能詳細介紹一下絕地求生裡面的槍嗎?
這麼多種類的槍,想知道他們的詳細功能,適合什麼情況使用
先說一下衝鋒槍。衝鋒槍一共有這幾把:(穩地一筆)UMP-9,(對臉狂魔)UZI,(掃車一霸)TOMMY,(維克托!)VECTOR
UMP-9是一款使用9x19mm帕拉貝魯姆的衝鋒槍。這款衝鋒槍是由德國黑克勒科赫即HK公司生產的一種替代MP-5的衝鋒槍。
這款衝鋒槍採用自由槍擊,並採用了與大多數衝鋒槍不同的閉膛待擊模式,所以其射擊精度非常的高。這款衝鋒槍其實不如他的兄弟UMP-45有名,但是遊戲中為了增加9mm使用就加入了UMP-9這把衝鋒槍。
在遊戲里由於該槍採用了大量的皮卡丁尼導軌,所有可以安裝非常多的配件。並且由於這款衝鋒槍具有射擊調速器,其射擊速度雖然不快,但是勝在穩定。比如著名的某夏一鴿就非常喜歡這把槍(我也喜歡,穩地一筆)。
UZI一般被稱為烏茲衝鋒槍,也有早期被稱為烏齊衝鋒槍的。這款衝鋒槍是由以色列軍事工業公司(IMI)上個世紀50年代定型並生產。
該槍採用的是9mm帕拉貝魯姆子彈,採用20發彈匣進行供彈,後來也開發了25發和30發的彈匣(在遊戲中為25發)。這把衝鋒槍的特點就是短小,火力輸出猛,非常適合城市巷戰或者保鏢使用。
在遊戲里這款槍主要用於前期戰鬥,快速的輸出能力可以讓其在一秒內射出25發子彈,只要命中一半就能帶走一個敵人。雖然在後期戰鬥中比較少見,但依舊在巷戰決賽中有著絕妙的作用。
tommy,遊戲里叫湯姆遜衝鋒槍。其真實代號為湯姆森M1928A1型.45衝鋒槍。注意,其中的.45代表其使用的子彈是0.45英寸的子彈,也就是.45ACP(0.45英寸柯爾特自動手槍彈),遊戲裡面的藍盒子的手槍彈。
這款槍最早出現於1921年,雖然出現在一戰結束之後,而且有著價格昂貴的缺點,但是由於其採用的.45子彈威力大,而且該槍火力極其兇猛,被廣泛運用於私酒買賣的黑幫鬥爭中。後來在二戰期間美國軍隊採購了相當數量的M1928A1(值得注意的是美軍採購的湯姆森非常簡單,價格便宜而且結實耐用,跟黑幫用的不一樣),並受到了基層士兵的一致好評(M3注油槍去死啦!!!)。
在遊戲中這款衝鋒槍並不好用,射速慢,不能安裝瞄準鏡(機瞄視野很差),同時後坐力也非常可怕,.45ACP子彈在遊戲里也不怎麼給力(現實生活中傷害非常高)。但不得不說,在城市巷戰的時候,一把滿配的湯姆森在腰射情況下的威力還是相當夠用的。
VECTOR衝鋒槍,也叫矢量衝鋒槍(玩家一般叫他維克托)。這把槍是KRISS公司生產的一款非常先進的.45衝鋒槍,毫不誇張的說,這一隻VECTOR能買一箱二手M16(霧)。
這款衝鋒槍採用了一種獨特的的設計,使得後坐力大大減少(所以就可以肆無忌憚的疊射速了)。至於說高科技也不至於,就是在槍機後方增加了一個可以轉移后座和延時后座的配重塊。而為啥採用.45ACP,他們公司說我們是為了炫技,你看.45ACP我們都能hold住,什麼辣雞9mm帕拉貝魯姆不是更輕鬆?
在遊戲中由於該槍採用了大量的皮卡丁尼導軌並且可以安裝槍托,所以滿配與白板差別很大(才不是因為13發子彈打不死人呢!)。值得一提的是維克托應該是整個遊戲里射速最快的槍之一了,配合比較小的后座力,使得這款槍非常的受我這種LYB的喜愛。
說完了衝鋒槍,我們來說下同為近戰的friends們吧
霰(xian第四聲!)彈槍,霰彈槍在遊戲中統一使用12號霰彈。先說一下這個12號霰彈是什麼意思,在美國最廣泛使用的霰彈有12號和20號。這個號是按照能塞進槍膛的實心鉛球重量取倒數,12的意思就是能塞進那種槍管的實心鉛球的重量是1/12磅。12號霰彈的口徑是18.4mm(這也就不難理解為什麼遊戲中霰彈佔得體積最大了)。另外一說,霰彈有很多種,比如獵鹿彈,沙彈,獨頭彈(有獨頭彈的外掛),鏢彈和高爆彈等等,在遊戲里都是12號獵鹿彈。
霰彈槍一共有這幾種:(眾生平等)S686,(啥也不是)M1897,(守序混亂)S12K
S686可以說是整個遊戲里最受歡迎的霰彈槍了。S686原型就是義大利伯萊塔686「銀鴿3型」。這款雙管獵槍是一種精度非常高效果非常好的獵槍,經常可以在一些打飛碟的比賽中看到。值得一提的是三種霰彈槍真實的價格都非常高。要說有多高,每一支都可以換3-5把AKM或者M16。
這款槍的資料並不多,但是要知道義大利伯萊塔公司是一家非常悠久的造槍公司,其生產的軍用產品和民用產品遠銷海外。
在遊戲中S686表現非常出色,因為採用雙管布局,可以在一瞬間打出兩發。即使穿了頭和甲,一槍死不了,但是連續的兩發三級頭三級甲也扛不住。所以被戲稱為眾生平等686.
