《馬里奧奧德賽》遊戲體驗

《馬里奧奧德賽》是2017登錄NS平台的馬里奧新作,在去年可謂是神作之一。之前看各種宣傳視頻和遊戲解說一直認為是個很棒的遊戲,所以在年會抽獎中了NS後(手動滑稽),立馬買了張奧德賽去體驗,完成一周目通關之後,不得不說確實是NS的神作之一。

其實馬里奧系列對於我來說,算是接觸的較少。實際上也只玩過兩代作品,時間跨度和作品跨度那是相當較大,在玩奧德賽之前也只玩過FC上的超級瑪麗,主要是由於馬里奧是老任家的獨佔IP,也沒有入手過任天堂的機器,所以目前只玩過這兩代作品。但是這並不影響我對奧德賽這個作品正確客觀的評價。

而且這代的新作,也極大的照顧到像我這樣的玩家,只玩過FC的超級瑪麗,誠意和情懷也是滿滿。很明顯就在於其中很多挑戰和關卡都會把遊戲變化2D像素化,直接讓我們老玩家回到從前的感覺,滿滿的都是情懷和親切感。

而奧德賽這一作最大的特色就在於全新的帽子系統,玩家可以通過扔出帽子打倒敵人或者附身在敵人身上,讓玩家體驗到了成為各種怪物的感覺,這一定是從「假如我是這個怪物會有怎樣的操作和技能」作為出發點考慮的,很大程度實現了玩家們以往內心中的這種假想。而帽子也能通過體感操作去更加精準多樣化地扔出去,讓扔帽子這一簡單的動作更加豐富。而帽子在平常也能幫助你完成關卡,代吃金幣道具,當跳台;甚至可以充當雙人操作模式,一個人當帽子一個人當馬里奧,這些方式無疑都增加了遊戲的樂趣。

還有另一大明顯特徵就是高清化,馬里奧終於告別了馬賽克,即時在3DS和NDS都有很明顯的馬賽克感覺。這代奧德賽終於在畫質上有飛躍性的進步,雖然在掌機模式下還是讓人有點失望,但在TV模式上的表現就十分出彩了。

而奧德賽有個致命的明顯問題,就是一開始開放的功能和技能較少,很容易讓人感覺枯燥,在前三關中尤其明顯。可能是考慮到新手玩家的指引,慢慢開放功能引導,怕新玩家一時間接受不了太多的內容,導致前期節奏太慢。但是中後期遊戲的感覺和節奏就起來了,讓人慾罷不能,無時不刻處在新鮮感之下,遊戲的樂趣一直都在,玩家對月亮的挑戰收集樂此不彼。

不得不說,老任簡直就是設計關卡的天才,奧德賽之中最為精妙的就是關卡設計,掌握遊戲的難易程度,知道遊戲可進行的極限在哪裡,把挑戰最大化,這樣使得玩家進行遊戲時稍不留神就會失敗但稍稍認真就能挑戰成功。一直以來正是關卡撐起了馬里奧系列遊戲。而這代奧德賽相比以往的許多作品,關卡難度都屬於比較簡單親民的,大大降低了新人的門檻。

還有就是月亮收集系統,老任拿捏玩家心理的技巧不得不佩服。索尼大部分遊戲上的收集都沒抓牢我,因為事實上收集的過程太過費時間費精力,面對這些毫無意義的模型及數值實在讓我提不起勁。然而奧德賽的月亮收集則不同,有意無意出現在玩家的視野,彷彿在說:來啊來啊我就在這裡,你能拿到我么。雖說是收集,但實則是各種挑戰,這樣便不是為了模型和數值而收集,是為了挑戰而收集。而也正是各種關卡撐起這個收集系統。

奧德賽,NS平台當之無愧的扛鼎作之一。


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