利用C4D+PS製作隨機排列小球海報

效果圖如上,具體運用到的軟體是Cinema 4D和Photoshop,主要工作都在C4D中完成。

首先C4D需要安裝兩個插件來幫助製作材質和背景:

TOPCOAT以及HDRI STUDIO

這兩個插件都可以通過百度搜索到,是免費插件。

推薦上CG資源網的C4D類目中搜索(非廣告,只是這網站的確方便安全,其中也不乏教程)。

1、

在C4D中先建立一個基本的立方體,按住CTRL鍵用縮放工具,複製出一個較小的立方體。

2、

點擊克隆,把兩個方塊都拖到克隆底下。

3、

同樣的再使用晶格工具,把克隆拖到其底下。

4、設置克隆、晶格、立方體的數據。

(注意位置Y要歸零)

(圓柱半徑和球體半徑要統一)

得到如下效果

4、隨後在場景中做一個球體,把它的分段數和尺寸都縮小,然後給它一個克隆。

(半徑和分段一定要小。。。不然等著卡死)

(模式選擇對象,然後把立方體克隆拖進去)

選擇隨機工具,把球體克隆拖到其下。

然後可以先把球體關閉顯示,因為數量較多,會有點卡。

5、新建一個多邊

然後複製一個,給兩個多變賦予一個掃描效果器。

選擇其中一個多變,用縮放工具縮小

給掃描賦予一個克隆。

(數量,縮放和旋轉按照自己的需求調整)

7、到這裡建模部分已經完成,接下來需要賦予材質。

在插件里打開TOPCOAT,

雙擊新建Chrome材質,再隨便找個空白處點一下

新建Base材質

新建材質

紋理選擇變化,在變化中

然後關閉,選中這個材質,打開TOPCOTA,然後點擊

然後把這三個材質分別賦予

8、在插件中打開HDRI STUDIO

首先要關閉它的地面,並賦予它一個漸變效果

然後在「HDR file selection"選項中賦予它一張HDR貼圖,具體可以網上下載,再適當調整亮度

9、

最後是渲染的設置,打開TOPCOAT

點擊」Add render settings"

在右下角選擇「AO High",效果是渲染的時候添加環境閉塞,使原本只有發光效果的小球體產生實體的光影效果,在測試階段懸著AO LOW,HIGH模式下渲染很慢

10、渲染完成後拖入PS中進行調整,這裡就不再詳細說了,看各位發揮了。

如果各位有興趣的話,下次可以做一個字體的C4D製作效果教程。

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