M1897,是溫切斯特先生建立的公司(溫切斯特連發武器公司)生產的一款泵動式外擊錘霰彈槍。該槍由著名槍械大師約翰·摩西·勃朗寧設計,在二戰期間被美軍廣泛使用(其實一戰也用了)。
這款霰彈槍由於在塹壕戰中表現出色,無論是噴人還是噴鬼,一槍下去什麼都沒了。該槍採用12號霰彈,並配有刺刀。另說,泵動式指的就是遊戲中打一槍拉一下,也叫唧筒式。因為子彈全裝在槍管下面的那根筒里了,所以需要手動把上一發抽出並推上下一發。(win94也是用這種方式,只不過採用的是槓桿。)
在遊戲中由於主角手速不夠快(其實這把槍極限射速還是非常快的,還可以扣住扳機拉唧筒,射速更快),而且12號霰彈命中十分看臉,這把槍一般只出現在前期戰鬥。玩這麼久了我特么還真沒看見過哪位壯士拿著這把槍天天吃雞的(當然是我技術菜)
S12K ,其實作為一個毛子我非常喜歡這把槍。這把槍的原型是俄羅斯伊資瑪希工廠生產的saiga12霰彈槍。這款霰彈槍採用了非常經典的卡拉什尼科夫自動步槍原理,所以大家看這把槍的時候無論是機匣還是槍機結構都是經典的AK造型。
該槍採用12號霰彈作為彈藥,也有使用2號彈藥和410彈藥的。採用AK造型使得該槍擁有自動射擊能力,也使得霰彈槍愛好者擁有了可以用到後期的霰彈槍(LYB表示雙持686你怕不怕)。
值得一體的是,在遊戲中該槍採用5發彈匣,擴容後為8發。但作為一款自動霰彈槍,他也能上10發的大彈匣,或者20發30發的彈鼓(守序邪惡)
在遊戲中S12K作為一款霰彈槍在前期的壓制效果非常出色,5發的初始彈容量和不低的射速讓這把槍具有較高的容錯率。在中期遠距離和中距離戰鬥上很吃虧,但是在最後的決賽圈,滿配的S12K(加了擴容就算滿配!)配合走位和意識幹掉一隊不是夢(686你試試?)
今天先寫這些,明天再更,打了一個小時的字了,癱OTZ
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突然人變多,害怕,那我繼續更新。
說完了近(qian)戰(qi)神器,咱們來說說主流武器,步槍
其實這有一個誤解,步槍rifle一般指配給步兵用的常規雙手武器。這種武器需要較遠的射程和比較便宜的價格。如遊戲中知名的KAR98K其實是一款二戰時期配發給德國士兵的單兵步槍(價格便宜量又足)。至於說在俄羅斯島上為啥一褲衩子的98k,emmmmmm,開心就好。
在遊戲中步槍其實應該叫突擊步槍,英文是Assault Rifle。這種武器一般採用中間威力彈,即比較常見的.223(SS109型5.56x45mmNATO),M43型7.62x39mm彈(現在老毛子用M74型5.45x39mm彈),以及遊戲中沒有的DAP10型5.8x42mm彈。相比全威力彈,這種中間威力彈可以讓突擊步槍在保證400米以內的精確的同時還能保證子彈重量輕且後坐力不會太大。
進入正題,遊戲中突擊步槍一共這幾款:M16A4(單身十年),M416(吃雞必備),SCAR-L(乾死小色),AUG(別用二倍),AKM(狂戰信條),GROZA(我的狗子)
M16A4,作為美國槍械的象徵,很多人第一個想起來的就是CF里被魔改一萬次的M4。但實際上,M4是一種由M16改過來的短卡賓步槍。
M16最早出現在越南戰爭時期,主要是為了應對M14不好用加上AK步槍火力過為兇殘(越共其實裝備的56沖更多,這點可以參考紅色管弦樂隊2)。按照美國當時的要求,需要這把槍子彈輕,火力猛,價格便宜(這個是最重要的)
這款槍採用了北約經典的氣吹導氣式結構,這種結構使得該槍精度很高,而且結構簡單,後坐力非常小,深受官兵喜愛(才怪!)。但是缺點也很明顯,不耐操!
M16A1開始大部分的槍型都有半自動和全自動模式,但到了M16A2和A4就變成了半自動-三連發。按照軍方的要求,新兵拿到了全自動武器接敵會第一時間把子彈全打出去,然後就涼涼(主要是浪費錢)。之後A2和A4就全變成三連發了(老兵自己掏錢買別的)
在遊戲中,M16A4作為一款上手係數非常低,而且使用上限非常高的突擊步槍有著非常好的表現。該槍子彈傷害一般,但是彈速非常快,200米內基本不用瞄提前量,非常適合新手。而且刷新率很高,新手可以拿著它直到決賽圈,加上個4倍徑就可以直接吃雞了。
M16A4可以安裝的配件有彈匣、槍口和上導軌瞄準鏡。這是因為M16A4使用了無導軌的固定護木,以及固定式的槍托(主要是便宜)。其中上導軌在無配件的情況下自帶一個瞄準提拔,現實生活中這個提拔也是可以拆的。
由於M16A4主要進行100-400M的作戰,而且發射模式一般採用半自動,所以推薦的配件是:消音器+步槍雙快+4倍徑。
M416其實真名應該叫做HK416。
在遊戲中,如果使用了某槍械公司的模型和名字,就要給這個公司付版權費。然後大部分的遊戲廠家都會避諱改名(比如隔壁戰地4)。至於國內。。。。。版權費是啥?能吃嗎?你有能耐來中國找我啊!
