你是否已沉迷於「簡單的事情」?

前段時間,讀了一篇Y Combinator創始人的文章,他提到,創業者在離開YC後,開始偏離了創業導師的指導,熱衷於做「簡單的事情」,離創業成功越來越遠。這篇文章剛讀完的時候,並沒有太多感想,因為文中對「簡單的事情」並沒有太多詳盡的定義和解釋。後來在和朋友討論產品的過程中,談到到如何解決用戶的痛點需求時,突然領悟到文章的精髓所在。發現他提到的「偏愛做簡單的事情」,在我們的日常工作中,其實很常見。

首先,「做簡單的事情」並不是說一個人不努力,而是說他努力工作甚至沒日沒夜地加班,但是做的事情屬於「簡單的事情」的範疇。那什麼叫「簡單的事情」? 說白了就是 做了後很容易出成果的、比較遵循常規的經驗性的事情,落實到互聯網產品上就是:一些產品體驗優化,常規的運營、推廣 工作等等。這類事情只要做了,便會在數據上看到好的反饋。久而久之,容易沉迷於此道。

反過來,什麼是「難」的事情呢?

它是指一些 做了嘗試後,不一定出結果,或者看起來似乎是不可能的,但是一旦成功,對用戶是極大的吸引力的事。這類事情,人們往往嘗試一次失敗後就丟在一邊,甚至想想覺得不太可能就放棄,最終回到了「簡單又能出成果」的路子上。最終,當競爭對手出奇地做到了時,趕超已無可能。例如:歌曲統一定價0.99美元的iTunes,能裝1000首歌的iPod,超大容量但卻免費的Gmail,過期可退的團購券 等等。上述每一個產品的面世,都對安於傳統路子的競品造成毀滅式衝擊。

說到這裡,大家也可以回想一下自己在工作領域中,是否也有類似的例子? 你正在做的工作,是不是也屬於「簡單」的事情的範疇?用戶真正的痛點需求,是否因為解決方案過於難而被束之高閣?

建議:將工作精力按三七開,七份用來鞏固基礎,按照常規經驗打法來推進產品。三份要用來啃真正的硬骨頭,一次失敗了就想別的法子再來一次,因為這些是生死攸關的事情。

寫在最後:有人可能會說:「簡單」的事情做好也是很難的。我的解釋是: 簡單的事情做到極致的好,已經不屬於「簡單」範疇,因為它需要對已有方法的 分析試驗以致突破,最終做到與眾不同,這本身就是風險很大的「困難」的事。

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