《Love Plus》中現實空間與虛擬空間的重疊
LOVE PLUS是任天堂遊戲機DS平台上,2009年發布的一款以戀愛養成為主題的遊戲。在戀愛為主題的遊戲不再新鮮的時代,LOVE PLUS的巨大成功,以及它所帶來的附屬現象讓人們感到非常意外。而這款遊戲的成功之處,就在於它開創了一種新的遊戲模式,一種藉助遊戲與遊戲設備讓現實世界與虛擬世界連接在一起的模式。
遊戲的背景設定和一般的戀愛遊戲差不多:玩家與遊戲中的三位女主角互動,追求其中的一位; 故事部分也是傳統的SLG形式。但是,遊戲的重點並不是玩家追求女主角的過程而是女主角成為玩家女朋友後的相處過程。之後的相處過程是沒有結局的開放式遊戲,玩家可以使遊戲時間與現實時間同步,而遊戲中的約會地點也是現實世界中確實存在的地方,玩家可以與女主角進行語言交流,也可以通過觸摸屏幕觸摸女主角; 女主角也會根據時間地點和玩家的反應做出相應的變化與回應。也就是說,遊戲中的女朋友可以和你的生活同步,她不再是你遊戲過程中的角色,也可以是你生活中的角色。這樣的設定,把一個虛擬的人物,帶入了你真實的生活。
我最感興趣的是遊戲發售後帶來的一個現象:曾經足不出戶的宅男們,手持DS遊戲機,帶著他們的虛擬女朋友,真得來到了遊戲中出現、現實中確實存在的場所進行約會。這是一個很有意思的現象。將現實世界引入到虛擬的遊戲世界當中,這款遊戲並不是首創,之前如《俠盜獵車》這樣的遊戲,成功地將整個一座城市複製到遊戲當中,玩家可以控制遊戲角色在虛擬的城市中找到自己熟悉的地方。但虛擬空間與現實空間的交互,LOVE PLUS做得更為成功,因為它讓虛擬與現實不僅在電視的屏幕上,更是在玩家的感觀上產生了重疊。 並不再是你控制虛擬人物帶著坐在屏幕前的你逛一座虛擬的洛杉磯,而是你帶著原本只能生活在虛擬東京的虛擬女主角來到現實的東京某個咖啡館,點了兩杯咖啡對飲(當然「她」不能真的飲)──宅男們甚至會真得付錢買雙份的東西。這種行為,能讓宅男們感到他的「女朋友」更加的真實,而這種真實,是依附在虛擬空間與現實空間的重疊上的。
而讓我分辨不出的是,這種行為是現實空間虛擬化,還是虛擬空間的現實化。宅男們通過兩種空間的重合,用現實空間定義了虛擬空間,從而使得虛擬的人物和自己的體驗得到一定的現實化; 同時,去到現實空間的目的,是為了給予自己一個條件,使的玩家本身能在一定的程度上進入遊戲,又是一種現實環境和自身虛擬化的行為。現實與虛擬在這個行為中進入了一種模稜兩可的狀態。玩家所在的現實世界與虛擬人物所在的虛擬世界因為這一行為,產生了某種程度上的連接,這種中間狀態可以由人的某種行為觸發,而由這個遊戲產生的應該是眾多可能性中最容易實現也是比較淺顯的一種,還會有更多此類現象出現或已經出現。而這種現象的意義是什麼,我們是否可以利用這種有趣的現象來做點什麼?
最近的熱海旅行活動,又一次使得宅男們傾巢而出,奔向日本熱海這個日漸冷清的旅遊勝地。到了熱海,當地的特別設立的下載熱點,可以讓遊戲獲得額外的資料、場景,女主角們會有相應的變化:新的衣服、新的髮型、新的對白──現實世界又一次與虛擬世界產生了互動。可以說,LOVE PLUS在一定程度上帶動了旅遊業,遊戲中出現過的營業場所的老闆們喜笑顏開得看著一個個手持DS的玩家們因為找到自己經營的地方興奮異常,並且開始一場匪夷所思的約會。宅男們也樂此不疲地與自己的虛擬女友在那模糊的中間地帶相遇。
未來,那模糊的中間地帶,應該會變得更易進入,也更有意義。
拭目以待。
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