一個人做遊戲然後實現盈利的經驗

前言:一個人想自己做自己喜歡的遊戲,有沒有最好的理由呢?答案是,有,就是你把遊戲做出來,然後盈利。哪怕一丁點錢,也能使你有足夠勇氣成為一名自由職業者,能夠徹底擺脫互聯網行業加班加急不經意間透支健康的這種命運的自由職業者。

Milky Way Map on Steam?

store.steampowered.com圖標

我這個試水小遊戲3月9號上線steam,今天是3月22日了,一共賺了175美元,不是人民幣哦,看清楚。並且這個錢每天都有在加。

steam財務報表

這是真實的steam開發者後台的財務報告,這些錢會在每個月steam統一結算的時候匯入我的中國銀行的銀行卡里,這就是叫收入了。

appstore我是不知道什麼行情,反正我現在發現steam是有玩家流量給獨立遊戲開發者的,並且流量還不小,根據steam後台統計,基本我的這個遊戲的商店頁面每天都會有2000的訪問量。這點訪問量就足矣!因為我那時候利用《炫光六邊形》的安卓版本嘗試了taptap和googleplay,taptap每天只有200的訪問量,並且有時候會更低!而googleplay是0訪問量!所以,相對之前,有很大的差別了!

一個人做遊戲,還是做海外市場的好。因為海外市場成熟,steam可能還是算有點難賺錢的平台了,我估計appstore會賺得更輕鬆一些,

因為steam上面的玩家其實要求挺高的!!!我這個遊戲差點沒被噴。因為只賣1美元他們忍了。。因為一開始發布,玩家反映出了很多問題,還有很多bug,這確實是我做遊戲的時候根本不知道的,然後,默默地,趕緊解決問題,修復各種bug,然後,就沒多少憤怒的聲音了。

steam上面流量的來源是有很多的,最主要給一個人做遊戲用的流量就是:探索隊列。因為你一開始發布遊戲,上在新品上面,很多訪問量,但是steam現在每天上線的遊戲超過20款,也就是第一天有一點流量,後面完全沒有流量了,但是我發現每天都一直不減的流量就是從steam探索隊列里來的流量,因為我有多國語言,所以每天都有將近2000的訪問量來自探索隊列,然後就是這麼一回事了,並沒有投入發行成本,那些鑒賞家的小推薦也是杯水車薪,現在《銀河圖》這個小遊戲就完完全全靠steam的探索隊列的流量存活了!!!!

最後總結心得:一個人可以做自己想做的遊戲的,想要盈利,關鍵要找對渠道,好的渠道,不會在乎你身份是多低微,照樣給到你需要的流量。

錯誤的渠道,錯誤的市場,就是個坑,比如中國的安卓手游。因為中國的安卓手游,不要說你一個人,就是你是一幫人或者一整遊戲公司,渠道和政策都不會讓你盈利的!!!(除非你摸透了這裡面的門路和潛規則)

看準市場,看準渠道,對症下藥,自然能發布遊戲並且獲得訪問量然後實現盈利。。千萬別在搖籃里的時候去硬碰「門路」與「潛規則」。

不管這個安卓市場多大,也不關一個人開發獨立遊戲什麼事。

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