利用C4D+PS製作隨機排列小球海報
首先C4D需要安裝兩個插件來幫助製作材質和背景:
TOPCOAT以及HDRI STUDIO
這兩個插件都可以通過百度搜索到,是免費插件。
推薦上CG資源網的C4D類目中搜索(非廣告,只是這網站的確方便安全,其中也不乏教程)。
1、
在C4D中先建立一個基本的立方體,按住CTRL鍵用縮放工具,複製出一個較小的立方體。
2、
點擊克隆,把兩個方塊都拖到克隆底下。
3、
同樣的再使用晶格工具,把克隆拖到其底下。
4、設置克隆、晶格、立方體的數據。
(注意位置Y要歸零)
(圓柱半徑和球體半徑要統一)
得到如下效果
4、隨後在場景中做一個球體,把它的分段數和尺寸都縮小,然後給它一個克隆。(半徑和分段一定要小。。。不然等著卡死)
(模式選擇對象,然後把立方體克隆拖進去)
選擇隨機工具,把球體克隆拖到其下。
然後可以先把球體關閉顯示,因為數量較多,會有點卡。
5、新建一個多邊
然後複製一個,給兩個多變賦予一個掃描效果器。
選擇其中一個多變,用縮放工具縮小
給掃描賦予一個克隆。
(數量,縮放和旋轉按照自己的需求調整)
7、到這裡建模部分已經完成,接下來需要賦予材質。
在插件里打開TOPCOAT,
雙擊新建Chrome材質,再隨便找個空白處點一下
新建Base材質新建材質
紋理選擇變化,在變化中
然後關閉,選中這個材質,打開TOPCOTA,然後點擊然後把這三個材質分別賦予8、在插件中打開HDRI STUDIO首先要關閉它的地面,並賦予它一個漸變效果
然後在「HDR file selection"選項中賦予它一張HDR貼圖,具體可以網上下載,再適當調整亮度
9、
最後是渲染的設置,打開TOPCOAT
點擊」Add render settings"
在右下角選擇「AO High",效果是渲染的時候添加環境閉塞,使原本只有發光效果的小球體產生實體的光影效果,在測試階段懸著AO LOW,HIGH模式下渲染很慢。
。
10、渲染完成後拖入PS中進行調整,這裡就不再詳細說了,看各位發揮了。
如果各位有興趣的話,下次可以做一個字體的C4D製作效果教程。
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