九陰真經2製作人專訪:用不凡再一次創立全球級武俠新地標

【九陰2將無時代無任務設定 並與九陰真經並存發行】

1、目前國內端游市場已進入穩定期,新端游九陰真經2(?傳送門進入官網預約)是出於什麼想法進行布局?

其實我更覺得是端游市場在期待新的想法,新的創作潮流。近兩年高速增長的手游,憑藉體驗端的便捷度和遊戲產品的定製化設計,贏得了數以億計的用戶,到如今也必須面對產品紅海局面的突破和思考。十年前,我們以《九陰真經》闖出了真武俠的一片天地,並成長為蝸牛數字一個很有故事的IP。十年後,《九陰真經》的成功運營,讓我們有了信心和責任去思考武俠遊戲世界的「再進化」。正是基於這個初衷,我們把高自由度的沙盒玩法作為《九陰真經2》的核心理念。加上虛幻4引擎的引入,我們將把武俠和國際化同時融合於《九陰真經2》,打造一款真正意義上的國際化「越級」新游,生為不凡的九陰IP將推動端游市場的再一次覺醒。

2、相較於上市5年的《九陰真經》,《九陰真經2》都有哪些新內容或者說優勢?它的定義是一款九陰真經的升級版嗎?

《九陰真經》所代表的是一種偏東方、飄逸的武俠世界,在龐大的江湖之中,玩家體驗到的是秀美的山河,磅礴的武學世界,以及獨特過癮的PVP。《九陰真經2》我們認為它是武俠理念下的一款真正新遊戲,與前者有關聯,同時,體驗起來又是另一種感覺。既繼承強代入感「江湖社區」的感受,比如奇遇、武學等;又將賦予更自由、更真實的體驗,強調探索和未知。當沙盒遇見武俠,一定會讓你經歷一些很奇妙的事情。

可以說,《九陰真經2》是一個完全真實、獨立、自由的世界,沒有歷史時代,沒有任務體系,用戶的角色或者NPC在這個世界中完全自由,並且會受到各種地理環境、生態、氣候的影響。用戶的角色在體系中會有多個層次的進階,初入江湖一無所有,歷經風雨飽飢,慢慢的開始學習一些粗淺的拳腳功夫和活下去的技能,隨著對整個世界的探索,逐步學習對氣、內力的掌控,同時對世界、團體產生互動和影響,有可能遇見貴人或惡徒,以及一些運氣和奇遇,絕處逢生,歷練成長為一代大俠(又或者是某一領域的奇人,亦或者是號令幫眾一統天下)。

遊戲使用了虛幻4引擎(Unreal Engine 4 )。但《九陰真經2》絕非一些玩家所想的畫面升級版,畫面升級只是革新後給玩家的第一印象。

相比於Flexi引擎帶給《九陰真經》的東方意境,虛幻4引擎注入《九陰真經2》後,使其賦予了近乎真實電影級的肉眼級畫面,而且這一引擎也將PVE、PVP的視覺效果提升的更為華麗。不只是視覺的表面細節,在九陰真經2中我們也著手融入各種物理特效,比如習練武功會涉及到冰、火等屬性,貫通人體穴位,使之成為相生相剋、各有視覺美感的武學。在核心戰鬥的設計上,使用了IK技術呈現效果,摒棄了傳統遊戲靠飆數值判斷傷害,靠看血條判斷生存狀態的模式,而是要通過真實的角色物理反應來判斷,舉個簡單的例子,兩個用戶的角色PK,對方的受傷程度需要靠肉眼觀察角色的動作來判斷,是不是中了你暗器上淬的毒,也需要觀察角色的形態來判斷等等,這樣的設定可以讓用戶的感受更真實,更有趣。

順便透露一下,不同的氣候或者地域條件下,NPC可能會自發進行一些行為,比如結盟、綁票,甚至自建城寨發展成稱霸一方的勢力等。

3.虛幻4引擎的PC網遊還很少,國內大廠也很少接觸,這是否也意味著未來配置要求比較高,且對技術人員優化技術有很高的要求?

