細數那些美術表現拿到好成績的遊戲

從遊戲的發展至今,美術風格一直是一個重要環節,他鏈接著故事和玩法,為玩家呈現豐富的世界觀,同時引導者玩家去探索發現遊戲中的樂趣和驚喜。

《紙境》

當你能夠欣賞平面藝術給你帶來的裝幀視覺效果的時候,我想你一定不會忘記這款由英國獨立遊戲工作室Nyamyam開發的解謎遊戲,這款遊戲的特點是把立體書和解密遊戲還有日式和風完美結合。遊戲的觀賞性和趣味性都很高。你很容易就可以走進這個世界中,因為你沒辦法忘記小時候打開故事書時的那股衝動。

設計者們從一開始就考慮到用這種視覺上的盲區來設計解密的玩法,在你平視一張紙的時候,你看到只有一條線,當你翻轉紙面的時候你看到的是一個面,當你摺疊紙的時候你擁有了一個空間,這種維度上的轉換,很適合解密遊戲。這裡不得不提大家都很熟悉的《紀念谷碑》,同樣是運用了視差來設計玩法,這種做法早在很久之前埃舍爾就已經嘗試過,也可以說是美術表現的一種極致體現。

《ABZ?》

對於強調感受的玩家來說,無論是《風之旅人》還是《ABZ?》對他們來說都像一本值得收藏的精裝書一樣。回到家打開投影幕開啟遊戲,然後聽著音樂伴隨著畫面沉浸在其中。相對於玩法來說,畫面給我們的感受更能讓你沉浸在遊戲中,無論是《GTA》那種在喧囂的城市中狂奔還是《風之旅人》在一片沙漠裡面佇立,都是依靠著逼真感人的畫面,讓玩家沉浸在裡面享受設計師帶來的樂趣。

ABZ?在古語中是「智慧海洋」的意思,玩家可以這片廣袤的海洋中和各種各樣的海底生物互動,你能想到每次站在海洋公園看著蔚藍的水中那些魚會圍著你游弋,你可以觸碰任何你覺得有生命的物種,慢慢的感受這神秘又奇妙的海洋世界。我想ABZ?就是想讓我們更真實的感受這神秘的海洋,就像遊戲一樣,因為神秘才更美。

ori》

如果你喜歡《雷曼》又喜歡《獅子王》的話,那這款由月亮工作室開發的「奧里與迷失森林」,你肯定玩過,這款美術畫面幾乎是零差評的大作,一直是我們美術從業者深愛的遊戲作品,無論是因為他瑰麗的畫風還是細膩的動態特效,都一遍遍提醒我們,顯卡是不是該升級了?(摔)

玩家操縱白色樹精靈奧里「ori」,在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回復生機。奧里隨著遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集「生命核心」。

這款開發四年的作品,精雕細琢過程中也吸取了之前很多優秀作品的精華,以致大家都覺得這簡直是給《雷曼》《飛龍騎士orta》的情書。

《光之子》

對於一個被日系風格淫侵已久的美術,我說我完全是因為天野喜笑做的設定才會玩這款遊戲,你們不會報警吧?

作為一個2d滾軸橫版的遊戲美術設計師,我對這種美術表現近乎痴迷。《光之子》完美的讓我感受到2d美術的設計魅力,一款rpg遊戲卻有著解密遊戲般奇妙的美術風格。主角為了找到回家的路,必須找回被夜之女王藏匿起來的太陽、月亮和星星。故事就這樣在簡單的人物和不簡單的事情中緩緩展開了。

《BADLAND》

有人問我為什麼不選擇《LIMBO》,原因是我喜歡歡樂一點的設計。《LIMBO》因為準確的表現,讓玩家也感受到那種恐怖和壓抑,相較而言我更喜歡《BADLAND》這樣透露著略帶希望的安寧。每一個場景的色調雖然並不能和遊戲劇情的情緒掛鉤(話說有劇情嘛?)但漂亮的光效還是深深的打動了我,所以我認為這是我覺得美術可以給出高分的遊戲。

待續~


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