《伏龍記》ea實錄(week3)

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當遊戲逐漸為人所知,我們就都會遇到一個問題——會有人來噴你。

自從某國產黑up主帶了一波節奏之後,就有一幫玩家跟風「這種遊戲,4399上隨便玩」、「淘寶5塊隨便買這種美術素材」、「看起來就是國產垃圾手游」(這個最為扯淡)。

說遊戲不好玩、畫面不好,都挺正常,本就是眾口難調的事兒。

但這種無腦噴,就有點過了。甚至現在噴國產遊戲,也變成了一種政治正確。

雖然我並沒有心情和他們互相懟,但也不禁在想,國內的環境究竟是從什麼時候變成這樣的?

前陣子,恰好有一篇文章也提到了這個事兒,寫得非常精闢。

最熟悉的陌生人——關於玩家與開發者的對立

俗話說,順勢而為。

如果真如上文所說,玩家和開發者的關係已然如此,那我是不是應該把重心放在海外(當然這事兒也沒那麼好做),或者乾脆回大廠做氪金手游呢?

《爆漫王》中有一句話,「漫畫,要被讀者看到才能稱為漫畫」。

遊戲也是一樣。

除了作為自我價值的體現,遊戲只有在受到玩家更多的認可時,開發者才會獲得應有的成就感。

這個過程中的互相促進,往往會帶來超出開發者預想的神作誕生(暴雪爸爸很好的告訴了我們,遊戲是慢慢磨出來的)。

但在20年前,暴雪也沒有這麼厲害,國內的遊戲也沒有那麼差。這20多年,究竟都他媽發生了啥?

絕對不只是盜版。

可能沒人能說出具體的原因,而且恐怕說出來也難以改變。

雖然我已經差不多要弄好英文版,並迫不及待要看國外玩家的反饋了。

但這事兒,總覺得有點傷感。

本應是最親近的,反而勢同水火。

何苦。

(這周有感而發,希望下周可以繼續寫回一些理性的乾貨)

btw,上周Steam又給了我們一次EA區的熱門,持續打磨體驗還是很有用的。


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