HK416是德國黑坑公司,啊不對,黑克勒科赫公司生產的一款採用G36步槍自動原理生產的M4型槍械。這款槍械與美國柯爾特生產的M4最大的不同就是採用了短行程導氣活塞式原理(中國的95式自動步槍也是用的這個原理)。然後由於精準的德國工藝,讓這款槍相比M4就是林志玲VS村姑。
美國很多部隊是允許自己買槍的,於是大部分的老兵都選擇了精準的德國工藝,M4是窮逼才買的!
至於外形上,M4與HK416最大的區別就是彈匣井和魚骨護木。M4的彈匣井是斜的,HK416是平直的。M4採用短的分段式護木,HK416採用的是長的一體式護木(這也使得HK416裝備長瞄準鏡的時候會更精確)。
值得一提的是,M416在遊戲中的機械瞄具是標準的德國瞄具(類似於MP5和G3)
在遊戲中M416基本被認為是頂級決賽用槍械,這種槍械可以安裝五個配件,包括槍口,握把,瞄具,彈匣,槍托。這五個配件齊裝滿員之後基本可以做到神擋殺神、佛擋殺佛。這款槍推薦配件是:補償器+垂直握把+步槍雙快+一倍鏡+槍托。這樣,在100米範圍之內,步槍的威力,高彈速的優勢會發揮的淋漓盡致。只要槍法不臭以及敵人不是WG,基本不會輸。
SCAR-L,這是一款真正意義上的土豪槍。
SCAR原名特種作戰部隊戰鬥突擊步槍,簡稱SCAR。是美國想給特種部隊使用的武器。這把槍最大的特點就是採用了模塊化的設計,可以在很短的時間內變長變短並以最快的速度把子彈射出去。(污污污小火車)
這款槍由比利時FN公司生產,與美國雷明頓公司生產的ACR同台競技。這款槍在細節上非常注重舒適度和射擊感,所以在槍托上自帶一個貼腮版(就是讓你臉巴子貼在槍托上舒服點),同時該槍槍托也可以摺疊。這款槍下機匣採用與美國M16和德國HK416相同的AR-15布局,使得用慣了AR系列步槍的美國人感受到家的溫暖(然而你得有錢)
SCAR有兩種主要型號,分別是使用SS109型5.56mmNATO彈藥的SCAR-L(mk16)以及使用7.62X51彈藥的SCAR-H(MK17)。很多時候使用了重槍管的SCAR-H也可以當做自動/半自動狙擊槍用。
在遊戲中SCAR可以說是前期最好用的突擊步槍。火力猛,射速高,而且後坐力非常小,及其適合剛進遊戲的萌新使用。這款槍相比HK416,僅僅是槍托不能換,是一款能從頭打到尾的槍。這款槍與HK416一樣,最好的作用就是在50-100米的距離上暴揍敵人。配件推薦:消焰器+三角握把+步槍雙快+一倍鏡。
AUG是上個版本新加入到肯德基豪華午餐。。。啊不對。。。。是空投補給中的獨有武器。
AUGA3是奧地利(小鬍子家鄉)著名兵工廠斯太爾-曼利夏生產的一款5.56mm無托式突擊步槍。這款步槍採用導氣式結構和無托式布局,使得這款槍在槍長、精確度之間做了不小的優化。由於精準的日耳曼工藝,早期型號的AUGA1安裝了一個固定式瞄準具(真有錢)。在著名的CS1.6中警方B44就是這把槍。
當時奧地利軍方在做這把槍的時候要求:精度不低於FN FAL(工藝要求高,加錢),重量不大於美國的M16(聚合物!加錢!),長度不得超過現代衝鋒槍(結構複雜,加錢),價格低(滾犢砸!)
為了達到上述目的,斯太爾公司創造性的使用了工程塑料作為主體(值得一提的是同為奧地利的格洛克公司也使用了工程塑料),並使用了誰都不敢用(看看隔壁L85)的無托式結構,最後還是用了高精度槍管和導氣式結構。
這些設計使得AUG看起來成本高的可怕,實際上由於簡化零件,優化設計,其成本還是可以接受的。除了軍方(扯犢子,奧地利才多少軍隊)的訂單外,AUG還大力推廣國外市場,並廣受好評,廣泛裝備於各個國家的警察部隊。
在遊戲里,AUG作為一款使用5.56mm子彈的步槍,在擁有不俗的彈速的同時還擁有較高的射速。最值得稱道的是該槍的後坐力,完全不用壓,水平幾乎不抖,垂直方向穩定而且易於控制,灰常好用(但是配上2倍鏡莫名的抖)。建議配件是補償器+垂直握把+步槍雙快+一倍鏡(加上這幾個配件基本就是激光槍)
AKM,常青樹
在很多遊戲中,美國作為正義的夥伴,人類和平的使者,手中的武器都是M16和M203榴彈。相比之下,對面邪惡的獨裁者和游擊隊使用的則是前蘇聯的AK突擊步槍。配合上黑蜀黍們特有的持槍方式,AKM其象徵意義更為豐富。
AKM與傳說中的AK-47其實區別不大,在某種意義上來說就是AK-47的威力加強版。AK-47自然不必多說,如果卡拉什尼科夫老爺子還在世,我還是非常想要給他加上個1S的。卡老爺子是一名坦克兵,他非常知道步兵需要啥。所以在戰爭結束後,卡老爺子自己研發並設計了AK-47這款劃時代的突擊步槍。
AK-47是一款採用長行程導氣活塞式自動原理的突擊步槍,該槍使用M43型7.62x39mm自動步槍彈。這款槍無論是從機匣還是獨特的木質護木和槍托來說都非常的具有特點。其機匣採用一體式衝壓上機匣,下機匣採用的是整體切削。內部槍機結構非常簡單,自動原理也清晰明了。由於採用長行程活塞原理,而且還有排沙系統,使得這款槍堪稱史上最耐操步槍。
但是毛子的特點就是價格便宜量又足,結實耐操威力還大。這些特點使得AK47的優點和缺點都十分明顯:優點價格便宜、易於生產、易於保養、火力強悍。缺點則是精度低,後坐力大,沒啥拓展性。
AKM相比AK47最大的特點就是採用衝壓鉚接機匣,使得全槍輕的一逼。全重3.15KG,比95式還要輕350克(當然無托式步槍射手體感重量比較輕)。本來AKM是沒有上導軌的,但是考慮到如果不能裝瞄準鏡,這槍就會淪為跟WIN94一樣的境地,於是乎藍洞給他加上了上導軌。
