二柄APP《地平線:零之曙光》DLC「冰塵雪野」評測:意猶未盡旅程的美好延續

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前言:DLC/擴展包 的核心競爭力便是突出一個「新」字,若是無法給予玩家一個有別於此前版本的遊戲體驗,那便不能夠算作成功。根據我們針對DLC內容的評測規範,本評測會依舊從DLC是否在:

  1. 是否有引入全新玩法,新玩法是否成熟、完整
  2. 是否有引入全新元素,如新敵人、新場景、新武器等,且新元素表現是否理想
  3. 結合以上兩點,是否有新劇情加入,新劇情長度、深度、契合度是否合適

這三個方面對DLC的質量進行評價。

首先,我們來熟悉以下這款DLC的一些基本信息:

遊戲名:地平線:零之曙光 (PS4) DLC名:冰塵雪野

開發商:Guerrilla Games 發行商:SIE

發售日期:2017年11月7日

港服售價:148港幣 國服售價:134元

雖然《地平線:零之曙光》在發售前並沒有製作任何DLC擴展內容的計劃,但開發團隊眼見遊戲的銷量節節攀升,不免也起了再賺一回的心理,於是便有了這款DLC「冰塵雪野」。在第一次製作開放世界RPG取得不錯的成績後,面對大型的DLC擴展內容,遊騎兵工作室又為我們帶來了怎樣的成績單呢?

以下,讓我們來看看,這款DLC在各方面的表現究竟如何。

一.新玩法

首先,我們來看一下《地平線:重返黎明》中在玩法上所帶來的一些新東西。包括一些元素新武器(冰、雷、火)、新的閃紫巴努克武器與護甲、全新的長矛配件插孔、以及姑且算是DLC新內容的超難難度(無需新周目也能體驗)。可以看到,Guerrilla在新的DLC中為玩家提供的內容其實不少,但是這些新元素似乎並沒有對遊戲的核心戰鬥體驗帶來質的改變。也就是說,玩家在本體中該怎麼玩,在DLC中依然行得通。在戰鬥系統上原本就比較薄弱的RPG元素也沒有得到改善。

而隨著DLC等級上限提升而新增的8個技能(包括騎行時可以採集物資、擴大資源包容量等)也都更多的在關注與遊戲過程中的便利性,而不是對於玩法上的提升。這讓人不禁惋惜,因為原本這是一個在戰鬥系統上可以有所突破的機會,卻被這樣「浪費」了。

二.新元素

在敵人方面,DLC中新增了四五種機械獸。而在有了本體製作的經驗後,在製作機械獸時,製作團隊似乎也更為得心應手。讓人印象最為深刻的可能就是以雪原狼以及北極熊為模板的兩種敵人。尤其是在超難難度下,其棘手程度是本體中的「雷霆牙」與「風暴鳥」所無法比擬的。總的來說,DLC「冰塵雪野」中的戰鬥由於敵人強度的增加,以及一些對超級護甲「織盾套裝」的限制,變得不像本體後期那般乏味,讓玩家重新找回了緊張感。

開放世界活動方面,新增了三種收集品(顏料、動物雕像、以及藍凝晶),其設計也是中規中矩,依舊是收集後可以在商人處交換一些更強力的武器,但也對遊戲通關沒有太大影響。

三.新劇情

《地平線:零之曙光》其實已經講述了一個非常完整的故事,雖然在結尾處也為將來的劇情發展埋下了伏筆,但顯然這是為可能存在的二代做的準備。而本次的DLC「冰塵雪野」所講述的故事,其實只是發生在這個世界中的一個小插曲罷了。無論從劇情的吸引力、有趣程度上,DLC與主線劇情相比都稍顯薄弱。

好在,數量可觀的支線任務以及DLC新增加的對話演出(表情以及肢體語言更生動了)讓人看到了製作組的進步,也讓玩家在遊玩時不再那麼齣戲更為投入。

四.總結

《地平線:零之曙光》DLC「冰塵雪野」雖然沒有太多讓人眼前一亮的內容,但是對於喜歡本作本體的玩家來說,這款DLC很好的延續了遊戲本體出色素質。15小時的額外遊戲內容無疑可以稱得上良心,更加細緻的演出以及情感流露也為DLC增色不少。毫無疑問,這是一款值得一玩的擴展內容。


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