相殺多年的《街頭霸王》和《拳皇》,竟然出自同一個開發團隊
如果一個團隊能開發出《街頭霸王》《拳皇》《龍虎之拳》《餓狼傳說》《侍魂》......這些在格鬥遊戲中留下濃厚色彩的經典作品
那這個遊戲開發團隊是不是最牛的呢?
今天小編要說的主人公就是這個團隊的核心人物:西山隆志
IREM的創始人辻本憲三,在受到排擠後,果斷辭職社長一職,離開了自己創建的IREM公司。同時,和辻本憲三一起離開了還有西山隆志。
之後辻本憲三著手創建了CAPCOM,由西山隆志負責遊戲的研發,期間打造出的《街頭霸王1》,將格鬥遊戲帶入主流,並為以後格鬥類遊戲打好了基礎,可以說是業界格鬥遊戲鼻祖之一。
格鬥遊戲中最有代表性的招式「發波」,這個概念就是來源於西山隆志。而這個設定也是他參考了經典動畫片《宇宙戰艦大和號》
雖然以現在的眼光來看,遊戲的確不怎麼樣,但是在那個年代已經是上上之作,引起過不小的轟動。
但是由於和管理層意見分歧和其他原因,1988年西山隆志最終選擇離開了CAPCOM,跳槽到SNK繼續自己的遊戲開發工作。
之後西山隆志將在CAPCOM受到反駁的一些元素,加入到新開發的《餓狼傳說》中,很多以前在CAPCOM無法得到認同的製作理念,終於可以在此得到實現,最終創造了另一部經典格鬥遊戲《餓狼傳說》。
《侍魂之父》足立靖,曾在Capcom公司的西山隆志團隊,後跟隨西山隆志一起加入SNK,並開創了「侍魂」系列。
加入SNK後,西山隆志開發遊戲完全隨心所欲,再也沒有人持懷疑態度,也許這才是他最想要的工作環境。
之後,西山隆志擔任SNK的總製作人,參與了SNK大部分遊戲的開發,除了《餓狼傳說》、還有《侍魂》、《龍虎之拳》、《拳皇》、《合金彈頭》......
當時SNK和CAPCOM屬於競爭對手,水火不容,但這僅僅針對公司高層而言。對於西山隆志這個團隊,同行都比較給面子,因此西山隆志在CAPCOM和SNK都有不少的志同道合的好朋友,這就為CVS和SVC系列的開發打下了基礎。
之後,SNK陷入財政危機邊緣,西山隆志為了力挽狂瀾,在他的推動下,兩家勢同水火的公司終於相互授權,各自打造出人氣超高的亂斗系列《CVS》和《SVC》,遺憾的是本作遊戲叫好不叫座,之後連續決策上出現失誤的西山隆志不得不引咎辭職
回歸街霸
之後,西山隆志創辦了自己的獨立遊戲工作室Dimps,此時和SNK、CAPCOM不再有競爭關係,於是上門求合作的商家絡繹不絕。
當某一日,CAPCOM決定要開發《街頭霸王四》,作為西山隆志昔日的部下,如今CAPCOM的總製作人稻船敬二,馬上想到了西山隆志。
之後,西山隆志果然不負眾望,濃烈的水墨畫風、完美操作系統,讓人氣低迷的格鬥遊戲再次回歸,成為主流的遊戲之一。
街頭霸王四讓格鬥遊戲打了一個漂亮的翻身仗,之後《拳皇13》《拳皇14》《街頭霸王五》《鐵拳7》的強勢登場更是推波助瀾,新一輪的格鬥盛世開啟了。
看著如今的小孩們手裡只能拿著手機玩玩王者榮耀,而我們的童年卻因為有了街機遊戲而顯得那麼的不平凡。
所以,讓我們記住這個給我們帶來快樂的名字:西山隆志
喜歡小編文章的話請點擊關注,可以第一時間觀看更新,以及查看往期
小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。
原創文章,禁止轉載
推薦閱讀:
※經典街機遊戲中的「柱形波動」,代表遊戲中的最高必殺特效
※關於2D橫版動作遊戲和香草社,一些不褪色的魅力
※盤點街機遊戲中那些固定了機位,不能選人的遊戲
※街機遊戲《名將》全形色賞析,這些怪物不是誰都惹得起的
※街機遊戲中的經典BUG,到底是不是故意設計的?
TAG:街機遊戲 |