在遊戲中AKM是非常飽受爭議的槍,其威力大,還能連射使得該槍在近距離作戰十分搶手。但是由於不可控的水平散布使得該槍左右抖成傻子。由於採用了比較長的上機匣,其導軌也採用了比較長的導軌,使得該槍的導軌可以安裝八倍徑,同時AKM子彈威力大,彈道特性與SKS和98k相近,亦可以當狙擊槍用。一時間,人人以AKM八倍鏡壓槍連點爆頭為榮(比如某糍粑)。
(在這裡提一下,藍洞所有槍的第一槍都是絕對準確的,400米距離上的散布是1MOA,這有點過分了。只要瞄的准就肯定打得准。你讓M16跟AK對槍的時候哭死-)
AKM由於其極端性在遊戲中可以超近距離作戰(DPS高),亦可遠距離當狙使,在遊戲中的高手段位非常常見。
推薦的配件是:遠距離 消音器+八倍鏡(4倍鏡)+雙快
近距離:補償器+一倍鏡+雙快
GROZA是最早的空投突擊步槍(明明是我先,先進空投也好,人們愛用我也好,明明是我先。)
GROZA在俄羅斯代號為OTS-14,即ОЦ-14.這一系列武器在某種意義上來說就是AKM的無托版。其結構與AKM並無大區別,只不過採用了無托式結構罷了。由於資料不多,我也懶得查,只需要知道GROZA和AKM的關係在某種意義上等於95和03的關係就對了(其實差別還是蠻大的)
在遊戲中GROZA的用途更像是衝鋒槍。該槍在遊戲中射速高,威力大,而且槍口抖動易於控制,是一款非常好用的近戰槍械。由於我用得少,我所能給出的建議也不多QWQ。
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其實我剛寫完一個禮拜都沒人回答我,我就尋思棄坑了。結果上了下知乎發現突然好多小夥伴們支持我,斷然決定今晚不去R6了,給大家更新。希望大家喜歡。我會儘快更新其他的,希望大家不要放棄,謝謝
------------------------------------rua!!!!!!——----------------------
對了,我爆個照,希望大家不嫌棄我
-----------------------------分割線------------------------啾咪--------
2018.3.25更新
在遊戲中為了讓大家更好的區分(實際是不交版權費)各種槍械,就把槍名如下改編
以P開頭的都是手槍,如P1911,P92,P18C等。P其實是指的手槍的英文首字母PISTOL
以M開頭的大多都是現役軍用槍,如M16,M416,M24。M指得是軍用的首字母MILTARY。
以mk開頭和OTs開頭的是試驗型號的槍,如mk14(其實已經用了很多年了),還有OTs-14.
以S開頭的則是霰彈槍,S12K ,S1897就是指的霰彈槍英文首字母SHOTGUN
---------------------------分割線---------------我要繼續更新----------------
今天我們來講遊戲中的手槍和狙擊槍
遊戲中手槍有這幾種:(落地槍神)P1911、(15發也打不死人)P92、(上彈一年)R1895、(突你一臉)P18C、(麥克雷)R45
在遊戲中手槍主要分為兩種,一種是一P1911為首的自動手槍。這種手槍才用槍管後坐式自動原理,半自動射擊,彈匣供彈。在中國抗戰時期這種彈匣在握把內部的手槍被稱為擼子,比如著名的M1911就被稱為牛眼擼子(因為口徑大)
另一種就是以R-45為首的左輪手槍。左輪手槍用的是轉鼓式彈倉,一般為單動或者是雙動,但就是不自動。這類左輪手槍出現的時間非常的早,而且一般採用比較大的口徑和比較長的子彈,所以在遊戲中左輪手槍威力較大(主要是平衡)
P1911,原型就是大名鼎鼎的M1911式.45口徑柯爾特自動手槍。這款手槍是世界上最知名的自動手槍了。該手槍由美國知名槍械大師約翰·勃朗寧設計,採用全新設計的.45inch柯爾特自動手槍彈。該手槍採用槍管後坐式自動原理,閉鎖採用槍管偏移式閉鎖。這種自動原理和閉鎖模式至今使用在絕大多數的手槍上。該槍採用單動激發模式,即需要扣下扳機,擊錘下落敲擊子彈底火才能完成激發(與另一款M92FS形成鮮明對比)。
這款槍採用三重保險模式,第一重是套筒保險,位於槍管的左後側。第二重是擊錘保險,如果不扳下擊錘是無法擊發的。第三重是握把保險,射手的手如果不僅僅貼合握把,虎口壓住握把保險的話依舊無法擊發。
M1911手槍的扳機非常奇特,該槍的扳機位於扳機護圈靠近握把位置。所以從側面圖上看M1911就像沒有扳機一樣。
由於M1911的子彈採用.45口徑(11.43mm),且採用自動手槍模式,所以為了避免無法握持採用的是單排單進彈匣。彈匣的容量因此非常的低,僅為7+1發。不過對於M1911設計的初衷來說已經足夠了。
M1911是美國最早的從實戰出發的一款手槍。該槍誕生與上個世紀初期,在這個時間節點上,美國正在積極擴張殖民地地區,面對悍不懼死的殖民地土著,尤其是磕了葯的殖民地土著,美國廣泛使用的.38子彈沒有足夠的停止作用,很多土著身中7、8槍依舊能夠戰鬥(雖然肯定會死)。在這種實戰要求下,約翰·勃朗寧設計了M1911。該手槍採用的.45口徑子彈雖然彈速非常低(僅為246m/s),但是由於口徑非常大且處於亞音速,其停止力非常優秀。再強壯再悍不懼死的士兵挨了一發.45口徑子彈在短時間內也無法繼續戰鬥。
在二戰時期,面對數量眾多且精於近距離戰鬥的日軍的時候,許多美國大兵都會自費買一把M1911作為防身武器使用。事實證明M1911沒有辜負他們的期待,在瓜島戰役、佩里硫戰役之中,面對高呼著「天鬧黑卡板載」的磕了過量冰毒的日本士兵,使用常規的.308春田彈的機槍和步槍都無法阻止他們的腳步。在近戰的時候,一眾美國士兵沒有上刺刀端著春田跟三八大蓋拚死決鬥,而是掏出了M1911手槍,一槍一個都能撂倒,躺在地上的日本士兵就再也起不來了。
(讓你給天皇賣命,吔屎啦你!)
