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如何理解CSGO裡面的預瞄?

現在遊戲的萌新越來越多了,也有很多人都在很疑惑為什麼我每天打BOT,打死斗,但是一到競技比賽里還是一條鹹魚打不死人 ?

這樣的帖子我最近已經看了無數個了,我也覺得應該再來講一下這個遊戲裡面決定你槍法的一個特別特別重要的因素:預瞄。

我之前也一直說在CSGO這個遊戲里因為有急停,所以當你的預瞄和急停都達到了一個很高水平那你的槍法在競技比賽里除非是對方實在太准或者是被針對那你的槍法就很難出現失誤和太大的起伏。如果有喜歡看比賽的吧友我建議你們真的可以好好看看BNTET和土耳其清真老哥XANT的視角,這是我見過目前預瞄最教科書的兩個選手。

首先還是講一下預瞄的概念吧,這個概念也一直沒有一個標準的說法,但是從字面上來講就是預先瞄準,即在你自己身位沒有拉出去的時候將你的準星放到可以提前瞄準別人的地方。這個詞語在理解起來還是特別簡單的,但是其實在實戰操作中需要你特別大量的練習和對地圖的理解,因為你預瞄的所有前提除了你自身的肌肉記憶之外還有你對地圖本身的理解。

這個地圖哪些點位會藏人?我要怎樣出去瞄準這些點位?這個點位的人一般是蹲著卡點還是站著卡點?這些都是你在預瞄之前都需要去思考的問題,雖然看起來很繁瑣,其實你自己養成習慣之後會讓你開始養成需要實戰里特別有用的技巧,也順便培養了你自己分析戰局的能力。

我下面講一些關於一些怎樣練習預瞄的問題,其實玩了多年FPS和CS的玩家對這個基本上是不用講的,但是對於萌新的話我覺得還是需要說一下這個非常重要的概念。

首先你要練習預瞄之前,首要的就是改掉走路瞄天瞄地沒事拿頭抵著牆的這些隨時可能害死你自己的壞習慣,特別是走路瞄地,這一般是新手普遍會有的動作,這個動作是必須要改的。

第二把你的靈敏度盡量改慢一些,雖然也不是沒有高靈敏度的職業選手,但是靈敏度越高意味著你的容錯率越低,因為你的手控制滑鼠在滑鼠墊上的移動範圍就決定了你對準星的準確操控範圍,你的靈敏度越高也就意味著你能在滑鼠墊上移動的範圍就越小,越低就意味著你能控制的範圍越大,這也決定了你的瞄準的容錯率。這裡可能看起來比較難理解,其實你只需要把你的靈敏度改快一些然後把這個速度明顯降低一下來試一下你就能夠明白這段話了,當然滑鼠靈敏度的降低不是非要低到極點才好,而是要適合你自己。所以你需要去尋找一個適合你自己的靈敏度,關於怎樣去尋找你自己適合的靈敏度我自己有一個方法你可以試一下。

去創意工坊下一個叫AIM BOTZ的練槍地圖(基本上打BOT的玩家都有這個圖),然後找兩個稍微有一些距離的BOT,你試著從一個BOT的頭瞬間甩到另一個BOT的頭那邊去但是不要開槍打死BOT。這兩個BOT之間的距離其實就是你自己用手定位的範圍,如果你總是把準星甩出兩個BOT之間的距離那就說明你的靈敏度快了,說明你需要降低一下靈敏度來達到你自己的手定位的最佳值。要知道對於我們自己的手而言,加大力氣控制精準度遠比減小力氣來得容易的多。如果你總是定位的地方在兩個BOT之間的距離範圍之內則說明慢了一些,那就可以選擇甩過去一些或者慢慢增加一點靈敏度直到你可以總是甩到另一個BOT的頭上或者身上為止,那這個靈敏度差不多就是你自己能控制的最精準的靈敏度了。

對於萌新而言我個人更傾向於用一些特別好用的地圖來練習最好,所以我這裡給大家推薦一個系列的地圖:prefire

這是個練習預瞄非常好的地圖,應該吧里也有很多人都用過。只是唯一的缺點是這個地圖的幀數有點低,但是它勝在可以讓你練習所有比賽地圖的大部分常規預瞄點,只是對於萌新而言剛開始可能會打著比較吃力,因為裡面的BOT槍法還是有點好的,雖然它們都是站著不動的。

最後我再說一下怎樣用預瞄殺人,一般你在確定一個點位有人的時候你可以選擇這幾種方式出去擊殺對手,一種是直接預瞄好對方的頭線拉出去然後急停開槍殺人。第二種就是通過PEAK第一下晃身之後再拉出去擊殺對方。一般在拉出去之前你要先想好這個點位對方是怎樣卡你的,是瞄的你站起來的頭線還是蹲下的頭線,如果是站起來的頭線你可以選擇第二種通過騙對方彈道再開槍或者直接蹲下一梭子殺人。

我順便再講一下關於爆頭線這個概念,你還是可以在AIM BOTZ這個地圖裡自己試驗一下,CSGO這個遊戲里每個平面內都有一條爆頭線。這個爆頭線的意思就是無論對方和你的距離是近還是遠,他們的頭都在一條直線上面,你可以自己在地圖裡試一下是不是這樣一個概念,就是從一個BOT的頭部平移到另一個BOT的頭部是不是剛好都是一條直線,無論這兩個BOT是在前或者是在後。所以你平時在地圖裡行走的時候也要養成去瞄著這條爆頭線的習慣,這對你的預瞄會有很大的幫助。

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