推薦 | 溫故而知新,領略名為「遊戲」的進化之路
文 | 龍龍
自第一款電子遊戲問世以來,短短半個多世紀,從全憑腦補的示波器光點,到連毛孔都數得出來的4K級貼圖,電子遊戲的載體經歷了天翻地覆的變化。而在這漫長的進化軌跡中,除了讓人感慨技術的日新月異,更是讓你對自己已經不小了的年齡有個更深刻的認知。
雖說大部分老遊戲肯定沒法在各方面與當今的3A大作相提並論,但魚唇的人類,包括我,總是有那麼點小賤,一旦年紀大了,又飽暖不愁的話很容易就會開始思……開始懷舊,常常會老玩家在家裡翻箱倒櫃,想找出自己童年時的主機或是掌機,亦或是乾脆祭出模擬器來一把,感受當年那些字都看不懂的遊戲給自己帶來的回憶。
廠商們當然也不會放棄這麼省事省力又省錢的商機,眾多標榜懷舊與致敬的作品也就順理成章地相繼問世。而其中最吸引我眼球的,還是 ShiroGames 的《進化之地》系列。
《進化之地》初代最大的特色正如其名,能讓玩家們直觀切實地感受到遊戲在畫面、音樂、系統、玩法上一步一步的顯著進化。從開局時的無聲黑白點陣時代(GB、FC),到16位音畫時代(SFC、MD),再到突破平面的3D多邊形時代(PS、SS),直至如今的高清時代,每一次的技術革新都能給玩家造成強烈的衝擊感,也勾起了童年時那些簡陋的畫面帶給我們的快樂。
在初代大獲好評之後,續作的開發自然也加入了開發團隊的日程表之中,並在2015年正式登陸了PC平台。
相比宛如技術進化史的前作,《進化之地2》雖然依舊有著音畫進化要素,但實際上更像一款遊戲類型大百科。開發團隊匪夷所思地將各種遊戲類型糅合到了一個遊戲之中,並搭配了一個講述了時空穿越的劇情將它們聯繫了起來。
例如,在剛結束了序章後,遊戲是是類似於《塞爾達傳說》的俯視角2D ARPG; 而當主角來到了一處錯綜複雜的下水道時,遊戲又陡然變成了橫版捲軸式的動作遊戲; 之後,隊伍一度陷入了財政危機,大家只能迫不得已去打工,此時遊戲又以解謎與經營的形式呈現在玩家的眼前; 在接下來的遊戲流程中,更會出現豎版捲軸式的飛行射擊遊戲甚至是3D格鬥遊戲等等等等…… 不停迭代的遊戲模式收緊了整個遊戲的節奏,更是讓玩家對之後還會出現哪些驚喜充滿了期待。
雖說這種大雜燴的形式乍一看似乎已經偏離了「進化」這個主題,但如今五花八門的遊戲類型卻也是在漫漫遊戲發展史中由一個又一個天才設計師們帶到我們面前的。
如果說《進化之地》展現的是狹義上的進化,那《進化之地2》所敘述的無疑就是名為「遊戲」的概念在廣義上的進化了。配合資深玩家也難以全部發現的對名作的捏他與致敬,越是有著龐大遊戲閱歷的玩家,越是能在這款遊戲中收穫更多的樂趣。
在回味這款遊戲帶給我的遊戲史之餘,我總會忍不住去試想遊戲在未來的發展。在音畫技術趨於瓶頸之後,除了VR與腦後插管之外,是否又存在著另一條尚待開拓的進化之路呢?
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