在遊戲中,P1911作為最常見的手槍之一,在超前期的戰鬥中有著不俗的表現。該槍採用半自動射擊,射速跟手速成正比,這讓無數的單身小伙有了發揮的空間。該槍的單發威力非常大,一槍就可以把沒有頭盔的敵人變成盒子。打在身子上三到四槍也可以直接弊敵。唯一的缺點就是彈容量比較少,容錯率比較低,在近戰中一梭子打不死人基本就涼涼。彈速低對於手槍來說沒什麼用,畢竟沒有人想用手槍打遠距離的目標。
P92,原型就是義大利伯萊塔公司生產的M92FS自動手槍,是世界最著名的手槍之一。
該槍採用標準的自動手槍原理,採用槍管短行程后座作用原理、卡貼下沉式閉鎖,單/雙動扳機設計。相比1911的單動扳機,M92FS可以通過猛扣扳機讓扳機就位並擊發,這樣就不用額外掰動擊錘(雖然精度會受到不少的影響)
該槍的外形結構特點與二戰時間德軍軍官使用的瓦爾特P38手槍非常像。全開式退殼口、
節套固定銷與槍管固定銷分離這幾個設計都是非常相像的。
該槍採用標準的9x19mm帕拉貝魯姆子彈,彈匣採用雙排單進,彈容量高達15+1發,足夠勝任近距離的交火任務。
在1980s,由於M1911過於沉重巨大,美國空軍想著如何給飛行員配備更加輕便實用的手槍,在經過選型之後,M92FS手槍成功入選。由於該槍採用大量的鋁合金材料,重量非常的輕。同時子彈數量也足夠,15發子彈讓該槍在不攜帶備用彈匣的情況下已經能夠保護飛行員的生命。所以在M92FS進入美軍之後受到軍官和飛行員、後勤人員的愛戴(前線士兵表示M9你個小婊砸!)
在遊戲中P92也是一把前期槍,其性能非常的一般,充其量算是一把能打死人的槍。在遊戲裏手槍的要求就是威力大,畢竟只有前期近戰才用的槍。頂多比噴子射程遠點,所以就不做過多遊戲評價。
眾生平等686
一槍未發馬格南
光速潑水uzi
天籟之音m24
萬夫莫開249
激光制導aug
凡人夢想98k
半秒打光維克托
聊勝於無格洛克
滿配吃雞416
小臂骨折akm
撒腿就跑斯嘎爾
(克烈:對不起對不起這就牽回去,這傻子跑串場了)
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哈哈看到這個話題腦子裡就蹦出來眾生平等686這句話,就隨手編了這麼一個回答,也不齊全,大家自己在評論區發揮吧~
機瞄王子溫94
虎落平陽打字機
投石問路十字弩
前赴後繼1897
有人說一槍未發馬格南可還行…
其實…因為我寫這個回答時候剛玩了一把…
不提也罷…
看了大家的評論,就不一一回復了,這裡一起回復一下吧。
爭議最大的就是AKM,我這裡說一下槍械選擇的優先順序吧,僅供參考
M416&>Scar-L&>Akm&>m16 (空投槍和DP28不在參考範圍內)
Akm的優點就是在於子彈傷害高,在一般都是2級頭2級甲的情況下,
AK可以比5.56的槍少打一發子彈置人於死地。這是他的優勢,劣勢我也說了
射速慢,后座力比5.56的槍大,不好壓,所以大家自己考慮。
還有就是說M249,有人說M249很穩,我不知道你是拿什麼對比的
5.56的槍,你必然要跟5.56的槍對比啊,你說M249比AK穩當然沒毛病。
但是M249比Scar-L,Scar-L,AUG可是差太多了好么。M249最坑的就是
橫向後坐力,如果你能壓明白橫向後坐力,那麼我這篇文章您也不用看了。
還有說Scar-L比M4穩的,我現在開始都懷疑你們認為什麼是穩,我自認為
橫向後坐力小的就是穩,因為縱向可以通過簡單的下拉滑鼠來實現,而橫向
的後坐力,就不是簡簡單單的那麼好壓了,需要熟悉槍械的彈道,在下拉滑鼠
壓槍的情況下進行微調,來實現壓槍,我認為Scar-L比M4的橫向後坐力大,
所以M4比較穩,不知道你們能不能認同。
還有什麼討論Win94是不是狙擊槍,湯姆遜非常好用。我只想說
您開心就好,?( ′???` )比心
以下為原答案——————————————————————
遊戲小時將近2000+的LYB來怒答一番
首先說衝鋒槍:UMP UZI 湯姆遜 和維克托UMP:前期挺好用 擴容40發子彈,穩定性不錯 不過射速一般 挺適合新手前期近戰用UZI:射速快 擴容35發子彈 突臉神器,就是不能裝瞄具,不是很好駕馭,新手慎用。湯姆遜:個人認為是最沒有用的衝鋒槍,我剛玩的時候,這貨還在空投箱里你敢信?射速慢 後坐力大難操控,不可以裝瞄具,唯一的優點可能就是擴容之後50發子彈了,不推薦的一把槍。維克托:滿配非常好用,射速快,穩定性強,傷害高,就是配件不太好配。總結一下:衝鋒槍一般都是前期落地剛槍用的,因為衝鋒槍傷害低,射程近,比較好用的是UZI和UMP,維克托因為前期撿不到擴容就13發子彈,所以一般不推薦,團隊模式可以有人背一把滿配的UMP或者UZI近距離突臉很好用,其他時間衝鋒槍用到的不多。