通過國內和海外的雙線發行戰略,蝸牛數字在全球化的技術合作與實際運用方面也日臻成熟,我們不僅有自研引擎,也通過新產品研發初步積累了全球化引擎的經驗(比如全平台網遊九陽神功使用CE引擎)。《九陰真經2》的目標是國際一線大作,所以在引擎方面我們最終選定虛幻4,它賦予開發者更強的能力,除了卓越的視覺表現力,更能將九陰真經2想要表達的沙盒玩法得到更充分的實現。

硬體和遊戲的發展,是一個相輔相成的過程,特別像沙盒類的遊戲也是在逐步為人所喜愛,很多熱衷玩家對硬體的投入都印證對遊戲的熱愛 。憑藉虛幻4引擎,我們希望《九陰真經2》在沙盒玩法理念下以精品化實現,同時意味著遊戲最初會從小規模的核心用戶開始,首批用戶的高認可也將為首測提供更精準的完善建議,這些用戶對遊戲、硬體的高要求有助於產品創作。

《九陰真經2》的理念和產品起點高,對於次世代的目標,全球級的引擎是不二選擇,面臨的技術難題也必須要去突破,我們通過這段研發時間的解讀,已經逐步實現技術掌控。從《九陰真經2》的誕生到正式上線,這個過程一定會是一個由點及面,在遊戲、用戶、硬體三個維度一齊提升的時代。

4、為什麼採用沙盒而不是傳統的武俠網遊?怎麼評估玩家對高自由度武俠江湖的適應性。

推出《九陰真經2》不為替代目前的《九陰真經》,《九陰真經》是我們承載傳統武俠概念網遊的根本之作,時至今日已經成功上線5周年,在未來還將繼續圍繞真武俠理念不斷的推陳出新。同時,它的很多特色及玩法已趨於成型,也正因此,我們希望通過《九陰真經2》植入跳出框的創作思路,為此我們也思考過很多想法。全球包括中國在內,一批耳目一新的沙盒遊戲逐步贏得玩家的認可和喜愛,玩法的高開放性和有趣度,也很符合當下越來越多追求個性的用戶。最終決定以高自由的沙盒玩法,用另一種模式去實現「真武俠」的心,沙盒的非線性成長也將明顯區別於傳統遊戲偏線性的體驗,江湖變得更加的未知,富有魅力。

所以,這兩部作品將會同時存在、發行。10年前,我們以《九陰真經》拋出真武俠口號一舉贏得矚目,10年後,同樣從真武俠理念出發的《九陰真經2》和《九陰真經》,將為喜愛不同遊戲體驗的玩家打開兩種個性鮮明的武俠江湖。

【可偷學武功,九陰真經2PVP側重交互】

5、大部分來玩九陰的玩家現在都非常喜歡PVP間的激情,《九陰真經2》在這方面會提供哪些玩法?

我們會提供包括九陰中的經典武學、輕功,同時考慮加入新的內容。在九陰真經2的世界裡,會有低級武學的互毆(市井凡人),也會有高人之間的強勁對決,以及群體之間的爭鬥,這三者之間的表現形式是不同的。除了有玩家和玩家之間的江湖,也有NPC之間的江湖,比如NPC會自發形成一個團體,發展成村寨,甚至形成勢力,也會和另一股NPC發生恩怨,這個時候玩家介入其中,就會改變整個世界的格局。在武學的獲取上,用戶可以有更多代入感的途徑,比如潛入某個NPC的勢力或者村寨偷取秘籍,或者觀摩高手之間的對決偷學,還有更多更有趣途徑我們也在考慮中。

【最快2017年上線 或與現款九陰互通數據】

6、《九陰真經2》的付費模式目前是否有確定?

作為一個沙盒理念營造起的新遊戲,不管是遊戲玩法、還是付費模式,我們目前考慮都會以一種區別於《九陰真經》的方式呈現。總之是讓玩家能夠更專註遊戲內體驗帶來的樂趣。

《九陰真經2》將會融合很多新的想法,當然目前還處於研發和概念設計階段。諸如不少玩家關心《九陰真經》是否與《九陰真經2》數據互通,這個我們也在考慮。

7、《九陰真經2》會在什麼時候測試?

目前遊戲處在研發期,不少新概念也在做設計權衡,我們預計最快2017年正式對外上線測試。遊戲將面向全球範圍做發行,我們相信《九陰真經2》會是2017年重量級的國際一線大作。

8、感謝跟大家分享了這麼多,最後,您還有什麼要跟玩家朋友說的嗎?

上周九陰真經2曝光,我們收到了很多熱心玩家詢問和期待,非常感謝大家對九陰真經的支持。開發新遊戲是一件燒腦又快樂的過程,我們希望讓大家能玩到一款區別於市面上傳統產品的真正新遊戲。如果做一個遊戲只是一些沒有挑戰的重複工作,就不會很好玩。所以好遊戲就應該是做一些跳出尋常的事,讓你在比這個世界更大範圍、更新想法的地方體驗遊戲、生活的樂趣。新的十年,我們希望能帶給玩家更多驚喜,也用一款創新、驕傲的遊戲立一個中國造的全球級武俠新地標。遊戲正式上線時,歡迎玩家朋友體驗。謝謝!


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