夜深人靜時會悄悄跟Siri聊天的你,會選擇玩什麼遊戲。

最近我發現我越來越沒有時間去玩遊戲。

經典的MMO太費時間,大量的遊戲製作方也費盡周折地讓MMO手游出現越來越多的掛機式玩法,在減輕玩家時間壓力的情況下卻又削弱了參與感。

而我去拉個屎的時間也不夠我打一局半小時的農藥,提個褲子可能還會分分鐘被舉報。

3分鐘一局的飛車最近爆火,吃雞手游也推出了8分鐘的娛樂模式。看得出來,玩家的遊戲時間越來越「碎片化」,而這在遊戲圈已經是個老生常談的話題。

我仔細數了數最近玩的手游,除了上面三五分鐘可以解決的輕競技遊戲,還有想起來時就去委派一下式神的陰陽師(曾幾何時的爆肝手游,如今的老年樂一樂,我知道你們都刪了),以及沒事就去桌上放個三明治的蛙兒子(我知道你們也都刪了)。

輕競技遊戲是為了跟微信好友一起玩,說白了就是拉近跟生活中的人的距離,當你跟你媽媽朋友的兒子沒話可聊卻必須待在同一個飯桌前時,雙雙掏出手機打同一款遊戲是一個可以增添頗多談資的事。

而蛙兒子這類遊戲,首先,這樣的遊戲都沒有什麼精神壓力,想玩的時候就玩,沒人逼著我做任務,不想玩的時候就不點開,讓我很放鬆。其次,從我在陰陽師的行為來看,我把這款遊戲玩成了單機。

細細想來,好像我越來越少的在遊戲中交友,這與網遊的社交屬性相違背。

對於我這樣的玩家來說,可能要為我設計的是讓玩家與環境,虛擬人物,劇情等更深的羈絆吧。並不是說我不需要社交,畢竟我也是一個會跟siri聊天的人,而是說,可能我並不需要跟人類玩家的社交。

不知道是隨著年齡的增長對陌生人的好奇心降低,還是生活中的不必要的社交滿到溢出,我在遊戲中渴求的變成了一個我可以隨心所欲的空間,重點是我,而不是我和其他任何活人的羈絆,這個世界也要以我為中心,根本沒有一視同仁,只有我獨一無二。

可能這註定了我是一個單機遊戲玩家。

很多人在知乎知道我都是因為饑荒(我知道你們可能都棄坑了,饑荒的時代已經過去了)。

前一段時間跟一個遊戲人聊起了饑荒。

他問饑荒的玩點是什麼?

我說,每次我看到冰箱里滿滿的大塊肉,我都會覺得很滿足。

他說,你錯了,饑荒是一個rogue like的遊戲,因為它blabla。

他說的沒錯,因為他確實是以一個遊戲製作人的角度去看每一款遊戲,他在意的是玩法,而我作為玩家,在意的是這款遊戲給我的感受。

沒有通關,沒有對戰勝利,沒有結局,我所做的就是一個人在孤島上盡我所能生存下去,永無休止地生存。而讓我個人欲罷不能的,就是冰箱里堆滿了大塊肉,我的豬村終於建好,我養的小牛長大繁殖壯大變成一個族群,我有一個操場那麼大的狗牙陷阱陣。

還有一款遊戲時長20小時左右的殺時間小遊戲,我沒事做的時候總會掏出來玩,叫應許之地。我喜歡玩的原因也是我所獲得的一點一滴的愉悅,人口從五人變為幾十人,我從一個草地里挖寶的變成了草泥馬農場主。

日積月累,我收集的東西都會讓我一點一滴地獲得滿足感,這種滿足感是一條或許很細的長線,而不是單局獲勝所帶來的爆炸式點狀滿足感。

說從0到1太抽象,可能就是一口一口吃下最美味的食物,衣櫃一個月一個月漸漸地被漂亮衣服裝滿,莫奈在空白畫布上一筆一筆給我畫出一幅青蛙池。

可能是擁有太少的人怕失去,於是用某類型遊戲填補了這個空缺,在過程中獲得「獲得」的滿足感。再也沒有失去,即使有也可以用save & load挽回,我也獲得了「不會失去」的安全感。

可能這就是養成的樂趣所在吧。

——浴室有感


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