下面說噴子, S686 S1897 S12K 還有鋸齒形散彈槍(好像是叫這個名字)S686:近戰神器 雙管連噴,號稱人人平等。S1897:5發噴子,每噴一次要擼一下槍膛(233)S12K:連發噴子,擴容之後可以裝8發,可以裝瞄具和槍口,不過也沒什麼用2333守樓攻樓神器。鋸齒形散彈槍:手噴,也是雙管噴,不過感覺傷害沒有大噴子高,近距離需要噴兩槍能噴死。總結一下:噴子具有爆發高的特點,奈何攻擊距離太近,只有近戰突臉有奇效,有效射程大概也就是20米左右,前期S686和S1897都可以裝子彈袋和扼流圈,子彈帶是加快換彈速度,扼流圈是讓噴子的子彈更集中,你可以理解成增加傷害。建議團隊模式的突擊手背一把S12K之類的 攻樓有奇效啊!步槍:Scar-L M16 M416 Akm DP28 空投槍:AUG Groza m249Scar-L:中規中矩的一把槍,沒有M4穩,沒有M16爆發高,但是綜合性能還行,沒有更好的步槍就背著吧,沒有什麼特色的一把步槍。M16:有所有步槍都沒有得三連發,配合高手速可以打出爆發傷害(雖然上次改版削弱了一些),不過穩定性差 三連發很不好壓,不推薦新手使用。M416: M16削弱之後重新登上神壇的一把槍,滿配之後穩定性強,非要說缺點就是4個配件不太好找可以從頭用到決賽圈的一把槍,推薦使用。Akm :上個版本增強了一波,以目前版本的穩定性來說,ak挺好用的,子彈傷害高,不過射速一般,後坐力也普遍比5.56子彈的步槍高,適合中近距離使用,推薦使用。DP28:7.62的機槍,就能裝個瞄具,後坐力大射速慢,換彈夾慢!(敲黑板),優點是機槍趴下之後穩定性會高很多,配合47發的彈夾,掃掃車還行,其他感覺沒什麼用了,不推薦使用。AUG:5.56的空投槍,滿配之後穩定性比M4還強一點,沒啥缺點,非說缺點就是空投槍,不好搶!Groza:7.62的空投步槍,有著5.56槍的射速,7.62子彈的傷害,非常恐怖,其實這把槍後坐力不高可能是因為射速快的原因,導致大多數小夥伴認為這把槍後坐力大,這就是唯一的一個缺點了吧。m249:5.56的空投機槍,100發恐怖的彈夾,但是射速一般,後坐力大,優點可能就是,彈夾多,可以火力壓制,不過用處也不大,個人認為是空投里最不好用的一把槍了。狙擊槍:WIN94 VSS SKS MINNI14 98K MK14 M24 AWM 弩WIN94:只有沙漠地圖會刷新的一把0.45子彈的單發狙,缺點是不能裝瞄具 不能裝槍口,優點是爆頭打1級頭是一槍死,二級頭是一槍99滴血,前期可以用用,不推薦使用。VSS:9毫米的連發狙,之前增強了一波,傷害好像提到了37,不過依舊沒什麼鳥用,2333,一把9毫米的狙,子彈下墜嚴重,傷害也低,後坐力高,唯一的優點可能是能開全自動,不推薦使用。SKS;實錘神器?SKS可能是吃雞圈裡爭議最多的一把槍了,有人說他垃圾,子彈速度慢,下墜大,後坐力高,有人說她是神器,傷害高,滿配穩定性強,個人認為,這把槍滿配有補償還是挺好駕馭的,但是狙的配件不太好撿,不如對應的Mini14簡單粗暴,所以這把槍建議大家酌情使用。Mini14:上次改版被砍了一波,但是也並不耽誤他是目前版本里穩定性最強的連狙,5.56的子彈,傷害射程都不錯,而且不吃配件,推薦使用。98K:雖然上次削弱了一丟丟(距離太遠98K打二級頭一槍不死),其他的沒啥,神器! 推薦使用。MK14:傷害增強版的SKS,7.62的子彈,不過後坐力實在是太大了,非常不好操控,個人感覺唯一他比SKS強的地方就在於,他打一級頭是一槍死,剩下沒啥了,不推薦使用M24:增強版的98K 射速 傷害 攻擊距離都比98K強那麼一丟丟,遠距離爆二級頭也是一槍,而且最重要的是他的聲音特別好聽,跟訂書機一樣,推薦使用!AWM:狙中之王,攻擊距離和傷害都是滿的,一槍可以打爆三級頭,推薦使用!弩:傷害高,前期可以偷人用,其他想不出來有什麼用,不推薦使用。手槍: 不想詳細的說了,感覺P1911好用一點,7.62的左輪,優點是打沒有頭的一槍死,P18C是裝上彈夾可以開全自動射擊而且有25發子彈,感覺是個小UZI,其他的不做講解了。我想為vss正個名啊,上來帶小四倍鏡,在前期找人一把好手。加之用9毫米子彈,備彈好找還不佔地方。
最大優點是後坐力小,聲音極小。對新手很友好,槍飄得很有規律,壓槍不難,100一下可以秒人。如果100m左右打人背身的話我首選vss,因為在我這個分段一般到了100m就沒啥人能分辨vss槍聲的方位了,打著打著看對面我在哪誰在打我跳跳舞也是好的。再遠了被vss打就只知道自己在掉血,什麼也聽不見
