我們的同學新出爐了一批控制台小遊戲

來點歡樂的東西。

皮皮關這一期同學的控制台小遊戲已經出爐。這期作品有一些可喜的改進:

1、射擊、平台跳躍等類型的遊戲登上了舞台,控制台不再是回合制和RPG一統天下了。

2、許多同學吸收了歷屆同學們的開發經驗,讓自己的處女作看起來厲害了很多。

3、老師和同學們一起改進了控制台渲染演算法,閃屏問題成為了歷史。

根據作品的表現力、技術力等多維度,對各個作品進行了一次小評選。我們一起來看看:

第三名:拳願 阿修羅

這是作品計劃很龐大,但是並沒有做完。關鍵一點是暫時還無法進行任何操作,只能演示戰鬥過程。

然而大家都被絢麗的血條吸引了所以投票給了它。

第二名:小青蛙(M里奧)

一開始我們是建議作者不要嘗試在控制台上製作動作遊戲的,效果可能會不太好。但是作者堅持自己的想法,不斷改進,將超級瑪麗的精髓表達了出來,非常厲害。

本作非常值得花5分鐘嘗試一下,趣味性不亞於《貓里奧》。

第一名(並列):殭屍危機

這部作品確實有非常多的亮點。

  1. 操作靈活。
  2. 殭屍AI很贊,甚至能Z字走位閃避。
  3. 武器系統豐富,在地上可以撿到手槍、UZI、火箭炮,且有不同的畫面表現和打擊感。
  4. 打擊感很棒,火箭炮有爆炸效果(特效只有一幀錄屏軟體錄不到),殭屍被打中還會後退。

但是……竟然存在某些爭議性質的內容。具體是什麼可以自行確認。

第一名(並列):海戰棋

這個作品的作者有一些編程基礎,所以在老師的指導下他學會了簡易HTTP伺服器的編寫方法,並實現了一個聯機海戰棋。演示時測試效果良好,成功用網路互動吸引了大家的眼球。

上圖中,上面的窗口是伺服器,下面兩個是獨立的客戶端。可在不同電腦上連接同一個伺服器進行遊戲。

其它優秀作品

其實其他優秀作品並不比前三名差,一起來看看。

《注孤生》

在幽暗的迷宮中,找到鑰匙、破解機關、步步為營,一不小心就會注孤生~ 非常好玩的解謎遊戲,氛圍和迷宮設計都沒得說,說實話一旦開局你就停不下來了。

而且用到的技術比較樸素,簡直是萌新的福音啊。

《炸彈人》

完成度很不錯的炸彈人,相比炸死敵人,我們對炸地圖、開道具更有興趣(吃雞玩多了的後遺症)。

還有一些優秀作品,篇幅有限我就再一一不列舉了~~最後來看我們的壓軸作品(由於意外原因沒有參加評比):

這個遊戲內容極度豐富,但是由於玩法複雜又沒有說明,沒有玩得太明白。大致流程是:

  1. 每回合開始猜拳,贏得小優勢。
  2. 然後可以選擇建設、造兵或者進攻其中之一。
  3. 兵種極其豐富,包含了近戰、遠程、非攻擊單位等等。這塊是比較玩不明白的地方,需要說明書。
  4. 士兵列陣攻擊,有點萬智牌的感覺,但是又包含了距離要素。

總之這個複雜的遊戲錯過了評比十分可惜,期待看到它的完整Unity版本。

以上提到的作品,都可以在下面的鏈接中獲取,想學習遊戲開發的朋友們歡迎下載。共同學習,共同提高。

mayao11/ConsoleGames?

github.com圖標
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