都專註於特定的想法,確保它足夠好而且足夠有趣。「只有陷阱和跳躍是不夠的,我們需要想到一些真正有趣的想法和玩法,我們希望所有的解謎都基於一個獨特的想法。

正是Jeppe Carlsen對創意的執著和對遊戲的決心,才讓玩家看到延續至今依舊優秀的作品!

Playdead首席玩法設計師Jeppe Carlsen

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