缺點是威力小,最後幾個圈不建議用。子彈下落嚴重但是其實打兩槍也能感覺出來落點了,太遠也不必擔心對方發現你的位置因為聲音近乎沒有
總之就是很適合新手,很娛樂的一把槍
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以下是正文:
PUBG 300小時不算萌新的萌新來表達一下個人見解。
先貼一張槍械的數據圖(圖片來於:百度貼吧@涼月九夕)
答主將PUBG中的槍械分為幾類:衝鋒槍、步槍、栓狙、連狙、重機槍、霰彈槍、手槍和其他。
手槍不多闡述,需要提及的是左輪手槍R1895無頭盔可一槍爆頭。P18C可開全自動。
衝鋒槍
衝鋒槍的主要優勢在於射速快,缺點在於射程較近精度不高。
UMP9
UMP9這把槍所有屬性較為均衡,但是均不出彩。滿配情況下後坐力較小可輕鬆壓住。射程在衝鋒槍家族中名列前茅。缺點是射速相對於其他衝鋒槍來說並不快,糊臉可懟步槍懟不過UZI噴子之流。上手容易,萌新可用。
推薦配件:補償器、直角握把、快擴。
UZI
UZI這把槍是PUBG中射速最快的一把槍,但是UZI局限性比較大,一般用於25米以內戰鬥。糊臉只虛噴子,不吃配件。後坐力奇小,滿配後可以說無后座。缺點是射程較近、不可裝瞄具。這裡說個小細節,UZI在安裝補償器或者無槍頭的情況下最好使用肩射,因無法裝瞄具UZI射擊時的火光會阻擋射擊視野導致找不到敵人。所以最適合UZI的槍頭是消焰器。
推薦配件:消焰器、快擴、槍托。
VECTOR
VECTOR這把槍射速快子彈少,射程相對同樣射速非常快的UZI來說較遠。滿配情況下可以說無后座。但是這把槍的缺點也同樣明顯。VECTOR總共需要五個配件,這導致這把槍前期的作用非常小。加上不裝擴容只有13發子彈,本身VECTOR射速就非常快,打完13發子彈只需要一瞬間,這就導致了VECTOR的容錯率非常低,堪比噴子。
推薦配件:補償器、垂直握把、快擴、槍托。
湯姆遜衝鋒槍
湯姆遜這把槍可以說是衝鋒槍中最冷門的一把槍。這把槍的威力是衝鋒槍中最大的,同樣後坐力也是衝鋒槍中最大的,射速也是衝鋒槍中最慢的。這把槍無法安裝瞄具,槍頭也只能安裝消音器。但是湯姆遜衝鋒槍並非一無是處,裝上擴容彈夾後50發的彈容量讓他成為了掃車能手。暫時答主也就這能想到這個優點了。
推薦配件:消音器、垂直握把、快擴
步槍
步槍的優勢在於屬性平均,不管遠距離點射還是近距離掃射步槍都能佔有一席之地。
M16A4
M16這把槍在整個步槍家族中比較另類。它沒有全自動模式卻有一個三連發模式。M16的理論射速是步槍中最快的。但是三連發模式對萌新並不友好。它的優勢在於地圖中刷的較多,配件要求不多。並且子彈初速較快。且準星回彈較快。所以遠程使用單點、糊臉(10米以內)使用三連發也是不錯的選擇。當然這把槍的威力還是略顯不足。
推薦配件:消音器、快擴。
M416
M4這把槍可以說是PUBG中這幾個版本最受歡迎的步槍。隱隱有些步槍之王的意味。這把槍無配件時並不出彩,但只要滿配後坐力可輕易壓住,掃射射速快,單點準星回彈快,子彈初速880僅次於M16的900。唯一的缺點也就只有所有556步槍的缺點:傷害不高了。該槍所有屬性非常平均,配件搭配非常多。在遊戲中見到可無腦拿。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、直角握把掃射(垂直握把單點)、快擴、槍托。
SCAR-L
SCAR曾經是個王者,直到它被砍了一刀。沒砍之前的SCAR是萌新利器,後坐力小配件要求不高,配件可變通。掃射點射都是一霸。現版本增加了後坐力後成為了M4的替代品。從個人使用角度來說,滿配SCAR在滿配M4面前可以說毫無優勢。各方面都被完虐。但是依舊比其他自動步槍好用。在沒有M4的情況下可用SCAR代替。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、直角握把掃射(垂直握把單點)、快擴。
AKM
AKM這把槍的威力奇大,三級頭以下一槍頭一槍身體就可以帶走一個。但是AKM的優勢也只有威力大了。全自動模式的AKM後坐力賊大,前三槍還好,越往後打根本壓不住。所以這把槍在中距離一般掃射是打三槍停一下再打三槍(很少有人中距離還用AKM掃射的)。很多人拿AKM當連狙打,因為威力大。但是答主並不喜歡用AKM點射。因為AKM的子彈初速較低打移動靶命中率不高,答主更新換使用M16單點。
推薦配件:補償器、快擴。
AUG
AUG作為空投槍,它的優勢並不算太明顯。可能是這個版本的M4優勢過大。AUG相對M4來說擁有著更小的後坐力需求更少的配件,穩定性非常棒。但是卻不如M4的射速快。加上普通玩家接觸到的AUG比較少可能手感方面差些。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、直角握把掃射(垂直握把單點)、快擴。
Groza
Groza出自空投。同樣是使用7.62子彈的自動步槍,它擁有著與AK相同的威力,卻有著比AK小的多的後坐力和更快的射速。雖然與使用5.56子彈的步槍比穩定性還是差了些但該槍勝在威力大。這裡需要提及的是Groza槍頭只能安裝消音器,且無法安裝握把,所以它無法從配件中得到任何屬性上的收益。
推薦配件:消音器、快擴。
栓狙
栓狙的優勢就像OW中黑百合的那句台詞:一槍一個。用栓狙打遠距離靜止的物體是非常非常非常有優勢的。當然栓狙的優勢體現在爆頭上,使用栓狙的時候請儘可能瞄準頭部。如果一槍沒擊倒目標需更換副武器(一般為步槍)進行補槍。但其實栓狙並不是那麼容易使用的,因無法連射,它對新手並不友好。很對人拿到98K也只能作為燒火棍而已。
AWM
AWM被稱作夢想之槍,只要命中頭部,即使滿血三級頭也能一槍斃命。PUBG中威力最大的槍。來源於空投。該槍相對於其他栓狙射程更遠。有著巨大優勢的AWM卻擁有巨大的缺點:子彈少。AWM使用專用馬格南子彈,只能來源於空投。與AWM配套出現,一把AWM搭配20發馬格南子彈。所以很多使用者都非常節省AWM的子彈。
推薦配件:消音器、快擴、托腮板。
M24
M24是空投常刷的一把槍。該槍只要命中三級頭以下的敵人都能一槍斃命。即使三級頭的敵人只要血量不滿也有機會一槍斃命。使用7.62子彈讓它免去了AWM子彈少的尷尬,所以相對來說M24是PUBG中用的最舒心的栓狙。這把槍沒有明顯的缺陷。
推薦配件:消音器、快擴、托腮板。
Kar.98K
98K是唯一一把能刷在地圖中栓狙。這把槍威名顯赫,答主認為98K甚至和絕地求生大逃殺這個遊戲綁定在了一起。即使沒有玩過這個遊戲肯定也有很多人聽說過98K的大名。這把槍相對於AWM和M24來說優勢並不大,它也能做到三級頭以下爆頭一槍一個,但是它的傷害也只能剛剛好打倒二級頭的敵人,當然這也夠了。
推薦配件:消音器、快擴、托腮板。
Win94
Win94是沙漠地圖中常刷的一把槍,是最容易得到的栓狙。因其獵槍的造型很容易讓新手誤以為是一把噴子。Win94的威力是所有栓狙中最小的,一槍只能擊倒一級頭的敵人。命中二級頭還會剩下一絲血。這都不是它致命的缺陷,最致命的缺陷是它無法安裝瞄準鏡。這也就導致了這把槍在PUBG中地位非常低。有部分玩家落地甚至只拿一把手槍也不願意去拿這把槍。
推薦配件:子彈袋。
連狙
連狙的優勢在於射程遠威力大。但是狙擊配件刷的比較少。
SKS
SKS是一把檢測神仙專用槍。當年盧老爺就是憑著八倍SKS不屏息被人錘得體無完膚。這把槍凡人特別是新手使用起來即使滿配後坐力也不小。但是威力確實非常大,基本上一槍頭一槍身體必死。因為狙擊的配件比較難湊齊並且SKS所需的配件比較多,遊戲中如果想使用這把槍可先優先撿狙擊配件然後隨緣看能不能找到這把槍。如果不滿配不推薦使用這把槍,不僅後坐力過大,而且無擴容只有10發子彈。很多時候打完一梭子也許就差一槍就能打倒對方。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、垂直握把、快擴、托腮板。
Mini14
Mini是遊戲中對新手比較友好的一把槍。這把槍的威力比5.56自動步槍大,敵人沒有喝飲料的話,即使三級頭兩槍頭也能打倒敵人。並且該槍對配件要求不高,不需要刻意滿配。Mini的準星回彈非常快,可以做到連續點射。無擴容20發子彈足夠點上一段時間。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、快擴。
VSS
VSS被玩家戲稱為滋水槍。這把連狙比較另類,它的威力卻非常小,即使無頭盔一槍也只能打到絲血。射程也非常近,基本上100米以外就需要抬搶口了。這也導致了VSS在PUBG中無人問津。但是這把槍其實並沒有那麼不堪,它擁有著非常小的後坐力和非常快的射速,並且自帶消音和四倍鏡。只要射擊的敵人在VSS的有效範圍內,VSS完全可以做到秒殺。
推薦配件:快擴、托腮板。
MK14
MK14出自空投,是一把使用7.62子彈的連狙。可以將它理解成SKS的加強版。可以開啟全自動模式。但是因為產自空投所以地位比較尷尬。這把槍配件要求高並且需求配件比較多,如果不是身上帶了部分所需求的配件一般不建議撿。
推薦配件:補償器多排(消音器單排)、快擴、托腮板。
以上,後續遲些更新。